Detecting client... (8BIT MUSH) | |_ _ select start | == == B A A Social MUSH
> Type 'create' to create a new character.
> Type 'connect' to connect to an existing character.
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Detecting client...
(8BIT MUSH)
|
|_ _ select start
| == ==
B A
A Social MUSH
> Type 'create' to create a new character.
> Type 'connect' to connect to an existing character.
so, wie der Server ihn gesendet hat·56×14·16-Farben-SGR·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59. Für 26 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
10
13
20:00
–
–
Di
10
13
18:00
3
–
Mi
11
13
00:00
–
–
Do
8
14
20:00
1
–
Fr
10
12
05:00
12
–
Sa
10
12
03:00
10
–
So
10
12
03:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 11 verbunden, Spitze 14, an 16 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 2 Juni 2026 – 30 Aug. 2026
0714
JulAug
14 ganz oben16 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: typischerweise 9, Spitze 13, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 11, Spitze 14, 7 Tage gezählt
25 Aug.–30 Aug.: typischerweise 10, Spitze 13, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 59 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
2 Juni – 30 Juli: 59 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
31. Juli 2026 endpoint recorded as 8bit.fansi.org 4201 (handshake)