PUEBLO [Protokoll]
Das ältere Verfahren, HTML in ein MUD zu bringen, aus dem gleichnamigen Client.
Von Clients der MUSH-Seite weiterhin unterstützt und regelmäßig mit MXP
verwechselt.
https://pueblo.sourceforge.net/
Gemessene Verbreitung
0 von 886 eingetragenen Spielen haben es in einem von uns beobachteten
Handshake angeboten (0.0%)
/de/games?protocol=PUEBLO
Die Spiele, die hier nicht mitgezählt sind, sind keine Spiele ohne das
Protokoll. Ein Spiel zählt hier, wenn sein Server die Option in einem von uns
beobachteten Handshake angeboten hat; der Rest sind Server, die sie uns nicht
angeboten haben, und Server, deren Handshake wir nicht gelesen haben, und
welches davon zutrifft, können wir Ihnen nicht sagen.
Nach Codebase, unter den Spielen, die wir identifiziert haben
AresMUSH 0 von 18 haben es angeboten
CircleMUD 0 von 47 haben es angeboten
CobraMUSH 0 von 2 haben es angeboten
CoffeeMUD 0 von 32 haben es angeboten
DikuMUD 0 von 35 haben es angeboten
Evennia 0 von 11 haben es angeboten
FluffOS 0 von 28 haben es angeboten
MUCK 0 von 24 haben es angeboten
PennMUSH 0 von 34 haben es angeboten
RhostMUSH 0 von 40 haben es angeboten
ROM 0 von 55 haben es angeboten
SMAUG 0 von 20 haben es angeboten
tbaMUD 0 von 5 haben es angeboten
TinyMUSH 0 von 9 haben es angeboten
Pueblo ging Mitte der Neunziger aus dem gleichnamigen Client hervor und
verfolgte einen direkten Ansatz, MUD-Text aufzuwerten: Der Server soll HTML
senden und der Client es darstellen. Ein Server kündigt seine
Pueblo-Unterstützung beim Verbinden in einer Zeile an; der Client antwortet, und
von da an darf der Strom Auszeichnung tragen.
Es erreichte die MUSH-Seite des Hobbys stärker als die MUD-Seite, und
MUSH-Server, die es unterstützen, tun das in der Regel weiterhin.
NICHT MXP
MXP [/reference/protocols/mxp] ist das spätere Verfahren und das breiter
implementierte. Sie erledigen eine ähnliche Aufgabe und sind nicht kompatibel,
und die Pueblo-Unterstützung eines Clients als MXP-Unterstützung zu lesen — oder
umgekehrt — ist der mit Abstand am leichtesten zu machende Fehler, wenn man
einen Client-Vergleich zusammenstellt. Deshalb halten die Client-Seiten in
diesem Abschnitt beides getrennt, und wo ein Projekt das eine dokumentiert und
das andere nicht, steht beim anderen unbekannt.
WAS WIR MESSEN
Der Handshake von Pueblo ist keine Telnet-Option im üblichen Sinn; was wir
beobachten, ist also enger als bei den ausgehandelten Protokollen, und ein
niedriger Wert ist hier als Aussage über unsere Sicht zu lesen und nicht über
die Verbreitung.
Siehe auch
MXP — /de/reference/protocols/mxp
BeipMU — /de/reference/clients/beipmu