mu*index
lezen
platte tekst
thema

Indeterminate Destiny

Niet geclaimd — alles hier is gemeten. Dit spel claimen

shryp.ashendust.com 2000antwoordt sinds 31 jul 2026

2 verbonden

opgegeven

Verbindingsscherm

als tekst lezen
                                        .-'.'`)
                                     .-' .'
               .                  .-'     `-.          __\/
                \.    .  |,   _.-'       -:````)   _.-'.'``)
                 \`.  |\ | \.-_.           `._ _.-' .'`
                __) )__\ |! )/ \_.          _.-'      `.
            _.-'__`-' =`:' /.' / |      _.-'      -:`````)
      __.--' ( (@> ))  = \ ^ `'. |_. .-'           `.
     : @       `^^^    == \ ^   `. |<                `.
     VvvvvvvvVvvvv)    =  ;   ^  ;_/ :           -:``````)
       (^^^^^^^^^^=  ==   |      ; \. :            `.
    ((  `-----------.  == |  ^   ;_/   :             `.
    /\             /==   /       : \.  :     _..--``````)
  __\ \_          ; ==  /  ^     :_/   :      `.
><__   _```---.._/ ====/       ^ : \. :         `.
    / / `._  ^  ;==   /  ^        :/ .            `.
    \/ ((  `._ / === /       ^    `.'       _.--`````)
    (( /\     ;===  /      ^     .'        `.
     __\ \_  : === | ^ /                     `.
  >><__   _``--...__.-'   ^  /  ^              `.
       / / `._        ^    .'              .--`````)     .--..
       \/   :=`--...____.-'  ^     .___.-'|            .' .--.`.   (
      ((    | ===    \                  `.|__.         ; ^:   `.'   )
             :  ====  \  ^      ^         `. |          ;  `;   `../__
           .-'\====    \    .       ^      `.|___.       ;^  `;    \
        .-'    :  ===   \.-'              ^  `.  |        ;  ^ `;   )
     .-'    ^   \==== .-'         ^            `.|___.     ;     ; (
  .-'         ^  :=.-'                 ^        `.   |      ;     ;
.'      ^       .-'          ^               ^    ;_/__.    ; ^    ;
: ^        ^ .-'     ^                   ^   ;     ;   |    ;      ;
:    ^    .-'    ^          ^      ^     _.-'    ^  ;_/    ; ^     ;
:  ^    .'                           _.-"    ^      ; \.  ; ^      ;
 `.   ^ :   ^         ^       ^__.--"               ;_/  ;         ;
   `.^  :                __.--"\         ^     ^    ; \ ; ^        ;
     `-.:       ^___.---"\ ===  \   ^               ;_/'  ^        ;
        ``.^         `.   `\===  \         ^     ^       ^        ;
           `.     ^    `.   `-. ==\                          ^   ;
            _`-._        `.    `\= \    ^           ^           ;
    __..--''    _`-._^     `.    `-.`\         ^          ^    ;
   (-(-(-(-(--'' jgs `-._  ^ `.     `\`\ ^                   .'
                 __..---''     `._     `-. ^      ^      ^ .'
        __..---''    ___....---'`-`)      `---...____..---'
       (-(-(-(-(---''

                             Indeterminate Destiny
             Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
             Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
             Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
                ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh

Which soul dares seek abandonment?
zoals verzonden door de server 79×52 16-kleuren SGR vastgelegd

Verbindingen per uur

Het drukst op maandag en zondag in de nachtelijke uren, 00:00–00:59. 100 uren in de week hebben nog geen meting. 33 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op.

tijden in UTC · voortschrijdend gemiddelde over 8 weken

als tekst lezen — 7 rijen
Spelers verbonden per dag, in UTC. voortschrijdend gemiddelde over 8 weken.
dag rustigst drukst om niet gemeten geen telling
ma1 2 00:007 3
di2 2 20:0015 8
wo1 2 04:0014 7
do2 2 02:0019 4
vr2 2 16:0019 4
za2 2 06:0015 6
zo2 2 00:0011 1

Hoeveel, in de loop van de tijd

Typisch 2 verbonden, met een piek van 3, over 12 van 90 dagen. Ongeveer 50% omhoog van het begin van het bereik tot het eind.

