EVENNIA [Codebase] Eher ein Python-Framework als ein fertiges Spiel. Zwei Evennia-Spiele können außer dem Unterbau nichts gemeinsam haben. https://www.evennia.com/ Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben 11 eingetragen, 0 archiviert /de/games?codebase=Evennia In ihren Handshakes gemessen: GMCP, MCCP, MSDP, MSSP, MXP Evennia ist ein MU*-Framework, kein Spiel — das ist das Erste, was man darüber wissen muss, und das ist es, was den Vergleich von Evennia-Spielen untereinander wenig hilfreich macht. Es ist eine Python-Bibliothek auf Basis von Django und Twisted, die Ihnen Accounts, Objekte, Räume, Befehle, eine Persistenzschicht und den Netzwerk-Stack gibt und dann erwartet, dass Sie das Spiel schreiben. Die Folge ist, dass „läuft auf Evennia“ weit weniger über ein Spiel aussagt als „läuft auf PennMUSH“. Es gibt Kampf-MUDs auf Evennia und es gibt Rollenspiele auf Evennia, und sie teilen kein Vokabular. Zwei Evennia-Spiele haben womöglich keinen einzigen Befehl gemeinsam. Wer Python bereits kennt, hat hier den kürzesten Weg von nichts zu einer laufenden Welt, und dort hat ein guter Teil der neuen Spiele seit Mitte der 2010er begonnen. WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT Evennia bietet MSSP an und veröffentlicht darüber eine Spielerzahl. Auf dem Spiel, das wir gemessen haben, hat es außerdem MCCP2 ausgehandelt — Kompression —, was für einen Stack charakteristisch ist, der sein Telnet ernst genommen hat. Weil Evennia ein Framework ist, ist das, was ein bestimmtes Spiel aushandelt, zum Teil die Entscheidung des Spiels. Die Verbreitungszahlen auf den Protokollseiten zählen, was Server uns tatsächlich angeboten haben, nicht, was das Framework kann, und bei Evennia liegen diese beiden weiter auseinander als bei den meisten. Siehe auch AresMUSH — /de/reference/codebases/aresmush Sie wollen gemeinsames Rollenspiel — /de/reference/collaborative-roleplay GMCP — /de/reference/protocols/gmcp