DAS ÖKOSYSTEM
Wir veröffentlichen den Anteil: Ein Verhältnis über die von uns gemessenen
Spiele übersteht die, die wir nicht erreichen können.
886 Spiele eingetragen · 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben ·
309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt.
Der älteste Handshake in diesem Bild wurde zuletzt vor 4 W bestätigt.
CODEBASES
Von 886 eingetragenen Spielen haben uns 610 mitgeteilt, was sie ausführen, und
jeder Anteil unten bezieht sich auf diese 610. Eine Codebase, die wir nicht
lesen konnten, bleibt aus dem Nenner heraus
ROM 55 von 610 (9,0%)
CircleMUD 47 von 610 (7,7%)
RhostMUSH 40 von 610 (6,6%)
DikuMUD 35 von 610 (5,7%)
PennMUSH 34 von 610 (5,6%)
CoffeeMUD 32 von 610 (5,2%)
Merc 29 von 610 (4,8%)
FluffOS 28 von 610 (4,6%)
LambdaMOO 27 von 610 (4,4%)
MUCK 24 von 610 (3,9%)
MUX 23 von 610 (3,8%)
SMAUG 20 von 610 (3,3%)
AresMUSH 18 von 610 (3,0%)
LDMud 15 von 610 (2,5%)
Custom 12 von 610 (2,0%)
MudOS 12 von 610 (2,0%)
Dead Souls 11 von 610 (1,8%)
Evennia 11 von 610 (1,8%)
TinyMUSH 9 von 610 (1,5%)
LPMud 5 von 610 (0,8%)
Rapture 5 von 610 (0,8%)
tbaMUD 5 von 610 (0,8%)
DGD 4 von 610 (0,7%)
CD.06.06 3 von 610 (0,5%)
IMC2 client 3 von 610 (0,5%)
LambdaMOO-ToastStunt 3 von 610 (0,5%)
LuminariMUD 3 von 610 (0,5%)
AFKMud I3 Driver 2 von 610 (0,3%)
CobraMUSH 2 von 610 (0,3%)
Diku Merc Rom RoT AoD 2 von 610 (0,3%)
EmlenMud 2 von 610 (0,3%)
PD/NM III 2 von 610 (0,3%)
ProtoMUCK 2 von 610 (0,3%)
TMI-2 2 von 610 (0,3%)
TinyMUCK 2 von 610 (0,3%)
81 von 610 (13,3%) führen eine Codebase aus, die kein anderes eingetragenes
Spiel ausführt — je ein Spiel, wovon einfach ausgegangen wird, dass es genau
dieses Spiel ist. Sie stecken im Nenner oben:
3Scapes mudlib
4.0.0.530-0
Aadaria
Aldebaran
Alter Aeon
Amylaar
Anatolia
AnsalonMUD
AwakeMUD Community Edition,
BenemMUD
BrutusMud
CD
CD.04.07.OS
Circle/Nukefire
Custom Silly/Diku
Custom, TFE
DBZFE (custom Rust engine)
Diku Merc God Wars
Diku Merc Rom Rot
Diku Merc Rom Rot Waterdeep
Diku3 Custom
DikuMUD gamma
Discworld lib
Dragons Domain IV
EmpireMUD
Enrym (custom Node.js)
EoM
Epiphany
EternityMUD
FRlib V
FluffOS DarkeLIB
Fuzzball
GWM
Galaxy Engine
GoMud
GodWars Deluxe
GodWars: Deluxe
Heavily modified SMAUG
IME
Icelib
JediMUD
Kingdoms (heavily modified
LastOutpost
LoFP
LotJ
LowMUD
MUCK!!!!
