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WIE MAN SICH VERBINDET  [Orientierung]
Ein Host, ein Port und Telnet. Was die Adresse auf einer Spielseite bedeutet und
was man mit ihr macht.

Jedes hier verzeichnete Spiel antwortet auf einem Host und einem Port, und das
Protokoll darunter ist Telnet — was in der Praxis eine rohe TCP-Verbindung mit
ein wenig optionaler Aushandlung obendrauf bedeutet.

    telnet mush.pennmush.org 4201

Das funktioniert, und auf vielen Systemen ist es schon installiert. Es ist auch
eine schlechte Art zu spielen: Das telnet des Systems hat keine nennenswerte
Steuerung des lokalen Echos, kein Protokoll, keine Historie, und es verstümmelt
alles oberhalb von ASCII. Es ist das richtige Werkzeug, um zu prüfen, ob ein
Spiel antwortet, und das falsche, um einen Abend darin zu verbringen.

WAS IHNEN DIE ADRESSE AUF EINER SPIELSEITE SAGT

Jede Spielseite führt die Endpunkte auf, die wir gemessen haben, und
kennzeichnet jeden, bei dem TLS beobachtet wurde. Ein Spiel mit einem TLS-Port
ist ein Spiel, zu dem Sie verschlüsselt verbinden können; die Portnummer ist
meist eine andere als die des einfachen Ports.

Wo ein Spiel mehrere Ports hat, sind das häufig verschiedene Wege zu derselben
Welt und nicht verschiedene Spiele. Wir führen auf, was wir gemessen haben, und
raten nicht, welcher der maßgebliche ist.

EINEN CLIENT WÄHLEN

Der Abschnitt Clients [/reference] hat für jeden eine Seite, mit einer
Fähigkeitstabelle. Die drei Dinge, die zu prüfen sich lohnt, bevor Sie
irgendetwas installieren:

- Kann er UTF-8? Wenn das Spiel nicht nur englisch ist, kommt das schon am
  ersten Abend auf.
- Kann er TLS? Zählt nur, wenn das Spiel es anbietet, aber mehrere tun das
  inzwischen.
- Wenn Sie einen Screenreader benutzen: Dokumentiert das Projekt Unterstützung
  dafür? Das ist die Zeile, die in Client-Vergleichen am häufigsten fehlt,
  deshalb ist sie bei uns die erste — und wo niemand eine Antwort festgestellt
  hat, steht dort unbekannt.

WENN NICHTS ANTWORTET

Ein Spiel, das nicht antwortet, ist nicht zwangsläufig verschwunden. Spiele
ziehen auf andere Hosts um, DNS-Einträge laufen aus, und Firewalls haben ihre
Meinungen. Diese Website behält jedes Spiel, das sie je gemessen hat — auch die,
die vor Jahren aufgehört haben zu antworten —, und klopft weiter wöchentlich an;
das Archiv [/archive] ist also der Ort, an dem man nachsieht, bevor man
irgendetwas schlussfolgert.

Siehe auch
  MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo
  TLS — /de/reference/protocols/tls
  CHARSET — /de/reference/protocols/charset