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我们发布的是占比:基于我们实测过的游戏算出的比例,即使还有连不上的游戏也依然成立。

已列出的游戏 888 个 · 已完成握手的游戏 887 个 · 已持有 MSSP 报告的游戏 311 个。
这张图里最早的握手,最近一次确认是在 4周前。

代码库
在已列出的888个游戏中,有 612 个告诉了我们它们运行的是什么,下面每一项占比都是相对这 612 个算出来的。读不出代码库的游戏被排除在分母之外

  ROM                      612 个中的 55(9.0%)
  CircleMUD                612 个中的 47(7.7%)
  RhostMUSH                612 个中的 40(6.5%)
  DikuMUD                  612 个中的 34(5.6%)
  PennMUSH                 612 个中的 34(5.6%)
  CoffeeMUD                612 个中的 32(5.2%)
  FluffOS                  612 个中的 30(4.9%)
  Merc                     612 个中的 30(4.9%)
  LambdaMOO                612 个中的 27(4.4%)
  MUCK                     612 个中的 24(3.9%)
  MUX                      612 个中的 23(3.8%)
  SMAUG                    612 个中的 20(3.3%)
  AresMUSH                 612 个中的 18(2.9%)
  LDMud                    612 个中的 15(2.5%)
  Custom                   612 个中的 12(2.0%)
  MudOS                    612 个中的 12(2.0%)
  Dead Souls               612 个中的 11(1.8%)
  Evennia                  612 个中的 11(1.8%)
  TinyMUSH                 612 个中的 9(1.5%)
  LPMud                    612 个中的 5(0.8%)
  Rapture                  612 个中的 5(0.8%)
  tbaMUD                   612 个中的 5(0.8%)
  DGD                      612 个中的 4(0.7%)
  CD.06.06                 612 个中的 3(0.5%)
  IMC2 client              612 个中的 3(0.5%)
  LambdaMOO-ToastStunt     612 个中的 3(0.5%)
  LuminariMUD              612 个中的 3(0.5%)
  AFKMud I3 Driver         612 个中的 2(0.3%)
  CobraMUSH                612 个中的 2(0.3%)
  Diku Merc Rom RoT AoD    612 个中的 2(0.3%)
  EmlenMud                 612 个中的 2(0.3%)
  PD/NM III                612 个中的 2(0.3%)
  ProtoMUCK                612 个中的 2(0.3%)
  TMI-2                    612 个中的 2(0.3%)
  TinyMUCK                 612 个中的 2(0.3%)

  612 个中的 81(13.2%) 运行的代码库,没有任何其他已列出的游戏在用——每种各一个游戏,就当它是那个游戏本身。它们计入上面的分母:

    3Scapes mudlib
    4.0.0.530-0
    Aadaria
    Aldebaran
    Alter Aeon
    Amylaar
    Anatolia
    AnsalonMUD
    AwakeMUD Community Edition,
    BenemMUD
    BrutusMud
    CD
    CD.04.07.OS
    Circle/Nukefire
    Custom Silly/Diku
    Custom, TFE
    DBZFE (custom Rust engine)
    Diku Merc God Wars
    Diku Merc Rom Rot
    Diku Merc Rom Rot Waterdeep
    Diku3 Custom
    DikuMUD gamma
    Discworld lib
    Dragons Domain IV
    EmpireMUD
    Enrym (custom Node.js)
    EoM
    Epiphany
    EternityMUD
    FRlib V
    FluffOS DarkeLIB
    Fuzzball
    GWM
    Galaxy Engine
    GoMud
    GodWars Deluxe
    GodWars: Deluxe
    Heavily modified SMAUG
    IME
    Icelib
    JediMUD
    Kingdoms (heavily modified
    LastOutpost
    LoFP
    LotJ
    LowMUD
    MUCK!!!!
    MUME IX
    Materia Magica
    Midgard
    Midnight Dreams
    Midnight Realities
    Midnight Sun
    Moral Decay
    MorgenGrauen
    Mucklet
    MusicMUD
    NANVAENT
    NC
    NarutoMUD Engine
    Nightmare III
    OSB
    Original / Loosely Diku
    PizzaMUD
    ROM 2.4, Acro
    ROM Derivative
    ROM2.4/Haven
    Ranvier
    Riftforge
    RoH
    RoleMUD
    Rom (EoT Custom)
    SMAUGFUSS
    TD-MUDLIB
    TWDlib
    TeenyMUSH
    The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
    TinyBit
    ToastStunt
    UNIlib
    fluffos -uncommited

谱系
还是这些游戏,按其服务器所承袭的传统分组。这是推算——我们对游戏所述内容做了归类——而不是任何游戏发布过的东西:没有游戏会报告“MUSH”,因为 MSSP
里没有这个取值,而 MUSH 世界的大多数根本不发布 MSSP。

  DikuMUD                  612 个中的 220(35.9%)
  MUSH                     612 个中的 126(20.6%)
  LPMud                    612 个中的 98(16.0%)
  MOO                      612 个中的 31(5.1%)
  MUCK                     612 个中的 30(4.9%)

  其中107个游戏运行的代码库我们没有归入任何谱系——有几个自己也这么说,它们发布的是 FAMILY Custom。它们计入上面的分母,但不属于任何一份占比。

协议
下面每一个实测数字都应读作下限。其余各项我们都不索取,服务器可能支持某个协议,却从不主动提供。

MSSP 是下面唯一不算下限的一行:我们向每台服务器指名索取它,所以没有提供它的游戏,是被问过之后拒绝的。

  TLS
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 53(17.0%)
  UTF-8
    实测:887 个中的 110(12.4%) · 777个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 90(28.9%)
  GMCP
    实测:887 个中的 38(4.3%) · 849个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 69(22.2%)
  MXP
    实测:887 个中的 122(13.8%) · 765个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 96(30.9%)
  ANSI
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 200(64.3%)
  ATCP
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 12(3.9%)
  CHARSET
    实测:887 个中的 116(13.1%) · 771个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 51(16.4%)
  EOR
    实测:887 个中的 45(5.1%) · 842个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 1(0.3%)
  MCCP
    实测:887 个中的 218(24.6%) · 669个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 80(25.7%)
  MCCP3
    实测:887 个中的 1(0.1%) · 886个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 0(0.0%)
  MCP
    实测:887 个中的 44(5.0%) · 843个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 22(7.1%)
  MSDP
    实测:887 个中的 96(10.8%) · 791个游戏既未提供也未被问及
    自述:311 个中的 57(18.3%)
  MSP
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 72(23.2%)
  MSSP
    实测:887 个中的 321(36.2%) · 566个游戏被问及时拒绝
    自述:未索取——这里的每一份报告本身就是回答
  NAWS
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 1(0.3%)
  PUEBLO
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 18(5.8%)
  TTYPE
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 1(0.3%)
  VT100
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 36(11.6%)
  XTERM 256 COLORS
    实测:未实测——从未观测到
    自述:311 个中的 134(43.1%)

实测的分母是 已完成握手的游戏 887 个,自述的分母是 已持有 MSSP 报告的游戏 311 个。两组不同的游戏,因此有两个分母。

这是快照,不是曲线
这是我们现在能实测到的情况的一张快照。采用曲线画的是游戏改变主意,而我们在变化发生时才记录它,所以等记录得足够多,曲线才画得出来。若改用我们首次连通各个游戏的时间来作图,量到的将是这次爬取,而不是这个爱好。

迄今已记录411次能力变更——曲线正是用这些材料画出来的。