MUME IX
Materia Magica
Midgard
Midnight Dreams
Midnight Realities
Midnight Sun
Moral Decay
MorgenGrauen
Mucklet
MusicMUD
NANVAENT
NC
NarutoMUD Engine
Nightmare III
OSB
Original / Loosely Diku
PizzaMUD
ROM 2.4, Acro
ROM Derivative
ROM2.4/Haven
Ranvier
Riftforge
RoH
RoleMUD
Rom (EoT Custom)
SMAUGFUSS
TD-MUDLIB
TWDlib
TeenyMUSH
The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
TinyBit
ToastStunt
UNIlib
fluffos -uncommited
ABSTAMMUNGEN
Dieselben Spiele, gruppiert nach der Tradition, von der ihr Server abstammt. Das
ist abgeleitet — wir haben gruppiert, was das Spiel uns mitgeteilt hat — und
nicht etwas, das ein Spiel veröffentlicht hätte: Kein Spiel meldet „MUSH“, denn
MSSP kennt keinen solchen Wert, und der größte Teil der MUSH-Welt veröffentlicht
überhaupt kein MSSP.
DikuMUD 220 von 610 (36,1%)
MUSH 126 von 610 (20,7%)
LPMud 96 von 610 (15,7%)
MOO 31 von 610 (5,1%)
MUCK 30 von 610 (4,9%)
107 dieser Spiele führen Codebases aus, die wir keiner Abstammung zuordnen —
mehrere sagen das selbst und veröffentlichen FAMILY Custom. Sie stecken im
Nenner oben und in niemandes Anteil.
PROTOKOLLE
Jede gemessene Zahl unten ist als Untergrenze zu lesen. Sonst wird hier nichts
angefragt, und ein Server kann ein Protokoll unterstützen, ohne es je
anzubieten.
MSSP ist die einzige Zeile unten, die keine Untergrenze ist: Wir fragen jeden
Server namentlich danach, die Spiele, die es nicht angeboten haben, wurden also
gefragt und haben abgelehnt.
TLS
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 53 von 309 (17,2%)
UTF-8
gemessen: 108 von 885 (12,2%) · bei 777 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 90 von 309 (29,1%)
GMCP
gemessen: 37 von 885 (4,2%) · bei 848 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 69 von 309 (22,3%)
MXP
gemessen: 122 von 885 (13,8%) · bei 763 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 96 von 309 (31,1%)
ANSI
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 200 von 309 (64,7%)
ATCP
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 12 von 309 (3,9%)
CHARSET
gemessen: 114 von 885 (12,9%) · bei 771 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 51 von 309 (16,5%)
EOR
gemessen: 45 von 885 (5,1%) · bei 840 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 1 von 309 (0,3%)
MCCP
gemessen: 216 von 885 (24,4%) · bei 669 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 80 von 309 (25,9%)
MCCP3
gemessen: 1 von 885 (0,1%) · bei 884 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 0 von 309 (0,0%)
MCP
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 22 von 309 (7,1%)
MSDP
gemessen: 96 von 885 (10,8%) · bei 789 Spielen weder angeboten noch
nachgefragt
angegeben: 57 von 309 (18,4%)
MSP
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 72 von 309 (23,3%)
MSSP
gemessen: 318 von 885 (35,9%) · 567 Spiele haben auf Nachfrage abgelehnt
angegeben: nicht nachgefragt — jeder Bericht hier ist die Antwort
NAWS
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 1 von 309 (0,3%)
PUEBLO
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 18 von 309 (5,8%)
TTYPE
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 1 von 309 (0,3%)
VT100
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 36 von 309 (11,7%)
XTERM 256 COLORS
gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
angegeben: 134 von 309 (43,4%)
Gemessen bezieht sich auf 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben;
angegeben auf 309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt. Zwei Mengen von
Spielen, also zwei Nenner.
EINE MOMENTAUFNAHME, KEINE KURVE
Eine Momentaufnahme dessen, was wir jetzt messen können. Eine Verbreitungskurve
zeichnet Spiele, die es sich anders überlegen; wir halten eine Änderung fest,
wenn sie geschieht, die Kurve wird also zeichenbar, sobald genug davon erfasst
sind. Zu zeichnen, wann wir jedes Spiel zuerst erreicht haben, würde den Crawl
messen und nicht das Hobby.
408 geänderte Fähigkeiten bisher erfasst — das Material, aus dem eine Kurve
gezeichnet wird.