SHATTERED DREAMS [unclaimed]
telnet sdmud.com 7000
Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen
Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 140 uren in de
week hebben nog geen meting. 28 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.
ma — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
di — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
wo — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
do — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
za — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
zo — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
niet telbaar
geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur
Hoeveel, in de loop van de tijd (12 jun 2026 – 9 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.
Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 23 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 67 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.
12 jun – 17 aug: 67 dagen niet gemeten
Mogelijkheden (0 van 2 wijken af)
MCCP gemeten: yes opgegeven: -
MSSP gemeten: NO opgegeven: -
Opgegeven door het spel
name Shattered Dreams (opgegeven, 3w)
codebase ROM (gemeten, 62m)
Verbindingsscherm
[verbindingsscherm: 54 regels, alleen tekst]
<xeee..
ueeeeeu..^"*$e.
ur d$$$$$$$$$$$$$$Nu "*Nu
d$$$ "$$$$$$$$$$$$$$$$$$e."$c
u$$c "" ^"^**$$$$$$$$$$$$$b.^R:
z$$#""" `!?$$$$$$$$$$$$$N.^
.$P -!R$$$$$$$$$$$$$b
x$F **$b. '"R).$$$$$$$$$$
J^" #$$$$$$$$$$$$.
z$e .. "**$$$$$$$$$
:$P . .$$$$$b. .. " #$$$$
$$ L ^*$$$$b " 4$$$$L
4$$ ^u .e$$$$e."*$$$N. @$$$$$
$$E d$$$$$$$$$$$$$$L "$$$$$ mu $$$$$$F
$$& $$$$$$$$$$$$$$$$N "#* * ?$$$$$$$N
$$F '$$$$$$$$$$$$$$$$$bec...z$ $$$$$$$$
'$$F `$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ '$$$$E"$
$$ ^""""""` ^"*$$$& 9$$$$N
k u$ "$$. "$$P r
4$$$$L "$. eeeR
$$$$$k '$e. .@
3$$$$$b '$$$$
$$$$$$ 3$$"
$$$$$ dc 4$F
RF** <$$ J"
#bue$$$LJ$$$Nc. "
^$$$$$$$$$$$$$r
`"*$$$$$$$$$
Shattered Dreams
When the Internet was still new, before World of Warcraft and Skyrim, a group
of Computer Science students in Denmark asked themselves, "What if something
like Dungeons and Dragons, where the only limit is your imagination, was inside
the computer and people could connect to it and play together online?"
"DIKU went on to be the inspiration for EverQuest, World of Warcraft, and
Ultima Online .. and resulted in the greatest proliferation of game worlds."
- Raph Koster, Lead Designer/CCO, Ultima Online and EverQuest II
Shattered Dreams is proudly continuing one of the threads of pure fantasy
hack'n'slash set in the realms of Vikings that began over 30 years ago:
SD 3.1 (c) 2003-2026 Patrick Mylund Nielsen
DR 1.0 (c) 2000-2002 Joshua Chance Blackwell
ROT 2.0 (c) 1996-1999 Russ Walsh
ROM 2.4 (c) 1993-1995 Russ Taylor
MERC (c) 1992-1993 Michael Chastain, Michael Quan and Mitchell Tse
DIKU (c) 1990-1991 Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik
Staerfeldt, Tom Madsen, and Katja Nyboe
Who wishes to chase a dream?
Wat er veranderd is
2026-08-18 NAME recorded as Shattered Dreams (staff)
2026-08-18 endpoint recorded as sdmud.com 7000 (handshake)