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我们发布的是占比:基于我们实测过的游戏算出的比例,即使还有连不上的游戏也依然成立。

已列出的游戏 980 个 · 已完成握手的游戏 979 个 · 已持有 MSSP 报告的游戏 401 个。
这张图里最早的握手,最近一次确认是在 2个月前。

代码库
在已列出的980个游戏中,有 709 个告诉了我们它们运行的是什么,下面每一项占比都是相对这 709 个算出来的。读不出代码库的游戏被排除在分母之外

  ROM                      709 个中的 58(8.2%)
  CoffeeMUD                709 个中的 49(6.9%)
  fluffos                  709 个中的 48(6.8%)
  CircleMUD                709 个中的 46(6.5%)
  RhostMUSH                709 个中的 40(5.6%)
  DikuMUD                  709 个中的 35(4.9%)
  PennMUSH                 709 个中的 35(4.9%)
  Merc                     709 个中的 30(4.2%)
  LambdaMOO                709 个中的 26(3.7%)
  MUX                      709 个中的 25(3.5%)
  MUCK                     709 个中的 24(3.4%)
  AresMUSH                 709 个中的 23(3.2%)
  SMAUG                    709 个中的 22(3.1%)
  Dead Souls               709 个中的 19(2.7%)
  Evennia                  709 个中的 17(2.4%)
  Custom                   709 个中的 16(2.3%)
  LDMud                    709 个中的 15(2.1%)
  MudOS                    709 个中的 14(2.0%)
  TinyMUSH                 709 个中的 9(1.3%)
  IMC2 client              709 个中的 5(0.7%)
  LPMud                    709 个中的 5(0.7%)
  ProtoMUCK                709 个中的 5(0.7%)
  Rapture                  709 个中的 5(0.7%)
  tbaMUD                   709 个中的 5(0.7%)
  CD.06.06                 709 个中的 4(0.6%)
  DGD                      709 个中的 4(0.6%)
  LambdaMOO-ToastStunt     709 个中的 4(0.6%)
  AFKMud I3 Driver         709 个中的 3(0.4%)
  LuminariMUD              709 个中的 3(0.4%)
  Anatolia                 709 个中的 2(0.3%)
  CobraMUSH                709 个中的 2(0.3%)
  Dark City                709 个中的 2(0.3%)
  Diku Merc Rom RoT AoD    709 个中的 2(0.3%)
  DikuMUD/WBR2             709 个中的 2(0.3%)
  EmlenMud                 709 个中的 2(0.3%)
  PD/NM III                709 个中的 2(0.3%)
  SMAUGFUSS                709 个中的 2(0.3%)
  TMI-2                    709 个中的 2(0.3%)
  TinyMUCK                 709 个中的 2(0.3%)

  709 个中的 95(13.4%) 运行的代码库,没有任何其他已列出的游戏在用——每种各一个游戏,就当它是那个游戏本身。它们计入上面的分母:

    1.0.2 - Apr
    3Scapes mudlib
    4.0.0.530-0
    ACK!TNG
    ATS
    Aadaria
    Aldebaran
    Alter Aeon
    AnsalonMUD
    AwakeMUD Community Edition,
    BenemMUD
    BrutusMud
    CD
    CD.04.07.OS
    Circle/Nukefire
    Crisol
    Custom Silly/Diku
    Custom, TFE
    DBZFE (custom Rust engine)
    DGate
    Diku Merc God Wars
    Diku Merc Rom Rot
    Diku Merc Rom Rot Waterdeep
    Diku3 Custom
    DikuMUD gamma
    DikuMUD/Merc/Envy - Dark Hope MUD
    Discworld lib
    Dragons Domain IV
    DreamLand
    Dystopia
    EmpireMUD
    Enrym (custom Node.js)
    EoM
    EotL (LDMud
    Epiphany
    EternityMUD
    FRlib V
    FluffOS DarkeLIB
    Fuzzball
    GWM
    Galaxy Engine
    GoMud
    GodWars Deluxe
    GodWars: Deluxe
    Grim
    Heavily modified SMAUG
    IME
    Icelib
    JediMUD
    Kingdoms (heavily modified
    LastOutpost
    LoFP
    LotJ
    LowMUD
    MOO
    MOO1.8.3-waif
    MUCK!!!!
    MUME IX
    Materia Magica
    Midgard
    Midnight Dreams
    Midnight Realities
    Midnight Sun
    Mindcloud3
    Moral Decay
    MorgenGrauen
    Muck2.2fb5.67w10.3.0
    Mucklet
    MusicMUD
    NC
    NarutoMUD Engine
    Nightmare III
    Nilgiri Custom Engine
    OSB
    Original / Loosely Diku
    PizzaMUD
    ROM 2.4, Acro
    ROM Derivative
    ROM2.4/Haven
    ROS
    Ranvier
    Riftforge
    RoH
    RoleMUD
    Rom (EoT Custom)
    Satisfy
    TD-MUDLIB
    TWDlib
    TeenyMUSH
    The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
    TinyBit
    ToastStunt
    UNIlib
    WinMOO with RPGN Gateway
    fluffos -uncommited

