生态
我们发布的是占比:基于我们实测过的游戏算出的比例,即使还有连不上的游戏也依然成立。
已列出的游戏 980 个 · 已完成握手的游戏 979 个 · 已持有 MSSP 报告的游戏 401 个。
这张图里最早的握手,最近一次确认是在 2个月前。
代码库
在已列出的980个游戏中,有 709 个告诉了我们它们运行的是什么,下面每一项占比都是相对这 709 个算出来的。读不出代码库的游戏被排除在分母之外
ROM 709 个中的 58(8.2%)
CoffeeMUD 709 个中的 49(6.9%)
fluffos 709 个中的 48(6.8%)
CircleMUD 709 个中的 46(6.5%)
RhostMUSH 709 个中的 40(5.6%)
DikuMUD 709 个中的 35(4.9%)
PennMUSH 709 个中的 35(4.9%)
Merc 709 个中的 30(4.2%)
LambdaMOO 709 个中的 26(3.7%)
MUX 709 个中的 25(3.5%)
MUCK 709 个中的 24(3.4%)
AresMUSH 709 个中的 23(3.2%)
SMAUG 709 个中的 22(3.1%)
Dead Souls 709 个中的 19(2.7%)
Evennia 709 个中的 17(2.4%)
Custom 709 个中的 16(2.3%)
LDMud 709 个中的 15(2.1%)
MudOS 709 个中的 14(2.0%)
TinyMUSH 709 个中的 9(1.3%)
IMC2 client 709 个中的 5(0.7%)
LPMud 709 个中的 5(0.7%)
ProtoMUCK 709 个中的 5(0.7%)
Rapture 709 个中的 5(0.7%)
tbaMUD 709 个中的 5(0.7%)
CD.06.06 709 个中的 4(0.6%)
DGD 709 个中的 4(0.6%)
LambdaMOO-ToastStunt 709 个中的 4(0.6%)
AFKMud I3 Driver 709 个中的 3(0.4%)
LuminariMUD 709 个中的 3(0.4%)
Anatolia 709 个中的 2(0.3%)
CobraMUSH 709 个中的 2(0.3%)
Dark City 709 个中的 2(0.3%)
Diku Merc Rom RoT AoD 709 个中的 2(0.3%)
DikuMUD/WBR2 709 个中的 2(0.3%)
EmlenMud 709 个中的 2(0.3%)
PD/NM III 709 个中的 2(0.3%)
SMAUGFUSS 709 个中的 2(0.3%)
TMI-2 709 个中的 2(0.3%)
TinyMUCK 709 个中的 2(0.3%)
709 个中的 95(13.4%) 运行的代码库,没有任何其他已列出的游戏在用——每种各一个游戏,就当它是那个游戏本身。它们计入上面的分母:
1.0.2 - Apr
3Scapes mudlib
4.0.0.530-0
ACK!TNG
ATS
Aadaria
Aldebaran
Alter Aeon
AnsalonMUD
AwakeMUD Community Edition,
BenemMUD
BrutusMud
CD
CD.04.07.OS
Circle/Nukefire
Crisol
Custom Silly/Diku
Custom, TFE
DBZFE (custom Rust engine)
DGate
Diku Merc God Wars
Diku Merc Rom Rot
Diku Merc Rom Rot Waterdeep
Diku3 Custom
DikuMUD gamma
DikuMUD/Merc/Envy - Dark Hope MUD
Discworld lib
Dragons Domain IV
DreamLand
Dystopia
EmpireMUD
Enrym (custom Node.js)
EoM
EotL (LDMud
Epiphany
EternityMUD
FRlib V
FluffOS DarkeLIB
Fuzzball
GWM
Galaxy Engine
GoMud
GodWars Deluxe
GodWars: Deluxe
Grim
Heavily modified SMAUG
IME
Icelib
JediMUD
Kingdoms (heavily modified
LastOutpost
LoFP
LotJ
LowMUD
MOO
MOO1.8.3-waif
MUCK!!!!
