mu*index
lezen
platte tekst
thema

DragonBall Infinity

Niet geclaimd — alles hier is gemeten. Dit spel claimen

dbinfinity.bounceme.net 4000antwoordt sinds 31 jul 2026

geen telling

geen actuele telling, en niets hier zegt waarom

Verbindingsscherm

als tekst lezen


Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.

DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
  Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)

Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
               Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                   Khonsu, Rizion, NotRazic

  Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                       Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia

==============================================================================
Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
Toei Animation.
SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
==============================================================================
ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
Type an existing account name to login, or type something new to create:
zoals verzonden door de server 79×28 16-kleuren SGR vastgelegd

Verbindingen per uur

Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 128 uren in de week hebben nog geen meting. 40 uren in de week antwoordden maar leverden geen telling op.

tijden in UTC · voortschrijdend gemiddelde over 8 weken

als tekst lezen — 7 rijen
Spelers verbonden per dag, in UTC. voortschrijdend gemiddelde over 8 weken.
dag rustigst drukst om niet gemeten geen telling
main geen enkel uur een telling16 8
diin geen enkel uur een telling16 8
woin geen enkel uur een telling17 7
doin geen enkel uur een telling20 4
vrin geen enkel uur een telling20 4
zain geen enkel uur een telling20 4
zoin geen enkel uur een telling19 5

Hoeveel, in de loop van de tijd

In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.

dagen in UTC · 2 jun 2026 – 30 aug 2026

Niets geteld in dit bereik.

Bereikbaar

bereikbaar · laatste 90 dagen

Bereikbaar 100.0% van de 16 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we gemeten hebben was onbereikbaar. 74 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben.

90 dagen geleden vandaag
bereikbaar
100.0%
langste onderbreking
geen in de periode
laatste oorzaak
niets vastgelegd
  • bereikbaar
  • haperend — antwoordde, kon niet afronden
  • onbereikbaar
  • niet gemeten
als tekst lezen
  • 2 jun – 14 aug: 74 dagen niet gemeten

Wat er veranderd is

  1. 31 jul 2026 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)

Mogelijkheden

Geen van de 3 wijkt af.
mogelijkheid gemeten opgegeven leeftijd
CHARSET ● aangeboden – stil
UTF-8 ● aangeboden – stil
MSSP ✕ afwezig – stil

Opgegeven door het spel

charset
utf-8
name
DragonBall Infinity
codebase
SMAUG