mu*index
lezen
thema
DRAGONBALL INFINITY [unclaimed]
telnet dbinfinity.bounceme.net 4000

Spelers nu: geen telling (niets hier zegt waarom)
Bereikbaar: 100.0% van de laatste 90 dagen

Wanneer er spelers verbonden zijn (UTC)
Geen enkel uur van de week heeft een spelerstelling opgeleverd. 128 uren in de
week hebben nog geen meting. 40 uren in de week antwoordden maar leverden geen
telling op.

  ma — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
  niet telbaar
  di — in geen enkel uur een telling, 16 uren niet gemeten, 8 uren gepeild maar
  niet telbaar
  wo — in geen enkel uur een telling, 17 uren niet gemeten, 7 uren gepeild maar
  niet telbaar
  do — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  vr — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  za — in geen enkel uur een telling, 20 uren niet gemeten, 4 uren gepeild maar
  niet telbaar
  zo — in geen enkel uur een telling, 19 uren niet gemeten, 5 uren gepeild maar
  niet telbaar

  geteld = we kwamen binnen en lazen een getal, inclusief een gemeten nul
  ongeteld = we kwamen binnen en er was geen getal te lezen
  niet gemeten = we hebben geen meting voor dat uur

Hoeveel, in de loop van de tijd (5 jun 2026 – 2 sep 2026, UTC)
In dit bereik gepeild, en uit niets ervan kon een spelerstelling worden gelezen.

Bereikbaar (laatste 90 dagen)
Bereikbaar 100.0% van de 19 dagen die we gemeten hebben. Geen enkele dag die we
gemeten hebben was onbereikbaar. 71 dagen liggen vóór alles wat we gemeten
hebben.

  5 jun – 14 aug: 71 dagen niet gemeten

Mogelijkheden (0 van 3 wijken af)
  CHARSET    gemeten: yes     opgegeven: -
  UTF-8      gemeten: yes     opgegeven: -
  MSSP       gemeten: NO      opgegeven: -

Opgegeven door het spel
  charset    utf-8  (gemeten, 2u)
  name       DragonBall Infinity  (opgegeven, 2w)
  codebase   SMAUG  (gemeten, 2u)

Verbindingsscherm
  [verbindingsscherm: 28 regels, alleen tekst]

  
  
  
  Welcome to the DragonBall Infinity.  A MUD based on the DragonBall,
  DragonBall Z, and DragonBall: GT anime and manga universe.
  
  DragonBall Infinity (DBI) v3.0 (BETA) [SMAUG Code Base]
  Code by: Kilan, Rendo, Luther, Boko, Chosen, Picard, Khonsu (DBI) 3.0.0
    Original Code by: Goku(Warren), Melora, Islvin, Karma (DBS v2.5)
  
  Areas by: Kilan, Hao, Veritas, Fenris,  Ranmyaku, Talling, Gohan, Sasuke,
                 Bojack, Borfin, Sixteen, Picard, Rhys, Lux, Arcimedes, Nell,
                     Khonsu, Rizion, NotRazic
  
    Original Areas by: Ubuu, Melora, Thirteen, Bardock, Islvin, Koronto,
                         Ferrin, Dabura, Scyrok, Viola, Kalia
  
  ==============================================================================
  Dragon Ball Z and all logos, character names and distinctive likenesses
  thereof are trademarks of Toei Animation.  2000 Bird Studio/Shueisha,
  Toei Animation.
  SMAUG 1.4 written by Thoric (Derek Snider) with Altrag, Blodkai, Haus, Narn,
  Scryn, Swordbearer, Tricops, Gorog, Rennard, Grishnakh, Fireblade and Nivek.
  Original MERC 2.1 code by: Hatchet, Furey, and Kahn.  Original DikuMUD code by:
  Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert & Sebastian Hammer
  ==============================================================================
  ACCOUNT SYSTEM - PLEASE READ
  Type an existing account name to login, or type something new to create:

Wat er veranderd is
  2026-07-31  endpoint recorded as dbinfinity.bounceme.net 4000 (handshake)