谱系
还是这些游戏,按其服务器所承袭的传统分组。这是推算——我们对游戏所述内容做了归类——而不是任何游戏发布过的东西:没有游戏会报告“MUSH”,因为 MSSP
里没有这个取值,而 MUSH 世界的大多数根本不发布 MSSP。

  DikuMUD                  709 个中的 229(32.3%)
  MUSH                     709 个中的 134(18.9%)
  LPMud                    709 个中的 128(18.1%)
  MUCK                     709 个中的 34(4.8%)
  MOO                      709 个中的 33(4.7%)

  其中151个游戏运行的代码库我们没有归入任何谱系——有几个自己也这么说,它们发布的是 FAMILY Custom。它们计入上面的分母,但不属于任何一份占比。

协议
下面每一个实测数字都应读作下限。其余各项我们都不索取,服务器可能支持某个协议,却从不主动提供。

MSSP 是下面唯一不算下限的一行:我们向每台服务器指名索取它,所以没有提供它的游戏,是被问过之后拒绝的。 我们持有 401 份报告,而今天提供 MSSP
的有379个游戏:另外 22 个在我们读过之后就不再发布了,一份报告不会因为不再重发而被丢弃。

  TLS
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 65(16.2%)
  UTF-8
    实测:979 个中的 147(15.0%) · 832个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 112(27.9%)
  GMCP
    实测:979 个中的 47(4.8%) · 932个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 87(21.7%)
  MXP
    实测:979 个中的 143(14.6%) · 836个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 119(29.7%)
  ANSI
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 263(65.6%)
  ATCP
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 12(3.0%)
  CHARSET
    实测:979 个中的 156(15.9%) · 823个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 74(18.5%)
  EOR
    实测:979 个中的 51(5.2%) · 928个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 1(0.2%)
  MCCP
    实测:979 个中的 277(28.3%) · 702个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 112(27.9%)
  MCCP3
    实测:979 个中的 2(0.2%) · 977个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 0(0.0%)
  MCP
    实测:979 个中的 62(6.3%) · 917个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 34(8.5%)
  MSDP
    实测:979 个中的 105(10.7%) · 874个游戏既未提供也未被问及
    自述:401 个中的 68(17.0%)
  MSP
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 90(22.4%)
  MSSP
    实测:979 个中的 379(38.7%) · 598个游戏被问及时拒绝 · 2个游戏既未提供也未被问及
    自述:未索取——这里的每一份报告本身就是回答
  NAWS
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 1(0.2%)
  PUEBLO
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 20(5.0%)
  TTYPE
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 1(0.2%)
  VT100
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 39(9.7%)
  XTERM 256 COLORS
    实测:未实测——从未观测到
    自述:401 个中的 165(41.1%)

实测的分母是 已完成握手的游戏 979 个,自述的分母是 已持有 MSSP 报告的游戏 401 个。两组不同的游戏,因此有两个分母。

这是快照,不是曲线
这是我们现在能实测到的情况的一张快照。采用曲线画的是游戏改变主意,而我们在变化发生时才记录它,所以等记录得足够多,曲线才画得出来。若改用我们首次连通各个游戏的时间来作图,量到的将是这次爬取,而不是这个爱好。

迄今已记录1,834次能力变更——曲线正是用这些材料画出来的。