mu*index
lezen
thema
SHATTERED DREAMS [unclaimed]
telnet sdmud.com 7000

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 140 uren in de
week hebben nog geen meting. 28 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.

  ma — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  di — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  wo — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  do — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  za — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  zo — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 23 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 67 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  12 jun – 17 aug: 67 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 2 wijken af)
  MCCP       gemeten: yes     opgegeven: -
  MSSP       gemeten: NO      opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  name       Shattered Dreams  (opgegeven, 3w)
  codebase   ROM  (gemeten, 62m)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 54 regels, alleen tekst]

  
  
                                            <xeee..
                                        ueeeeeu..^"*$e.
                                 ur d$$$$$$$$$$$$$$Nu "*Nu
                               d$$$ "$$$$$$$$$$$$$$$$$$e."$c
                           u$$c   ""   ^"^**$$$$$$$$$$$$$b.^R:
                         z$$#"""           `!?$$$$$$$$$$$$$N.^
                       .$P                   -!R$$$$$$$$$$$$$b
                      x$F                 **$b. '"R).$$$$$$$$$$
                     J^"                           #$$$$$$$$$$$$.
                    z$e                      ..      "**$$$$$$$$$
                   :$P           .        .$$$$$b.    ..  "  #$$$$
                   $$            L          ^*$$$$b   "      4$$$$L
                  4$$            ^u    .e$$$$e."*$$$N.       @$$$$$
                  $$E            d$$$$$$$$$$$$$$L "$$$$$  mu $$$$$$F
                  $$&            $$$$$$$$$$$$$$$$N   "#* * ?$$$$$$$N
                  $$F            '$$$$$$$$$$$$$$$$$bec...z$ $$$$$$$$
                 '$$F             `$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ '$$$$E"$
                  $$                  ^""""""`       ^"*$$$& 9$$$$N
                  k  u$                                  "$$. "$$P r
                  4$$$$L                                   "$. eeeR
                   $$$$$k                                   '$e. .@
                   3$$$$$b                                   '$$$$
                    $$$$$$                                    3$$"
                     $$$$$  dc                                4$F
                      RF** <$$                                J"
                       #bue$$$LJ$$$Nc.                        "
                        ^$$$$$$$$$$$$$r
                          `"*$$$$$$$$$
  
                                  Shattered Dreams
  
  When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group
  of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something
  like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside
  the computer and people could connect to it and play together online?"
  
  "DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and
   Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds."
     - Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II
  
  Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy
  hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago:
  
  SD  3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen
  DR  1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell
  ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh
  ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor
  MERC    (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse
  DIKU    (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik
                        Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe
  
  Who wishes to chase a dream?

Wat er veranderd is
  2026-08-18  NAME recorded as Shattered Dreams (staff)
  2026-08-18  endpoint recorded as sdmud.com 7000 (handshake)