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DAS ÖKOSYSTEM
Wir veröffentlichen den Anteil: Ein Verhältnis über die von uns gemessenen
Spiele übersteht die, die wir nicht erreichen können.

886 Spiele eingetragen · 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben ·
309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt.
Der älteste Handshake in diesem Bild wurde zuletzt vor 4 W bestätigt.

CODEBASES
Von 886 eingetragenen Spielen haben uns 610 mitgeteilt, was sie ausführen, und
jeder Anteil unten bezieht sich auf diese 610. Eine Codebase, die wir nicht
lesen konnten, bleibt aus dem Nenner heraus

  ROM                      55 von 610 (9,0%)
  CircleMUD                47 von 610 (7,7%)
  RhostMUSH                40 von 610 (6,6%)
  DikuMUD                  35 von 610 (5,7%)
  PennMUSH                 34 von 610 (5,6%)
  CoffeeMUD                32 von 610 (5,2%)
  Merc                     29 von 610 (4,8%)
  FluffOS                  28 von 610 (4,6%)
  LambdaMOO                27 von 610 (4,4%)
  MUCK                     24 von 610 (3,9%)
  MUX                      23 von 610 (3,8%)
  SMAUG                    20 von 610 (3,3%)
  AresMUSH                 18 von 610 (3,0%)
  LDMud                    15 von 610 (2,5%)
  Custom                   12 von 610 (2,0%)
  MudOS                    12 von 610 (2,0%)
  Dead Souls               11 von 610 (1,8%)
  Evennia                  11 von 610 (1,8%)
  TinyMUSH                 9 von 610 (1,5%)
  LPMud                    5 von 610 (0,8%)
  Rapture                  5 von 610 (0,8%)
  tbaMUD                   5 von 610 (0,8%)
  DGD                      4 von 610 (0,7%)
  CD.06.06                 3 von 610 (0,5%)
  IMC2 client              3 von 610 (0,5%)
  LambdaMOO-ToastStunt     3 von 610 (0,5%)
  LuminariMUD              3 von 610 (0,5%)
  AFKMud I3 Driver         2 von 610 (0,3%)
  CobraMUSH                2 von 610 (0,3%)
  Diku Merc Rom RoT AoD    2 von 610 (0,3%)
  EmlenMud                 2 von 610 (0,3%)
  PD/NM III                2 von 610 (0,3%)
  ProtoMUCK                2 von 610 (0,3%)
  TMI-2                    2 von 610 (0,3%)
  TinyMUCK                 2 von 610 (0,3%)

  81 von 610 (13,3%) führen eine Codebase aus, die kein anderes eingetragenes
  Spiel ausführt — je ein Spiel, wovon einfach ausgegangen wird, dass es genau
  dieses Spiel ist. Sie stecken im Nenner oben:

    3Scapes mudlib
    4.0.0.530-0
    Aadaria
    Aldebaran
    Alter Aeon
    Amylaar
    Anatolia
    AnsalonMUD
    AwakeMUD Community Edition,
    BenemMUD
    BrutusMud
    CD
    CD.04.07.OS
    Circle/Nukefire
    Custom Silly/Diku
    Custom, TFE
    DBZFE (custom Rust engine)
    Diku Merc God Wars
    Diku Merc Rom Rot
    Diku Merc Rom Rot Waterdeep
    Diku3 Custom
    DikuMUD gamma
    Discworld lib
    Dragons Domain IV
    EmpireMUD
    Enrym (custom Node.js)
    EoM
    Epiphany
    EternityMUD
    FRlib V
    FluffOS DarkeLIB
    Fuzzball
    GWM
    Galaxy Engine
    GoMud
    GodWars Deluxe
    GodWars: Deluxe
    Heavily modified SMAUG
    IME
    Icelib
    JediMUD
    Kingdoms (heavily modified
    LastOutpost
    LoFP
    LotJ
    LowMUD
    MUCK!!!!
    MUME IX
    Materia Magica
    Midgard
    Midnight Dreams
    Midnight Realities
    Midnight Sun
    Moral Decay
    MorgenGrauen
    Mucklet
    MusicMUD
    NANVAENT
    NC
    NarutoMUD Engine
    Nightmare III
    OSB
    Original / Loosely Diku
    PizzaMUD
    ROM 2.4, Acro
    ROM Derivative
    ROM2.4/Haven
    Ranvier
    Riftforge
    RoH
    RoleMUD
    Rom (EoT Custom)
    SMAUGFUSS
    TD-MUDLIB
    TWDlib
    TeenyMUSH
    The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
    TinyBit
    ToastStunt
    UNIlib
    fluffos -uncommited

