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実測データのみから算出。投票も、星も、評価も一切ない。ここでは品質の順位づけはしない。それは実測していない。

最も賑わうゲーム、実測の同時接続数順

直近30日に実測した接続数の中央値。 掲載985件のうち528件のゲームが、必要な、15日にわたる24件のサンプルを満たしている。 実測のゼロは数に入る。読み取れなかった計数は入らない。

1週間は今誰が賑わっているかを、四半期はこれまで誰が賑わってきたかを示す。別々の問いであり、一方で首位のゲームが他方でもそうとは限らない。日は暦日、UTC。

直近30日に実測した接続数の中央値でゲームを順位づけたもの。中央値が同じゲームは同順位で、ここでは同点を崩さない。
# ゲーム 中央値 ピーク 計数サンプル 実測日数
1 天龙八部 945 975 345 30 / 30
2 侠客行 631 645 348 30 / 30
3 中华英雄 624 737 348 30 / 30
4 Penultimate Destination 588 731 348 30 / 30
5 Tsinghua Xiyouji 570 665 348 30 / 30
6 北大侠客行 558 631 348 30 / 30
7 Shangrila 472 594 346 30 / 30
8 妖神之争 470 510 348 30 / 30
9 Tapestries MUCK 433 609 336 30 / 30
10 风云2018 306 312 303 28 / 30
11 中华英雄之传奇延续 300 328 349 30 / 30
12 江湖风云之夕阳再现:起点 282 314 306 30 / 30
13 仙侣情缘 255 283 349 30 / 30
14 一世风云 210 235 348 30 / 30
15 中华英雄 205 232 349 30 / 30
16 Aardwolf MUD 204 236 348 30 / 30
16 武林·潜龙勿用 204 233 348 30 / 30
18 聖殿英雄傳說 202 237 348 30 / 30
19 风云再现2025 193 244 345 30 / 30
20 Telehack 131 1413 348 30 / 30

A line fitted through each game's own daily measured median over its last 14 days, among games with at least 3 days that had enough samples for a median — always this fitted trend, whichever ranking window is shown above.

Games whose fitted trend over their last 14 measured days rises enough to call it a rise rather than noise, each with at least 3 days that had enough samples for a median.
# ゲーム latest earliest change
1 中华英雄 709 620 +90
2 Shangrila 458 371 +72
3 炎黃群俠傳 128 89 +32
4 武林·潜龙勿用 217 195 +28
5 風雲再起 135 121 +15
5 Medievia 114 101 +15
7 风云天下 119 108 +14
7 书剑·春秋站 110 98 +14
9 LiberationMUSH 58 37 +13
10 再戰江湖 109 109 +11
11 Flexible Survival 42 34 +10
12 金庸修真錄 34 36 +9
13 Alter Aeon 43 40 +8
13 梦回西游 38 34 +8
13 NannyMUD 13 9 +8
16 Underspire 31 29 +6
16 De Digitale Metro 10 3 +6
16 PhoenixMud 8 1 +6
19 Shadowrun: Denver 15 11 +5
19 Northern Crossroads (NCMUD) 9 6 +5

到達可能が途切れなかった最長期間

示した日付以降、すべての探査でそのゲームは到達可能だった——ソケットが応答しただけで、その間ずっと稼働していたと言っているわけではない。この期間が観測してきた期間より長くなることはないので、事実は日付のほうであり、長さはそこから導かれる。

示した日付以降のすべての探査で到達可能だったゲーム。到達可能の起点が同じゲームは同順位で、ここでは同点を崩さない。
# ゲーム 到達可能の起点 その長さ
1 Dragonball Z: Fighter's Edition 2026年8月15日 77d 6h
2 Avalon 2026年8月15日 77d 6h
3 Dream Chasers 2026年8月15日 77d 6h
4 The Edge of Midnight 2026年8月15日 77d 6h
5 Aetolia, the Midnight Age 2026年8月15日 77d 6h
6 FeatherMUCK 2026年8月15日 77d 6h
7 FooMOO 2026年8月15日 77d 6h
8 Unhindered Desires 2026年8月15日 77d 6h
9 Latitude 2026年8月15日 77d 6h
10 Legends of the Jedi 2026年8月15日 77d 6h
11 Lost Wishes 2026年8月15日 77d 6h
12 CoffeeMud PVP 2026年8月15日 77d 6h
13 MidnightSun 2026年8月15日 77d 6h
14 MOOMellow 2026年8月15日 77d 6h
15 NeonMOO 2026年8月15日 77d 6h
16 Sociopolitical Ramifications 2026年8月15日 77d 6h
17 Ages of Despair 2026年8月15日 77d 6h
18 Multiverse Crisis MUSH 2026年8月15日 77d 6h
19 NaughtyMuffin MUSH 2026年8月15日 77d 6h
20 Parlor City 2026年8月15日 77d 6h

アーカイブ済みのゲームは両方の表から外れるだけで、それ以外は何も変わらない。1回の探査が成功すれば戻る。