PENNMUSH [Codebase] Der am weitesten verbreitete MUSH-Server. Softcode, eine lange Veröffentlichungsgeschichte und eine von nur zwei Codebases in unserer Erhebung, die sowohl MSSP als auch ein WHO vor der Anmeldung beantworten. https://www.pennmush.org/ Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben 34 eingetragen, 0 archiviert /de/games?codebase=PennMUSH In ihren Handshakes gemessen: CHARSET, MSSP, UTF-8, MXP PennMUSH stammt über einen Fork von 1991 von TinyMUSH ab, und es ist der Server, auf dem die meisten langlebigen Rollenspiel-MUSHes laufen. Sein bestimmendes Merkmal ist Softcode: eine funktionale Ausdruckssprache, von innerhalb des Spiels bearbeitet von jedem, der das passende Bit gesetzt hat, und in ihr ist ein großer Teil des Verhaltens jedes einzelnen MUSH geschrieben. Ein PennMUSH-Spiel wird weniger konfiguriert als von seinen Spielern programmiert. Versionen lesen sich als 1.8.8p0 — eine Hauptversion, eine Nebenversion und ein Patchlevel —, und der Patchlevel bewegt sich oft. Spiele laufen häufig mit einer Version, die mehrere Patchlevel zurückliegt, was nicht weiter bemerkenswert ist. WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT PennMUSH ist eine von nur zwei Codebases in unserer eigenen Erhebung über 38 Server, die beide Wege beantwortet hat, die wir abfragen. Es bietet MSSP an, wenn man fragt, und es beantwortet ein WHO, das am Anmeldebildschirm getippt wird, und auf dem Spiel, das wir gemessen haben, stimmten die beiden überein — was seltener ist, als es klingt, und PennMUSH zu der Kontrolle machte, an der wir andere Server geprüft haben. Das WHO vor der Anmeldung ist mehr als eine Bequemlichkeit: Es ist überhaupt die Art, wie die MUSH-Familie eine Spielerzahl veröffentlicht, denn der größte Teil der übrigen Familie bietet gar kein MSSP an. Unter MSSP [/reference/protocols/mssp] steht, warum diese Spaltung der Grund dafür ist, dass diese Website vier Schichten abfragt statt einer. CHARSET-Aushandlung ist auf modernem PennMUSH normal, weshalb Namen mit Akzenten die Reise überstehen. VERWANDTE SERVER PennMUSH, TinyMUX, RhostMUSH und CobraMUSH sind vier Server mit gemeinsamem Vorfahren und gemeinsamem Vokabular — wer einen kennt, kann den Softcode eines anderen mit Mühe lesen. Kompatibel sind sie nicht: Eine Datenbank wandert nicht ohne Konvertierung von einem zum anderen, und die Funktionsbibliotheken unterscheiden sich auf Weisen, die zählen. SHARPMUSH Eine .NET-Neuimplementierung mit dem Ziel der PennMUSH-Kompatibilität ist in Entwicklung, von demselben Autor wie diese Website. Nichts auf dieser Seite ist an ihr gemessen, und sie hat keine Spiele im Katalog. Siehe auch TinyMUX — /de/reference/codebases/tinymux RhostMUSH — /de/reference/codebases/rhostmush CobraMUSH — /de/reference/codebases/cobramush MUSH, MUD, MUCK, MOO — was die Wörter bedeuten — /de/reference/mush-mud-muck-moo MSSP — /de/reference/protocols/mssp