MUME IX
Materia Magica
Midgard
Midnight Dreams
Midnight Realities
Midnight Sun
Mindcloud3
Moral Decay
MorgenGrauen
Muck2.2fb5.67w10.3.0
Mucklet
MusicMUD
NC
NarutoMUD Engine
Nightmare III
Nilgiri Custom Engine
OSB
Original / Loosely Diku
PizzaMUD
ROM 2.4, Acro
ROM Derivative
ROM2.4/Haven
ROS
Ranvier
Riftforge
RoH
RoleMUD
Rom (EoT Custom)
Satisfy
TD-MUDLIB
TWDlib
TeenyMUSH
The Chatting Zone (TCZ) (TCZ
TinyBit
ToastStunt
UNIlib
WinMOO with RPGN Gateway
fluffos -uncommited
谱系
还是这些游戏,按其服务器所承袭的传统分组。这是推算——我们对游戏所述内容做了归类——而不是任何游戏发布过的东西:没有游戏会报告“MUSH”,因为 MSSP
里没有这个取值,而 MUSH 世界的大多数根本不发布 MSSP。
DikuMUD 709 个中的 229(32.3%)
MUSH 709 个中的 134(18.9%)
LPMud 709 个中的 128(18.1%)
MUCK 709 个中的 34(4.8%)
MOO 709 个中的 33(4.7%)
其中151个游戏运行的代码库我们没有归入任何谱系——有几个自己也这么说,它们发布的是 FAMILY Custom。它们计入上面的分母,但不属于任何一份占比。
协议
下面每一个实测数字都应读作下限。其余各项我们都不索取,服务器可能支持某个协议,却从不主动提供。
MSSP 是下面唯一不算下限的一行:我们向每台服务器指名索取它,所以没有提供它的游戏,是被问过之后拒绝的。 我们持有 401 份报告,而今天提供 MSSP
的有379个游戏:另外 22 个在我们读过之后就不再发布了,一份报告不会因为不再重发而被丢弃。
TLS
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 65(16.2%)
UTF-8
实测:979 个中的 147(15.0%) · 832个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 112(27.9%)
GMCP
实测:979 个中的 47(4.8%) · 932个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 87(21.7%)
MXP
实测:979 个中的 143(14.6%) · 836个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 119(29.7%)
ANSI
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 263(65.6%)
ATCP
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 12(3.0%)
CHARSET
实测:979 个中的 156(15.9%) · 823个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 74(18.5%)
EOR
实测:979 个中的 51(5.2%) · 928个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 1(0.2%)
MCCP
实测:979 个中的 277(28.3%) · 702个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 112(27.9%)
MCCP3
实测:979 个中的 2(0.2%) · 977个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 0(0.0%)
MCP
实测:979 个中的 62(6.3%) · 917个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 34(8.5%)
MSDP
实测:979 个中的 105(10.7%) · 874个游戏既未提供也未被问及
自述:401 个中的 68(17.0%)
MSP
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 90(22.4%)
MSSP
实测:979 个中的 379(38.7%) · 598个游戏被问及时拒绝 · 2个游戏既未提供也未被问及
自述:未索取——这里的每一份报告本身就是回答
NAWS
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 1(0.2%)
PUEBLO
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 20(5.0%)
TTYPE
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 1(0.2%)
VT100
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 39(9.7%)
XTERM 256 COLORS
实测:未实测——从未观测到
自述:401 个中的 165(41.1%)
实测的分母是 已完成握手的游戏 979 个,自述的分母是 已持有 MSSP 报告的游戏 401 个。两组不同的游戏,因此有两个分母。
这是快照,不是曲线
这是我们现在能实测到的情况的一张快照。采用曲线画的是游戏改变主意,而我们在变化发生时才记录它,所以等记录得足够多,曲线才画得出来。若改用我们首次连通各个游戏的时间来作图,量到的将是这次爬取,而不是这个爱好。
迄今已记录1,834次能力变更——曲线正是用这些材料画出来的。