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ARESMUSH  [Codebase]
Ein moderner Rollenspiel-Server in Ruby, mit Web-Oberfläche und eingebauten
Szenen-Werkzeugen statt Softcode.
https://aresmush.com/

Spiele, bei denen wir diese Codebase identifiziert haben
  18 eingetragen, 0 archiviert
  /de/games?codebase=AresMUSH
  In ihren Handshakes gemessen: MSSP

AresMUSH ist der neueste weit verbreitete Server, der ausdrücklich auf
gemeinsames Rollenspiel zielt, und er bezieht eine andere Position als die
TinyMUSH-Linie, deren Nachfolge er antritt. Wo ein PennMUSH-Spiel sein
Szenensystem, seine Charakterbögen und seine Job-Warteschlange aus Softcode
baut, den geschrieben hat, wer gerade da war, liefert Ares all das als fertige
Funktionen mit und erwartet von der Spielleitung, sie zu konfigurieren statt sie
zu programmieren.

Es bringt ein Web-Portal mit — Charakter-Wikis, Szenen-Logs, Foren und das Spiel
selbst, alles aus einem Browser erreichbar —, was für ein Genre, in dem die Logs
hinterher gelesen werden, ein Unterschied der Art und nicht bloß des Grades ist.

Konfiguriert wird in YAML; Erweiterungen sind Ruby-Plugins. Für Spieler gibt es
keine Programmiersprache im Spiel, und das ist der Handel: weniger Strick,
weniger Unfälle mit dem Strick und weniger von jener improvisierenden Baukultur,
nach der die MUSH-Linie benannt ist.

WIE ES VON AUßEN AUSSIEHT

Kein MSSP. Es beantwortet ein WHO vor der Anmeldung, und die Antwort ist eine
Liste pro Spieler statt einer nackten Zahl; unser Parser zählt sie anhand ihrer
Struktur. Auf dem Spiel, das wir gemessen haben, wurden keine Telnet-Optionen
ausgehandelt.

Wenn Sie für ein neues Rollenspiel zwischen diesem und PennMUSH wählen, lautet
die Frage ungefähr, ob Sie ein System wollen, das Sie konfigurieren, oder eines,
das Sie schreiben.

Siehe auch
  Sie wollen gemeinsames Rollenspiel — /de/reference/collaborative-roleplay
  PennMUSH — /de/reference/codebases/pennmush
  Evennia — /de/reference/codebases/evennia