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ROM  [Codebase]
Der bekannteste Nachfahre von Merc und die Kampf-Engine, auf der ein großer Teil
der Neunziger-MUDs aufgebaut wurde.

Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben
  55 eingetragen, 0 archiviert
  /de/games?codebase=ROM
  In ihren Handshakes gemessen: MCCP, MSSP, MXP, MSDP, GMCP, CHARSET, UTF-8

ROM — Rivers of MUD — ist eine Ableitung von Merc, das selbst eine
DikuMUD-Ableitung ist, und es ist diejenige, die sich durchgesetzt hat. Sein
Kampfmodell, sein Fertigkeits- und Zaubersystem und sein Area-Format waren der
Ausgangspunkt für eine enorme Zahl von Spielen in den Neunzigern und danach, und
besonders ROM 2.4 ist einer der meistgeforkten Quelltexte im Hobby.

Wie der Rest der Diku-Linie trägt es die ursprüngliche Credits-Auflage mit sich,
und so nennt ein Spiel, dessen Abstammung sich sonst nicht ermitteln lässt, auf
seinem Anmeldebildschirm oft Diku, Merc und ROM.

WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT

MSSP, CHARSET und MCCP2, auf dem Spiel, das wir gemessen haben.

ROM ist der Server, an dem dieses Projekt seinen eigenen Kompressionsfehler
nachgewiesen hat. Unsere Abfrage handelte MCCP2 aus, der Server begann korrekt
zu komprimieren, und die Telnet-Bibliothek, auf die wir angewiesen sind, hat den
Strom nie entpackt — der Verbindungsbildschirm kam also als Wand aus
Ersatzzeichen an, und wir haben das kurzzeitig als Schuld des Spiels verbucht.
Die Nutzlast ließ sich mit einem gewöhnlichen zlib-Aufruf sauber dekomprimieren,
und das machte die Sache eindeutig. Es wurde upstream behoben; die Geschichte
steht auf der Seite MCCP [/reference/protocols/mccp], weil sie ein gutes
Beispiel für einen Defekt ist, der von außen genau wie ein kaputtes Spiel
aussieht.

Siehe auch
  DikuMUD — /de/reference/codebases/dikumud
  SMAUG — /de/reference/codebases/smaug
  MCCP — /de/reference/protocols/mccp