Welcome to Fulcrum
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(( To create new character ----------=> create <player> <password> ))
)) To continue old character ----------=> connect <player> <password>((
(( To connect a guest ----------=> connect guest guest ))
)) To see who is on ----------=> WHO ((
(( To quit your character ----------=> QUIT ))
)) To get help once connected ----------=> help (i.e. : help commands)((
(( ))
)) Note: use double quotes around name for names with spaces. ((
(( Example: cr "player with spaces" password ))
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als Text lesen
Welcome to Fulcrum
/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\=/~\
(( To create new character ----------=> create <player> <password> ))
)) To continue old character ----------=> connect <player> <password>((
(( To connect a guest ----------=> connect guest guest ))
)) To see who is on ----------=> WHO ((
(( To quit your character ----------=> QUIT ))
)) To get help once connected ----------=> help (i.e. : help commands)((
(( ))
)) Note: use double quotes around name for names with spaces. ((
(( Example: cr "player with spaces" password ))
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so, wie der Server ihn gesendet hat·77×15·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Jeden Tag am belebtesten, nachts, 00:00–02:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
7
28
01:00
–
–
Di
5
26
01:00
–
–
Mi
6
25
01:00
–
–
Do
5
26
01:00
–
–
Fr
6
27
01:00
–
–
Sa
5
25
01:00
–
–
So
5
26
21:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 12 verbunden, Spitze 36, an 85 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 15% gestiegen.
Tage in UTC · 13 Aug. 2026 – 10 Nov. 2026
01836
SepOktNov
36 ganz oben85 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 14, Spitze 18, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 10, Spitze 30, 7 Tage gezählt
27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 10, Spitze 33, 7 Tage gezählt
3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 11, Spitze 31, 7 Tage gezählt
10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 12, Spitze 31, 7 Tage gezählt
17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 12, Spitze 31, 7 Tage gezählt
24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 12, Spitze 27, 7 Tage gezählt
1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 13, Spitze 34, 7 Tage gezählt
8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 14, Spitze 30, 7 Tage gezählt
15 Okt.–21 Okt.: typischerweise 12, Spitze 32, 7 Tage gezählt
22 Okt.–28 Okt.: typischerweise 13, Spitze 36, 7 Tage gezählt
29 Okt.–4 Nov.: typischerweise 13, Spitze 32, 7 Tage gezählt
5 Nov.–10 Nov.: typischerweise 12, Spitze 26, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 85 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 5 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
13 Aug. – 17 Aug.: 5 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
18. Aug. 2026 endpoint recorded as fulcrum.mu 2601 (handshake)