dagen in UTC · 2 jun 2026 – 30 aug 2026

16 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 2 peilingen18 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 1 peiling15 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen17 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen19 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen27 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen2 jun 2026 — geen meting3 jun 2026 — geen meting4 jun 2026 — geen meting5 jun 2026 — geen meting6 jun 2026 — geen meting7 jun 2026 — geen meting8 jun 2026 — geen meting9 jun 2026 — geen meting10 jun 2026 — geen meting11 jun 2026 — geen meting12 jun 2026 — geen meting13 jun 2026 — geen meting14 jun 2026 — geen meting15 jun 2026 — geen meting16 jun 2026 — geen meting17 jun 2026 — geen meting18 jun 2026 — geen meting19 jun 2026 — geen meting20 jun 2026 — geen meting21 jun 2026 — geen meting22 jun 2026 — geen meting23 jun 2026 — geen meting24 jun 2026 — geen meting25 jun 2026 — geen meting26 jun 2026 — geen meting27 jun 2026 — geen meting28 jun 2026 — geen meting29 jun 2026 — geen meting30 jun 2026 — geen meting1 jul 2026 — geen meting2 jul 2026 — geen meting3 jul 2026 — geen meting4 jul 2026 — geen meting5 jul 2026 — geen meting6 jul 2026 — geen meting7 jul 2026 — geen meting8 jul 2026 — geen meting9 jul 2026 — geen meting10 jul 2026 — geen meting11 jul 2026 — geen meting12 jul 2026 — geen meting13 jul 2026 — geen meting14 jul 2026 — geen meting15 jul 2026 — geen meting16 jul 2026 — geen meting17 jul 2026 — geen meting18 jul 2026 — geen meting19 jul 2026 — geen meting20 jul 2026 — geen meting21 jul 2026 — geen meting22 jul 2026 — geen meting23 jul 2026 — geen meting24 jul 2026 — geen meting25 jul 2026 — geen meting26 jul 2026 — geen meting27 jul 2026 — geen meting28 jul 2026 — geen meting29 jul 2026 — geen meting30 jul 2026 — geen meting31 jul 2026 — geen meting1 aug 2026 — geen meting2 aug 2026 — geen meting3 aug 2026 — geen meting4 aug 2026 — geen meting5 aug 2026 — geen meting6 aug 2026 — geen meting7 aug 2026 — geen meting8 aug 2026 — geen meting9 aug 2026 — geen meting10 aug 2026 — geen meting11 aug 2026 — geen meting12 aug 2026 — geen meting13 aug 2026 — geen meting14 aug 2026 — geen meting15 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen16 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 2 peilingen17 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen18 aug 2026 — 1 speler, bij elk van 1 peiling19 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen20 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 1 peiling21 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 3 peilingen22 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 1 peiling23 aug 2026 — gemiddeld 2, 2–3 over 3 peilingen24 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 1 peiling25 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 2 peilingen26 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 1 peiling27 aug 2026 — gepeild, geen telling kon worden gelezen28 aug 2026 — 3 spelers, bij elk van 1 peiling29 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 12 peilingen30 aug 2026 — 2 spelers, bij elk van 12 peilingen
3 bovenaan 12 van 90 dagen geteld
  • gemiddelde van de tellingen die we die dag lazen
  • laagste tot hoogste telling van die dag
  • gepeild, geen telling kon worden gelezen
  • niet gemeten — een onderbreking in de lijn
als tekst lezen
  • 2 jun–8 jun: niet gemeten
  • 9 jun–15 jun: niet gemeten
  • 16 jun–22 jun: niet gemeten
  • 23 jun–29 jun: niet gemeten
  • 30 jun–6 jul: niet gemeten
  • 7 jul–13 jul: niet gemeten
  • 14 jul–20 jul: niet gemeten
  • 21 jul–27 jul: niet gemeten
  • 28 jul–3 aug: niet gemeten
  • 4 aug–10 aug: niet gemeten
  • 11 aug–17 aug: typisch 1, piek 1, 1 dag geteld, 2 dagen gepeild zonder telling, 4 dagen niet gemeten
  • 18 aug–24 aug: typisch 2, piek 3, 6 dagen geteld, 1 dag gepeild zonder telling
  • 25 aug–30 aug: typisch 2, piek 3, 5 dagen geteld, 1 dag gepeild zonder telling

Bereikbaar

bereikbaar · laatste 90 dagen

Bereikbaar 100.0% van de 16 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 74 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben.

90 dagen geleden vandaag
bereikbaar
100.0%
langste onderbreking
geen in de periode
laatste oorzaak
niets vastgelegd
  • bereikbaar
  • haperend — antwoordde, kon niet afronden
  • onbereikbaar
  • niet gemeten
als tekst lezen
  • 2 jun – 14 aug: 74 dagen niet gemeten

Wat er veranderd is

  1. 24 aug 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2. 23 aug 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  3. 23 aug 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  4. 31 jul 2026 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)

Mogelijkheden

Geen van de 15 wijkt af.
mogelijkheid gemeten opgegeven leeftijd
MCCP ● aangeboden ◇ geclaimd
MSDP ● aangeboden ◇ geclaimd
MSSP ● aangeboden – stil
MXP ● aangeboden ◇ geclaimd
ANSI – stil ◇ geclaimd
ATCP – stil ◇ geclaimd
GMCP – stil ✕ geweigerd
MCP – stil ✕ geweigerd
MSP – stil ◇ geclaimd
PUEBLO – stil ✕ geweigerd
TLS – stil ✕ geweigerd
UTF-8 – stil ◇ geclaimd
VT100 – stil ✕ geweigerd
XTERM 256 COLORS – stil ◇ geclaimd
ZMP – stil ✕ geweigerd

Opgegeven door het spel

contact
[email protected]
language
English
genre
None
gamesystem
D&D
helpfiles
417
rooms
3810
levels
101
pay for perks
0
adult material
0
player cities
0
player guilds
1
quest system
1
world originality
0
hostname
shryp.ashendust.com
crawl delay
-1
codebase
Diku Merc Rom Rot
ip
51.161.59.8
name
Indeterminate Destiny
port
2000
created
1998
location
United States of America
gameplay
Hack and Slash
subgenre
None
mobiles
1437
resets
5889
races
10
areas
47
objects
1812
skills
330
newbie friendly
1
family
Custom
pay to play
0
status
Live
classes
14
hiring coders
0
hiring builders
1
multiclassing
0
player clans
1
multiplaying
1
roleplaying
0
player crafting
1
playerkilling
0
training system
0