INDETERMINATE DESTINY [unclaimed] telnet shryp.ashendust.com 2000 Spelers nu: 1 (opgegeven, 1u) Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen Waar dit spel te vinden is CONTACT [email protected] (opgegeven, 1u) Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC) Het drukst op woensdag, 00:00–23:59. ma — piek 2 om 19:00 di — piek 2 om 16:00 wo — piek 2 om 00:00 do — piek 1 om 00:00 vr — piek 1 om 00:00 za — piek 1 om 00:00 zo — piek 1 om 00:00 geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur Hoeveel, in de loop van de tijd (3 aug 2026 – 31 okt 2026, UTC) Typisch 1 verbonden, met een piek van 3, over 74 van 90 dagen. Ongeveer 32% omlaag van het begin van het bereik tot het eind. 3 aug–9 aug: niet gemeten 10 aug–16 aug: typisch 1, piek 1, 1 dag geteld, 1 dag gepeild zonder telling, 5 dagen niet gemeten 17 aug–23 aug: typisch 2, piek 3, 5 dagen geteld, 2 dagen gepeild zonder telling 24 aug–30 aug: typisch 2, piek 3, 6 dagen geteld, 1 dag gepeild zonder telling 31 aug–6 sep: typisch 2, piek 2, 7 dagen geteld 7 sep–13 sep: typisch 1, piek 2, 7 dagen geteld 14 sep–20 sep: typisch 1, piek 1, 7 dagen geteld 21 sep–27 sep: typisch 1, piek 1, 7 dagen geteld 28 sep–4 okt: typisch 1, piek 3, 7 dagen geteld 5 okt–11 okt: typisch 1, piek 2, 7 dagen geteld 12 okt–18 okt: typisch 2, piek 3, 7 dagen geteld 19 okt–25 okt: typisch 1, piek 1, 7 dagen geteld 26 okt–31 okt: typisch 1, piek 2, 6 dagen geteld eerder: ?from=2026-05-05&to=2026-08-02&plain=1 een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week zonder zegt dat Bereikbaar (laatste 90 dagen) Bereikbaar 100.0% van de 78 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 12 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 3 aug – 14 aug: 12 dagen niet gemeten Mogelijkheden (0 van 15 wijken af) MCCP gemeten: yes opgegeven: yes MSDP gemeten: yes opgegeven: yes MSSP gemeten: yes opgegeven: - MXP gemeten: yes opgegeven: yes ANSI gemeten: - opgegeven: yes ATCP gemeten: - opgegeven: yes GMCP gemeten: - opgegeven: NO MCP gemeten: - opgegeven: NO MSP gemeten: - opgegeven: yes PUEBLO gemeten: - opgegeven: NO TLS gemeten: - opgegeven: NO UTF-8 gemeten: - opgegeven: yes VT100 gemeten: - opgegeven: NO XTERM 256 COLORS gemeten: - opgegeven: yes ZMP gemeten: - opgegeven: NO Opgegeven door het spel player clans 1 (opgegeven, 1u) multiplaying 1 (opgegeven, 1u) subgenre None (opgegeven, 1u) contact [email protected] (opgegeven, 1u) language English (opgegeven, 1u) genre None (opgegeven, 1u) gamesystem D&D (opgegeven, 1u) helpfiles 417 (opgegeven, 1u) pay for perks 0 (opgegeven, 1u) adult material 0 (opgegeven, 1u) player cities 0 (opgegeven, 1u) player guilds 1 (opgegeven, 1u) quest system 1 (opgegeven, 1u) crawl delay -1 (opgegeven, 1u) codebase Diku Merc Rom Rot (opgegeven, 1u) ip 51.161.59.8 (opgegeven, 1u) name Indeterminate Destiny (opgegeven, 1u) port 2000 (opgegeven, 1u) created 1998 (opgegeven, 1u) location United States of America (opgegeven, 1u) hostname shryp.ashendust.com (opgegeven, 1u) areas 47 (opgegeven, 1u) rooms 3810 (opgegeven, 1u) levels 101 (opgegeven, 1u) world originality 0 (opgegeven, 1u) objects 1812 (opgegeven, 1u) roleplaying 0 (opgegeven, 1u) skills 330 (opgegeven, 1u) newbie friendly 1 (opgegeven, 1u) family Custom (opgegeven, 1u) pay to play 0 (opgegeven, 1u) status Live (opgegeven, 1u) classes 14 (opgegeven, 1u) hiring coders 0 (opgegeven, 1u) hiring builders 1 (opgegeven, 1u) multiclassing 0 (opgegeven, 1u) player crafting 1 (opgegeven, 1u) playerkilling 0 (opgegeven, 1u) training system 0 (opgegeven, 1u) gameplay Hack and Slash (opgegeven, 1u) resets 5889 (opgegeven, 1u) mobiles 1437 (opgegeven, 1u) races 10 (opgegeven, 1u) Verbindingsscherm [verbindingsscherm: 46 regels, alleen tekst] __, ,__ // \\ / L/| |\J | | / \ | ,/^| ,'-_,--`, |^\ / /\| / \, ||\\\, / //\\ / ,\,./';. `, || \\ ', / // \\ | ('Q'Q''; ; ,// \\ '. ,/ // \\ (, \ ^_, / //' \\ '-. / //' \`,.__\_`--' \,/,'L `\\ \. ,/ // `'---/ // \. `\\ \, / ,/' | |\, \. `:, \ | ;; !/ `-_ ,`-_ \_, \`, :, | || ( ,: )/\. `. / || | | |! / `-- `--'/ \,/ / !| :, ,; ,;' ; /\ < / /' ':, | | || / ;/ ) \,-' /\ || | | || / ./; /_ , _{=_.' | __ || :, | || __ ; /_/ |--:==:--"\ |/ \ || | | || / \| ( / \ / | \ || | | |! / | ,] | | / \ \ |! | ,; ,;' __ | \L, | \ | \ | ,;; | | || / \ | \ | / | | __|! | | ||/ \| \ \ | | |/ ,;; | | || \ \| | !; ; | :: <\ ("\| /\( ,:' / : \\ \ ` \.: i\, || / \ \\ | | `, | `-_ ;! / \ || | ,/ |` |_, `-_ '.\ / \|! / / \ | `-_ `-__\\ / :; / /_ _) ! `-_____\\|-, / / ,--' \. \ \|-,\ ,-_/ / ; \ \ \\ _--, | | \_ |: (---, / :,; `,_) /-' (--' ' \,] ' ' Indeterminate Destiny Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh Which soul dares seek abandonment? Wat er veranderd is 2026-08-24 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)