mu*index
lezen
thema
DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
telnet dbinfinity.bounceme.net 4000

Spelers nu: 16  (opgegeven, 1u)
Bereikbaar: 99.6% van de laatste 90 dagen
Langste onderbreking: 6h

Waar dit spel te vinden is
  WEBSITE    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (opgegeven, 1u)
  CONTACT    [email protected]  (opgegeven, 1u)

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Het drukst op vrijdag in de nachtelijke uren, 00:00–03:59.

  ma — piek 16 om 00:00
  di — piek 19 om 20:00
  wo — piek 18 om 00:00
  do — piek 18 om 02:00
  vr — piek 22 om 01:00
  za — piek 14 om 00:00
  zo — piek 20 om 01:00

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (31 jul 2026 – 28 okt 2026, UTC)
Typisch 11 verbonden, met een piek van 23, over 22 van 90 dagen. Gelijkmatig
over het hele bereik.

  31 jul–6 aug: niet gemeten
  7 aug–13 aug: niet gemeten
  14 aug–20 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  21 aug–27 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  28 aug–3 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  4 sep–10 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  11 sep–17 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  18 sep–24 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  25 sep–1 okt: gepeild, geen telling kon worden gelezen
  2 okt–8 okt: typisch 11, piek 23, 3 dagen geteld, 4 dagen gepeild zonder
  telling
  9 okt–15 okt: typisch 11, piek 20, 7 dagen geteld
  16 okt–22 okt: typisch 12, piek 22, 7 dagen geteld
  23 okt–28 okt: typisch 9, piek 20, 5 dagen geteld, 1 dag niet gemeten

  eerder: ?from=2026-05-02&to=2026-07-30&plain=1
  een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week
  zonder zegt dat

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 99.6% van de 75 dagen die we gemeten hebben. 2 dagen onbereikbaar.
Langste onderbreking 6h (time-out). 15 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  31 jul – 14 aug: 15 dagen niet gemeten
  12 sep – 13 sep: 2 dagen onbereikbaar (time-out)

Mogelijkheden (0 van 12 wijken af)
  CHARSET    gemeten: yes     opgegeven: -
  UTF-8      gemeten: yes     opgegeven: -
  MSSP       gemeten: NO      opgegeven: -
  ANSI       gemeten: -       opgegeven: yes
  MCCP       gemeten: -       opgegeven: yes
  MCP        gemeten: -       opgegeven: NO
  MSP        gemeten: -       opgegeven: NO
  MXP        gemeten: -       opgegeven: NO
  PUEBLO     gemeten: -       opgegeven: NO
  TLS        gemeten: -       opgegeven: NO
  VT100      gemeten: -       opgegeven: NO
  XTERM 256 COLORS gemeten: -       opgegeven: NO

Opgegeven door het spel
  charset    utf-8  (gemeten, 1u)
  location   Canada  (opgegeven, 1u)
  intermud   IMC2  (opgegeven, 1u)
  mobiles    4056  (opgegeven, 1u)
  helpfiles  1610  (opgegeven, 1u)
  created    2004  (opgegeven, 1u)
  genre      Anime  (opgegeven, 1u)
  levels     70  (opgegeven, 1u)
  pay to play 0  (opgegeven, 1u)
  player clanss 0  (opgegeven, 1u)
  training system Both  (opgegeven, 1u)
  contact    [email protected]  (opgegeven, 1u)
  family     DikuMUD  (opgegeven, 1u)
  areas      116  (opgegeven, 1u)
  resets     16924  (opgegeven, 1u)
  pay for perks 0  (opgegeven, 1u)
  player crafting 0  (opgegeven, 1u)
  world originality Mostly Original  (opgegeven, 1u)
  codebase   SmaugFUSS 1.9  (opgegeven, 1u)
  subgenre   DragonBall  (opgegeven, 1u)
  rooms      34753  (opgegeven, 1u)
  hostname   dbinfinity.bounceme.net  (opgegeven, 1u)
  minimum age 0  (opgegeven, 1u)
  classes    120  (opgegeven, 1u)
  hiring builders 1  (opgegeven, 1u)
  player guilds 0  (opgegeven, 1u)
  language   English  (opgegeven, 1u)
  gamesystem Custom  (opgegeven, 1u)
  newbie friendly 1  (opgegeven, 1u)
  quest system Automated  (opgegeven, 1u)
  icon       http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif  (opgegeven, 1u)
  gameplay   Hack and Slash  (opgegeven, 1u)
  adult material 0  (opgegeven, 1u)
  multiplaying None  (opgegeven, 1u)
  port       4000  (opgegeven, 1u)
  name       DragonBall Infinity  (opgegeven, 2mnd, verouderd)
  status     Live  (opgegeven, 1u)
  objects    5103  (opgegeven, 1u)
  races      120  (opgegeven, 1u)
  player cities 0  (opgegeven, 1u)
  roleplaying Encouraged  (opgegeven, 1u)
  worlds     0  (opgegeven, 1u)
  hiring coders 0  (opgegeven, 1u)
  equipment system None  (opgegeven, 1u)
  multiclassing 0  (opgegeven, 1u)
  playerkilling Restricted  (opgegeven, 1u)
  website    http://dbinfinity.gamingrendo.com  (opgegeven, 1u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 28 regels, alleen tekst]

  
  
  
  Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
  DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
  
  DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
  Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
    Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
  
  Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
                 Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                     Khonsu, Rizion, NotRazic
  
    Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                         Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
  
  ==============================================================================
  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
  thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
  Toei Animation.
  SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
  Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
  ==============================================================================
  ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
  Type an existing account name to login, or type something new to create:

Wat er veranderd is
  2026-10-27  ROOMS changed from 34752 to 34753 (mssp)
  2026-10-22  HELPFILES changed from 1609 to 1610 (mssp)
  2026-07-31  endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)