TINYMUSH [Codebase] Der Vorfahr der MUSH-Linie, auf dem noch Spiele laufen. Er hat diesem Crawler beigebracht, dass dessen eigene Aushandlungsbytes den nächsten Befehl kaputtmachen können, den er sendet. https://github.com/TinyMUSH/TinyMUSH Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben 9 eingetragen, 0 archiviert /de/games?codebase=TinyMUSH In keinem Handshake, den wir von ihnen gelesen haben, wurde etwas angeboten. TinyMUSH ist das, wovon die Linie PennMUSH, TinyMUX, RhostMUSH und CobraMUSH allesamt abstammt, und es ist immer noch im Einsatz. Die Entwicklung ist eher still als abwesend. WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT Kein MSSP. Ein WHO vor der Anmeldung, das mit einem Satz der Form 0 Players logged in, 22 record, no maximum. antwortet. DER FEHLER, DEN ES BEI UNS GEFUNDEN HAT TinyMUSH ist hier einen Absatz wert, weil es das Spiel ist, das einen Defekt im eigenen Crawler dieser Website aufgedeckt hat, und die Korrektur ist eine gute Veranschaulichung dessen, was „gemessen“ heißen soll. Unsere Abfrage las TinyMUSH wochenlang als Zählung unbekannt. Die Vermutung zu den Akten war, dass seine Antwort keinen abschließenden Zeilenumbruch habe. Sie hat einen. Vom Draht mitgeschnitten, war die wirkliche Ursache unsere: TinyMUSH wertet an seinem Anmeldebildschirm kein Telnet aus, also landen die drei Bytes IAC DO MSSP, die wir beim Verbinden senden, in seinem Eingabepuffer, als hätte jemand sie getippt. Die nächste Zeile, die es liest, ist nicht WHO, sondern drei Steuerbytes gefolgt von WHO, und das ist kein Befehl, den es hat — also zeigt es seinen Verbindungsbildschirm erneut an und sagt nichts über Spieler. Die Abfrage sendet nach dem Aushandeln nun einen leeren Zeilenumbruch und verwirft, was immer daraus folgt, denn diese Ausgabe ist eine Reaktion auf Bytes, die wir zu senden gewählt haben, und ist daher weder der Verbindungsbildschirm des Spiels noch seine Antwort. TinyMUSH wird jetzt korrekt gelesen, und die Abfrage war in einem Drittel der Zeit fertig. Ein Verzeichnis, das nicht nachgeprüft hätte, hätte „dieses Spiel meldet seine Spieler nicht“ veröffentlicht, solange es besteht, und der Satz wäre über uns gewesen. Siehe auch PennMUSH — /de/reference/codebases/pennmush TinyMUX — /de/reference/codebases/tinymux MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo