INDETERMINATE DESTINY [unclaimed] telnet shryp.ashendust.com 2000 Spelers nu: 2 (opgegeven, 1u) Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen Waar dit spel te vinden is CONTACT [email protected] (opgegeven, 1u) Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC) Elke dag het drukst, 00:00–23:59. 61 uren in de week hebben nog geen meting. 25 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op. ma — piek 2 om 00:00, 7 uren niet gemeten, 3 uren gepeild maar niet telbaar di — piek 2 om 00:00, 8 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar wo — piek 2 om 00:00, 9 uren niet gemeten, 3 uren gepeild maar niet telbaar do — piek 2 om 01:00, 7 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar vr — piek 2 om 01:00, 7 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar niet telbaar za — piek 2 om 01:00, 12 uren niet gemeten, 6 uren gepeild maar niet telbaar zo — piek 2 om 00:00, 11 uren niet gemeten, 1 uur gepeild maar niet telbaar geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur Hoeveel, in de loop van de tijd (7 jun 2026 – 4 sep 2026, UTC) Typisch 2 verbonden, met een piek van 3, over 17 van 90 dagen. Ongeveer 25% omhoog van het begin van het bereik tot het eind. 7 jun–13 jun: niet gemeten 14 jun–20 jun: niet gemeten 21 jun–27 jun: niet gemeten 28 jun–4 jul: niet gemeten 5 jul–11 jul: niet gemeten 12 jul–18 jul: niet gemeten 19 jul–25 jul: niet gemeten 26 jul–1 aug: niet gemeten 2 aug–8 aug: niet gemeten 9 aug–15 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen 16 aug–22 aug: typisch 2, piek 2, 5 dagen geteld, 2 dagen gepeild zonder telling 23 aug–29 aug: typisch 2, piek 3, 6 dagen geteld, 1 dag gepeild zonder telling 30 aug–4 sep: typisch 2, piek 2, 6 dagen geteld eerder: ?from=2026-03-09&to=2026-06-06&plain=1 een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week zonder zegt dat Bereikbaar (laatste 90 dagen) Bereikbaar 100.0% van de 21 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 69 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 7 jun – 14 aug: 69 dagen niet gemeten Mogelijkheden (0 van 15 wijken af) MCCP gemeten: yes opgegeven: yes MSDP gemeten: yes opgegeven: yes MSSP gemeten: yes opgegeven: - MXP gemeten: yes opgegeven: yes ANSI gemeten: - opgegeven: yes ATCP gemeten: - opgegeven: yes GMCP gemeten: - opgegeven: NO MCP gemeten: - opgegeven: NO MSP gemeten: - opgegeven: yes PUEBLO gemeten: - opgegeven: NO TLS gemeten: - opgegeven: NO UTF-8 gemeten: - opgegeven: yes VT100 gemeten: - opgegeven: NO XTERM 256 COLORS gemeten: - opgegeven: yes ZMP gemeten: - opgegeven: NO Opgegeven door het spel contact [email protected] (opgegeven, 1u) language English (opgegeven, 1u) genre None (opgegeven, 1u) gamesystem D&D (opgegeven, 1u) helpfiles 417 (opgegeven, 1u) rooms 3810 (opgegeven, 1u) levels 101 (opgegeven, 1u) pay for perks 0 (opgegeven, 1u) adult material 0 (opgegeven, 1u) player cities 0 (opgegeven, 1u) player guilds 1 (opgegeven, 1u) quest system 1 (opgegeven, 1u) world originality 0 (opgegeven, 1u) hostname shryp.ashendust.com (opgegeven, 1u) crawl delay -1 (opgegeven, 1u) codebase Diku Merc Rom Rot (opgegeven, 1u) ip 51.161.59.8 (opgegeven, 1u) name Indeterminate Destiny (opgegeven, 1u) port 2000 (opgegeven, 1u) created 1998 (opgegeven, 1u) location United States of America (opgegeven, 1u) gameplay Hack and Slash (opgegeven, 1u) subgenre None (opgegeven, 1u) mobiles 1437 (opgegeven, 1u) resets 5889 (opgegeven, 1u) races 10 (opgegeven, 1u) areas 47 (opgegeven, 1u) objects 1812 (opgegeven, 1u) skills 330 (opgegeven, 1u) newbie friendly 1 (opgegeven, 1u) family Custom (opgegeven, 1u) pay to play 0 (opgegeven, 1u) status Live (opgegeven, 1u) classes 14 (opgegeven, 1u) hiring coders 0 (opgegeven, 1u) hiring builders 1 (opgegeven, 1u) multiclassing 0 (opgegeven, 1u) player clans 1 (opgegeven, 1u) multiplaying 1 (opgegeven, 1u) roleplaying 0 (opgegeven, 1u) player crafting 1 (opgegeven, 1u) playerkilling 0 (opgegeven, 1u) training system 0 (opgegeven, 1u) Verbindingsscherm [verbindingsscherm: 46 regels, alleen tekst] __, ,__ // \\ / L/| |\J | | / \ | ,/^| ,'-_,--`, |^\ / /\| / \, ||\\\, / //\\ / ,\,./';. `, || \\ ', / // \\ | ('Q'Q''; ; ,// \\ '. ,/ // \\ (, \ ^_, / //' \\ '-. / //' \`,.__\_`--' \,/,'L `\\ \. ,/ // `'---/ // \. `\\ \, / ,/' | |\, \. `:, \ | ;; !/ `-_ ,`-_ \_, \`, :, | || ( ,: )/\. `. / || | | |! / `-- `--'/ \,/ / !| :, ,; ,;' ; /\ < / /' ':, | | || / ;/ ) \,-' /\ || | | || / ./; /_ , _{=_.' | __ || :, | || __ ; /_/ |--:==:--"\ |/ \ || | | || / \| ( / \ / | \ || | | |! / | ,] | | / \ \ |! | ,; ,;' __ | \L, | \ | \ | ,;; | | || / \ | \ | / | | __|! | | ||/ \| \ \ | | |/ ,;; | | || \ \| | !; ; | :: <\ ("\| /\( ,:' / : \\ \ ` \.: i\, || / \ \\ | | `, | `-_ ;! / \ || | ,/ |` |_, `-_ '.\ / \|! / / \ | `-_ `-__\\ / :; / /_ _) ! `-_____\\|-, / / ,--' \. \ \|-,\ ,-_/ / ; \ \ \\ _--, | | \_ |: (---, / :,; `,_) /-' (--' ' \,] ' ' Indeterminate Destiny Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh Which soul dares seek abandonment? Wat er veranderd is 2026-08-24 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake) 2026-08-23 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake) 2026-07-31 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)