.
;::::; Original DIKUMUD by Hans
;::::; :; Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom
;:::::' :; Madsen, Michael Seirfert and
;:::::; ;. Sebastiand Hammer. (c) 1991
,:::::' ; OOO\
::::::; ; OOOOO\ MERC 2.1 Code by Hatchet,
;:::::; ; OOOOOOOO Furey and Kahn. (c) 1993
,;::::::; ;' / OOOOOOO
;:::::::::`. ,,,;. / / DOOOOOO RoM 2.4 Code by Russ Taylor.
.';:::::::::::::::::;, / / DOOOO (c) 1996
,::::::;::::::;;;;::::;, / / DOOO
;`::::::`'::::::;;;::::: ,#/ / DOOO RoT 1.4 Code by Russ Welsh.
:`:::::::`;::::::;;::: ;::# / DOOO (c) 1997
::`:::::::`;:::::::: ;::::# / DOO
`:`:::::::`;:::::: ;::::::#/ DOO WDM 2.0 Code by Waterdeep
:::`:::::::`;; ;:::::::::## OO MUD Entertainmant. (c) 2007
::::`:::::::`;::::::::;:::# OO
`:::::`::::::::::::;'`:;::# O Owned & Operated by Jergal
`:::::`::::::::;' / / `:# E-Mail: [email protected]
::::::`:::::;' / / `#
## ## #### ###### ###### #### ###### ###### ###### #####
## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##
## ## ## ###### ## #### ## ## ## ## #### #### #####
## ## ## ## ## ## ## ##### ## ## ## ## ##
## ## ## ## ## ###### ## ## ###### ###### ###### ##
C I T Y O F S P L E N D O R S
[ Est 1997 ]
Why have you come....go away or choose a name:
als Text lesen
.
;::::; Original DIKUMUD by Hans
;::::; :; Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom
;:::::' :; Madsen, Michael Seirfert and
;:::::; ;. Sebastiand Hammer. (c) 1991
,:::::' ; OOO\
::::::; ; OOOOO\ MERC 2.1 Code by Hatchet,
;:::::; ; OOOOOOOO Furey and Kahn. (c) 1993
,;::::::; ;' / OOOOOOO
;:::::::::`. ,,,;. / / DOOOOOO RoM 2.4 Code by Russ Taylor.
.';:::::::::::::::::;, / / DOOOO (c) 1996
,::::::;::::::;;;;::::;, / / DOOO
;`::::::`'::::::;;;::::: ,#/ / DOOO RoT 1.4 Code by Russ Welsh.
:`:::::::`;::::::;;::: ;::# / DOOO (c) 1997
::`:::::::`;:::::::: ;::::# / DOO
`:`:::::::`;:::::: ;::::::#/ DOO WDM 2.0 Code by Waterdeep
:::`:::::::`;; ;:::::::::## OO MUD Entertainmant. (c) 2007
::::`:::::::`;::::::::;:::# OO
`:::::`::::::::::::;'`:;::# O Owned & Operated by Jergal
`:::::`::::::::;' / / `:# E-Mail: [email protected]
::::::`:::::;' / / `#
## ## #### ###### ###### #### ###### ###### ###### #####
## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ##
## ## ## ###### ## #### ## ## ## ## #### #### #####
## ## ## ## ## ## ## ##### ## ## ## ## ##
## ## ## ## ## ###### ## ## ###### ###### ###### ##
C I T Y O F S P L E N D O R S
[ Est 1997 ]
Why have you come....go away or choose a name:
so, wie der Server ihn gesendet hat·77×30·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59. Für 18 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 8 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
3
6
00:00
8
3
Di
5
6
01:00
8
4
Mi
4
8
01:00
2
1
Do
4
11
01:00
–
–
Fr
4
11
22:00
–
–
Sa
4
8
14:00
–
–
So
3
13
16:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 5 verbunden, Spitze 13, an 15 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 27% gefallen.
Tage in UTC · 14 Aug. 2026 – 11 Nov. 2026
0613
SepOktNov
13 ganz oben15 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
14 Aug.–20 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
21 Aug.–27 Aug.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
28 Aug.–3 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
4 Sept.–10 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
11 Sept.–17 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
18 Sept.–24 Sept.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
25 Sept.–1 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
2 Okt.–8 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
9 Okt.–15 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
16 Okt.–22 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
23 Okt.–29 Okt.: typischerweise 6, Spitze 11, 3 Tage gezählt, 4 Tage ohne Zählung abgefragt
30 Okt.–5 Nov.: typischerweise 6, Spitze 13, 7 Tage gezählt
6 Nov.–11 Nov.: typischerweise 4, Spitze 10, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 89 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 1 Tag liegt vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
14 Aug.: 1 Tag nicht gemessen
Was sich geändert hat
27. Okt. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
31. Juli 2026 endpoint recorded as waterdeep.org 4200 (handshake)