mu*index
lezen
thema
INDETERMINATE DESTINY [unclaimed]
telnet shryp.ashendust.com 2000

Spelers nu: 2  (opgegeven, 1u)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Waar dit spel te vinden is
  CONTACT    [email protected]  (opgegeven, 1u)

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Elke dag het drukst, 00:00–23:59. 61 uren in de week hebben nog geen meting. 25
uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op.

  ma — piek 2 om 00:00, 7 uren niet gemeten, 3 uren gepeild maar niet telbaar
  di — piek 2 om 00:00, 8 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar
  wo — piek 2 om 00:00, 9 uren niet gemeten, 3 uren gepeild maar niet telbaar
  do — piek 2 om 01:00, 7 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar
  vr — piek 2 om 01:00, 7 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar
  za — piek 2 om 01:00, 12 uren niet gemeten, 6 uren gepeild maar niet telbaar
  zo — piek 2 om 00:00, 11 uren niet gemeten, 1 uur gepeild maar niet telbaar

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (7 jun 2026 – 4 sep 2026, UTC)
Typisch 2 verbonden, met een piek van 3, over 17 van 90 dagen. Ongeveer 25%
omhoog van het begin van het bereik tot het eind.

  7 jun–13 jun: niet gemeten
  14 jun–20 jun: niet gemeten
  21 jun–27 jun: niet gemeten
  28 jun–4 jul: niet gemeten
  5 jul–11 jul: niet gemeten
  12 jul–18 jul: niet gemeten
  19 jul–25 jul: niet gemeten
  26 jul–1 aug: niet gemeten
  2 aug–8 aug: niet gemeten
  9 aug–15 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  16 aug–22 aug: typisch 2, piek 2, 5 dagen geteld, 2 dagen gepeild zonder
  telling
  23 aug–29 aug: typisch 2, piek 3, 6 dagen geteld, 1 dag gepeild zonder telling
  30 aug–4 sep: typisch 2, piek 2, 6 dagen geteld

  eerder: ?from=2026-03-09&to=2026-06-06&plain=1
  een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
  zonder zegt dat

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 21 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 69 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  7 jun – 14 aug: 69 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 15 wijken af)
  MCCP       gemeten: yes     opgegeven: yes
  MSDP       gemeten: yes     opgegeven: yes
  MSSP       gemeten: yes     opgegeven: -
  MXP        gemeten: yes     opgegeven: yes
  ANSI       gemeten: -       opgegeven: yes
  ATCP       gemeten: -       opgegeven: yes
  GMCP       gemeten: -       opgegeven: NO
  MCP        gemeten: -       opgegeven: NO
  MSP        gemeten: -       opgegeven: yes
  PUEBLO     gemeten: -       opgegeven: NO
  TLS        gemeten: -       opgegeven: NO
  UTF-8      gemeten: -       opgegeven: yes
  VT100      gemeten: -       opgegeven: NO
  XTERM 256 COLORS gemeten: -       opgegeven: yes
  ZMP        gemeten: -       opgegeven: NO

Opgegeven door het spel
  contact    [email protected]  (opgegeven, 1u)
  language   English  (opgegeven, 1u)
  genre      None  (opgegeven, 1u)
  gamesystem D&D  (opgegeven, 1u)
  helpfiles  417  (opgegeven, 1u)
  rooms      3810  (opgegeven, 1u)
  levels     101  (opgegeven, 1u)
  pay for perks 0  (opgegeven, 1u)
  adult material 0  (opgegeven, 1u)
  player cities 0  (opgegeven, 1u)
  player guilds 1  (opgegeven, 1u)
  quest system 1  (opgegeven, 1u)
  world originality 0  (opgegeven, 1u)
  hostname   shryp.ashendust.com  (opgegeven, 1u)
  crawl delay -1  (opgegeven, 1u)
  codebase   Diku Merc Rom Rot  (opgegeven, 1u)
  ip         51.161.59.8  (opgegeven, 1u)
  name       Indeterminate Destiny  (opgegeven, 1u)
  port       2000  (opgegeven, 1u)
  created    1998  (opgegeven, 1u)
  location   United States of America  (opgegeven, 1u)
  gameplay   Hack and Slash  (opgegeven, 1u)
  subgenre   None  (opgegeven, 1u)
  mobiles    1437  (opgegeven, 1u)
  resets     5889  (opgegeven, 1u)
  races      10  (opgegeven, 1u)
  areas      47  (opgegeven, 1u)
  objects    1812  (opgegeven, 1u)
  skills     330  (opgegeven, 1u)
  newbie friendly 1  (opgegeven, 1u)
  family     Custom  (opgegeven, 1u)
  pay to play 0  (opgegeven, 1u)
  status     Live  (opgegeven, 1u)
  classes    14  (opgegeven, 1u)
  hiring coders 0  (opgegeven, 1u)
  hiring builders 1  (opgegeven, 1u)
  multiclassing 0  (opgegeven, 1u)
  player clans 1  (opgegeven, 1u)
  multiplaying 1  (opgegeven, 1u)
  roleplaying 0  (opgegeven, 1u)
  player crafting 1  (opgegeven, 1u)
  playerkilling 0  (opgegeven, 1u)
  training system 0  (opgegeven, 1u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 46 regels, alleen tekst]

                            __,                  ,__
                           //                      \\
                          / L/|                  |\J |
                          |  /                    \  |
                         ,/^|       ,'-_,--`,      |^\
                        / /\|      /         \,    ||\\\,
                       / //\\     / ,\,./';.  `,   || \\ ',
                      / //  \\    | ('Q'Q'';   ; ,//   \\  '.
                    ,/ //    \\   (, \ ^_,    / //'     \\   '-.
                   / //'      \`,.__\_`--' \,/,'L        `\\    \.
                 ,/ //         `'---/ //         \.        `\\    \,
                / ,/'               | |\,          \.        `:,    \
               |  ;;                !/   `-_  ,`-_   \_,      \`,    :,
               |  ||                (  ,:    )/\. `.  /        ||     |
               |  |!               / `-- `--'/  \,/  /         !|     :,
              ,; ,;'              ;  /\     <    / /'          ':,     |
              |  ||              /  ;/ )     \,-' /\            ||     |
              |  ||             / ./; /_ ,  _{=_.'  | __        ||     :,
              |  ||        __  ; /_/ |--:==:--"\    |/  \       ||      |
              |  ||       /  \| (   / \       / |        \      ||      |
              |  |!      /    | ,] |   |     /  \         \     |!      |
             ,; ,;' __  |      \L, |    \   |    \         |   ,;;      |
             |  || /  \ |          \    |  /      |        | __|!       |
             |  ||/    \|           \    \ |      |        |/ ,;;       |
             |  ||                   \    \|      |           !;        ;
             |  ::                   <\   ("\|  /\(          ,:'       /
             :  \\                    \    ` \.:  i\,        ||       /
              \  \\                   |    |  `,   | `-_     ;!      /
               \ ||                   |  ,/    |`  |_,  `-_  '.\    /
                \|!                  /  /       \  |  `-_  `-__\\  /
                 :;                 /  /_       _) !     `-_____\\|-,
                 /                 /  ,--'      \.  \            \|-,\
                               ,-_/  /            ;  \            \  \\
                              _--,  |             |   \_              |:
                             (---, /             :,; `,_)            /-'
                               (--'               ' \,] '
                                                     '
  
                               Indeterminate Destiny
               Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
               Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
               Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                  ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
                  ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh
  
  Which soul dares seek abandonment?

Wat er veranderd is
  2026-08-24  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
  2026-08-23  capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
  2026-07-31  endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)