Shattered Dreams
Niet geclaimd — alles hier is gemeten. Dit spel claimen
sdmud.com 7000antwoordt sinds 18 aug 2026
geen telling
geen actuele telling, en niets hier zegt waarom
Verbindingsscherm
, , \'. .'/ ),\ /,( /__\'. .'/__\ \ `'.'-.__ __.-'.'` / `) `'-. \ / .-'` (' / _.--'\ '. , , .' /'--._ \ |-'` '. '-.__ / \ / \ __.-' .' `'-| \ _.`'-.,_'-.|/\ \ _,_ / /\|.-'_,.-'`._ / `\ .-' /'-.|| \ |.-" "-.| / ||.-'\ '-. /` )-'` .' :|| / -.\\ //.- \ ||: '. `'-( / .' / \\_ | /o`^'o\ | _// \ '. \ \ .-' .' `--| `"/ \"` |--` '. '-. / `) _.' .' .--.; |\__"__/| ;.--. '. '._ (' /_.' .-' _.-' \\ \/^\/ // `-._ '-. '._\ \ .'`_.--' \\ // `--._`'. / '-._' /` _ \\-.-// _ `\ '_.-' `< _,..--''`| \`"`/ |`''--..,_ >` _\ ``--..__ \ `'` / __..--`` /_ / '-.__ ``'-; / \ ;-'`` __.-' \ | _ ``''--.. \'-' | '-'/ ..--''`` _ | \ '-. / |/--|--\| \ .-' / '-._ '-._ / |---|---| \ _.-' _.-' `'-._ '/ / / /---|---\ \ \ \' _.-'` '-./ / / / \`---`/ \ \ \ \.-' `)` ` /'---'\ ` `(` /` | | `\ / / | | | | \ \ .--' / | '. .' | \ '--. /_____/| / \._\ /_./ \ |\_____\ (/ (/' \) (/ `\) \) Shattered Dreams When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside the computer and people could connect to it and play together online?" "DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds." - Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago: SD 3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen DR 1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor MERC (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse DIKU (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe Who wishes to chase a dream?
als tekst lezen
, ,
\'. .'/
),\ /,(
/__\'. .'/__\
\ `'.'-.__ __.-'.'` /
`) `'-. \ / .-'` ('
/ _.--'\ '. , , .' /'--._ \
|-'` '. '-.__ / \ / \ __.-' .' `'-|
\ _.`'-.,_'-.|/\ \ _,_ / /\|.-'_,.-'`._ /
`\ .-' /'-.|| \ |.-" "-.| / ||.-'\ '-. /`
)-'` .' :|| / -.\\ //.- \ ||: '. `'-(
/ .' / \\_ | /o`^'o\ | _// \ '. \
\ .-' .' `--| `"/ \"` |--` '. '-. /
`) _.' .' .--.; |\__"__/| ;.--. '. '._ ('
/_.' .-' _.-' \\ \/^\/ // `-._ '-. '._\
\ .'`_.--' \\ // `--._`'. /
'-._' /` _ \\-.-// _ `\ '_.-'
`< _,..--''`| \`"`/ |`''--..,_ >`
_\ ``--..__ \ `'` / __..--`` /_
/ '-.__ ``'-; / \ ;-'`` __.-' \
| _ ``''--.. \'-' | '-'/ ..--''`` _ |
\ '-. / |/--|--\| \ .-' /
'-._ '-._ / |---|---| \ _.-' _.-'
`'-._ '/ / / /---|---\ \ \ \' _.-'`
'-./ / / / \`---`/ \ \ \ \.-'
`)` ` /'---'\ ` `(`
/` | | `\
/ / | | | | \ \
.--' / | '. .' | \ '--.
/_____/| / \._\ /_./ \ |\_____\
(/ (/' \) (/ `\) \)
Shattered Dreams
When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group
of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something
like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside
the computer and people could connect to it and play together online?"
"DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and
Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds."
- Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II
Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy
hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago:
SD 3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen
DR 1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell
ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh
ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor
MERC (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse
DIKU (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik
Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe
Who wishes to chase a dream?Verbindingen per uur
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 140 uren in de week hebben nog geen meting. 28 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op.
tijden in UTC · voortschrijdend gemiddelde over 8 weken
als tekst lezen — 7 rijen
| dag | rustigst | drukst | om | niet gemeten | geen telling |
|---|---|---|---|---|---|
| ma | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| di | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| wo | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| do | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| vr | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| za | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
| zo | in geen enkel uur een telling | 20 | 4 | ||
Hoeveel, in de loop van de tijd
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.
dagen in UTC · 2 jun 2026 – 30 aug 2026
Niets geteld in dit bereik.
Bereikbaar
bereikbaar · laatste 90 dagen
Bereikbaar 100.0% van de 13 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 77 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben.
90 dagen geleden
vandaag
- bereikbaar
- 100.0%
- langste onderbreking
- geen in de periode
- laatste oorzaak
- niets vastgelegd
- bereikbaar
- haperend — antwoordde, kon niet afronden
- onbereikbaar
- niet gemeten
als tekst lezen
- 2 jun – 17 aug: 77 dagen niet gemeten
Wat er veranderd is
- 18 aug 2026 NAME recorded as Shattered Dreams (staff)
- 18 aug 2026 endpoint recorded as sdmud.com 7000 (handshake)
Mogelijkheden
| mogelijkheid | gemeten | opgegeven | leeftijd |
|---|---|---|---|
| MCCP | ● aangeboden | – stil | |
| MSSP | ✕ afwezig | – stil |
Opgegeven door het spel
- name
- Shattered Dreams
- codebase
- ROM