DRAGONBALL INFINITY [unclaimed] telnet dbinfinity.bounceme.net 4000 Spelers nu: 7 (opgegeven, 26m) Bereikbaar: 99.7% van de laatste 90 dagen Langste onderbreking: 6h Waar dit spel te vinden is WEBSITE http://dbinfinity.gamingrendo.com (opgegeven, 26m) CONTACT [email protected] (opgegeven, 26m) Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC) Het drukst op woensdag, donderdag, vrijdag en zondag in de nachtelijke uren, 00:00–03:59. ma — piek 16 om 00:00 di — piek 19 om 20:00 wo — piek 18 om 00:00 do — piek 18 om 01:00 vr — piek 20 om 02:00 za — piek 14 om 00:00 zo — piek 20 om 01:00 geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur Hoeveel, in de loop van de tijd (1 aug 2026 – 29 okt 2026, UTC) Typisch 11 verbonden, met een piek van 23, over 24 van 90 dagen. Gelijkmatig over het hele bereik. 1 aug–7 aug: niet gemeten 8 aug–14 aug: niet gemeten 15 aug–21 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen 22 aug–28 aug: gepeild, geen telling kon worden gelezen 29 aug–4 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen 5 sep–11 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen 12 sep–18 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen 19 sep–25 sep: gepeild, geen telling kon worden gelezen 26 sep–2 okt: gepeild, geen telling kon worden gelezen 3 okt–9 okt: typisch 11, piek 23, 4 dagen geteld, 3 dagen gepeild zonder telling 10 okt–16 okt: typisch 11, piek 20, 7 dagen geteld 17 okt–23 okt: typisch 12, piek 22, 7 dagen geteld 24 okt–29 okt: typisch 10, piek 20, 6 dagen geteld eerder: ?from=2026-05-03&to=2026-07-31&plain=1 een week wordt samengevat over de dagen erin die we geteld hebben; een week zonder zegt dat Bereikbaar (laatste 90 dagen) Bereikbaar 99.7% van de 76 dagen die we gemeten hebben. 2 dagen onbereikbaar. Langste onderbreking 6h (time-out). 14 dagen liggen vóór alles wat we gemeten hebben. 1 aug – 14 aug: 14 dagen niet gemeten 12 sep – 13 sep: 2 dagen onbereikbaar (time-out) Mogelijkheden (0 van 12 wijken af) CHARSET gemeten: yes opgegeven: - UTF-8 gemeten: yes opgegeven: - MSSP gemeten: NO opgegeven: - ANSI gemeten: - opgegeven: yes MCCP gemeten: - opgegeven: yes MCP gemeten: - opgegeven: NO MSP gemeten: - opgegeven: NO MXP gemeten: - opgegeven: NO PUEBLO gemeten: - opgegeven: NO TLS gemeten: - opgegeven: NO VT100 gemeten: - opgegeven: NO XTERM 256 COLORS gemeten: - opgegeven: NO Opgegeven door het spel charset utf-8 (gemeten, 26m) location Canada (opgegeven, 26m) intermud IMC2 (opgegeven, 26m) mobiles 4056 (opgegeven, 26m) helpfiles 1610 (opgegeven, 26m) created 2004 (opgegeven, 26m) genre Anime (opgegeven, 26m) levels 70 (opgegeven, 26m) pay to play 0 (opgegeven, 26m) player clanss 0 (opgegeven, 26m) training system Both (opgegeven, 26m) contact [email protected] (opgegeven, 26m) family DikuMUD (opgegeven, 26m) areas 116 (opgegeven, 26m) resets 16924 (opgegeven, 26m) pay for perks 0 (opgegeven, 26m) player crafting 0 (opgegeven, 26m) world originality Mostly Original (opgegeven, 26m) codebase SmaugFUSS 1.9 (opgegeven, 26m) subgenre DragonBall (opgegeven, 26m) rooms 34754 (opgegeven, 26m) hostname dbinfinity.bounceme.net (opgegeven, 26m) minimum age 0 (opgegeven, 26m) classes 120 (opgegeven, 26m) hiring builders 1 (opgegeven, 26m) player guilds 0 (opgegeven, 26m) language English (opgegeven, 26m) gamesystem Custom (opgegeven, 26m) newbie friendly 1 (opgegeven, 26m) quest system Automated (opgegeven, 26m) icon http://www.yourwebsite.com/iconimage.gif (opgegeven, 26m) gameplay Hack and Slash (opgegeven, 26m) adult material 0 (opgegeven, 26m) multiplaying None (opgegeven, 26m) port 4000 (opgegeven, 26m) name DragonBall Infinity (opgegeven, 2mnd, verouderd) status Live (opgegeven, 26m) objects 5103 (opgegeven, 26m) races 120 (opgegeven, 26m) player cities 0 (opgegeven, 26m) roleplaying Encouraged (opgegeven, 26m) worlds 0 (opgegeven, 26m) hiring coders 0 (opgegeven, 26m) equipment system None (opgegeven, 26m) multiclassing 0 (opgegeven, 26m) playerkilling Restricted (opgegeven, 26m) website http://dbinfinity.gamingrendo.com (opgegeven, 26m) Verbindingsscherm [verbindingsscherm: 28 regels, alleen tekst] Welcome to the DragonBall Infinity. A MUD based on the DragonBall, DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe. DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base] Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0 Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5) Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris, Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke, Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell, Khonsu, Rizion, NotRazic Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto, Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia ============================================================================== Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses thereof are trademarks of Toei Animation. 2000 Bird Studio/Shueisha, Toei Animation. SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn, Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek. Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn. Original DikuMUD code by: Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer ============================================================================== ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ Type an existing account name to login, or type something new to create: Wat er veranderd is 2026-10-28 ROOMS changed from 34753 to 34754 (mssp) 2026-10-27 ROOMS changed from 34752 to 34753 (mssp) 2026-10-22 HELPFILES changed from 1609 to 1610 (mssp) 2026-07-31 endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)