ABSTAMMUNGEN
Dieselben Spiele, gruppiert nach der Tradition, von der ihr Server abstammt. Das
ist abgeleitet — wir haben gruppiert, was das Spiel uns mitgeteilt hat — und
nicht etwas, das ein Spiel veröffentlicht hätte: Kein Spiel meldet „MUSH“, denn
MSSP kennt keinen solchen Wert, und der größte Teil der MUSH-Welt veröffentlicht
überhaupt kein MSSP.

  DikuMUD                  220 von 610 (36,1%)
  MUSH                     126 von 610 (20,7%)
  LPMud                    96 von 610 (15,7%)
  MOO                      31 von 610 (5,1%)
  MUCK                     30 von 610 (4,9%)

  107 dieser Spiele führen Codebases aus, die wir keiner Abstammung zuordnen —
  mehrere sagen das selbst und veröffentlichen FAMILY Custom. Sie stecken im
  Nenner oben und in niemandes Anteil.

PROTOKOLLE
Jede gemessene Zahl unten ist als Untergrenze zu lesen. Sonst wird hier nichts
angefragt, und ein Server kann ein Protokoll unterstützen, ohne es je
anzubieten.

MSSP ist die einzige Zeile unten, die keine Untergrenze ist: Wir fragen jeden
Server namentlich danach, die Spiele, die es nicht angeboten haben, wurden also
gefragt und haben abgelehnt.

  TLS
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 53 von 309 (17,2%)
  UTF-8
    gemessen: 108 von 885 (12,2%) · bei 777 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 90 von 309 (29,1%)
  GMCP
    gemessen: 37 von 885 (4,2%) · bei 848 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 69 von 309 (22,3%)
  MXP
    gemessen: 122 von 885 (13,8%) · bei 763 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 96 von 309 (31,1%)
  ANSI
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 200 von 309 (64,7%)
  ATCP
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 12 von 309 (3,9%)
  CHARSET
    gemessen: 114 von 885 (12,9%) · bei 771 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 51 von 309 (16,5%)
  EOR
    gemessen: 45 von 885 (5,1%) · bei 840 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 1 von 309 (0,3%)
  MCCP
    gemessen: 216 von 885 (24,4%) · bei 669 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 80 von 309 (25,9%)
  MCCP3
    gemessen: 1 von 885 (0,1%) · bei 884 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 0 von 309 (0,0%)
  MCP
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 22 von 309 (7,1%)
  MSDP
    gemessen: 96 von 885 (10,8%) · bei 789 Spielen weder angeboten noch
    nachgefragt
    angegeben: 57 von 309 (18,4%)
  MSP
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 72 von 309 (23,3%)
  MSSP
    gemessen: 318 von 885 (35,9%) · 567 Spiele haben auf Nachfrage abgelehnt
    angegeben: nicht nachgefragt — jeder Bericht hier ist die Antwort
  NAWS
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 1 von 309 (0,3%)
  PUEBLO
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 18 von 309 (5,8%)
  TTYPE
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 1 von 309 (0,3%)
  VT100
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 36 von 309 (11,7%)
  XTERM 256 COLORS
    gemessen: nicht gemessen — nie beobachtet
    angegeben: 134 von 309 (43,4%)

Gemessen bezieht sich auf 885 Spiele, deren Handshake wir abgeschlossen haben;
angegeben auf 309 Spiele, deren MSSP-Bericht uns vorliegt. Zwei Mengen von
Spielen, also zwei Nenner.

EINE MOMENTAUFNAHME, KEINE KURVE
Eine Momentaufnahme dessen, was wir jetzt messen können. Eine Verbreitungskurve
zeichnet Spiele, die es sich anders überlegen; wir halten eine Änderung fest,
wenn sie geschieht, die Kurve wird also zeichenbar, sobald genug davon erfasst
sind. Zu zeichnen, wann wir jedes Spiel zuerst erreicht haben, würde den Crawl
messen und nicht das Hobby.

408 geänderte Fähigkeiten bisher erfasst — das Material, aus dem eine Kurve
gezeichnet wird.