DarkMetal
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
darkmetal2039.com 2039antwortet seit 31. Juli 2026
5 Verbindungen
gemessen
Verbindungsbildschirm
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\ / MUSH
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\ / Will you survive the journey?
\/ darkmetal2039.com 2039
http://www.darkmetalmush.net
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| "connect <name> <password>" -- Connects you to an existing character. |
| "create <name> <password>" -- Creates a new character. |
| "connect Guest guest" -- Logs you on as a Guest to look around. |
| "WHO" -- Shows who is logged on (case sensitive). |
| "QUIT" -- Disconnects. |
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als Text lesen
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\ / MUSH
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\ / Will you survive the journey?
\/ darkmetal2039.com 2039
http://www.darkmetalmush.net
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| "connect <name> <password>" -- Connects you to an existing character. |
| "create <name> <password>" -- Creates a new character. |
| "connect Guest guest" -- Logs you on as a Guest to look around. |
| "WHO" -- Shows who is logged on (case sensitive). |
| "QUIT" -- Disconnects. |
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============================================================== CONNECTED =====Verbindungen nach Stunde
Dienstag und Sonntag am belebtesten, 14:00–23:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 4 | 6 | 17:00 | – | – |
| Di | 3 | 6 | 16:00 | – | – |
| Mi | 2 | 5 | 00:00 | – | – |
| Do | 3 | 6 | 18:00 | – | – |
| Fr | 3 | 5 | 00:00 | – | – |
| Sa | 4 | 6 | 21:00 | – | – |
| So | 4 | 6 | 15:00 | – | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 4 verbunden, Spitze 9, an 67 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 23 Juli 2026 – 20 Okt. 2026
9 ganz oben
67 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
- 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
- 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
- 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 4, Spitze 6, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen
- 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 3, Spitze 6, 7 Tage gezählt
- 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 4, Spitze 9, 7 Tage gezählt
- 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 4, Spitze 7, 7 Tage gezählt
- 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 3, Spitze 6, 7 Tage gezählt
- 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 3, Spitze 7, 7 Tage gezählt
- 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 4, Spitze 7, 7 Tage gezählt
- 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 4, Spitze 7, 7 Tage gezählt
- 8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 4, Spitze 7, 7 Tage gezählt
- 15 Okt.–20 Okt.: typischerweise 4, Spitze 7, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 68 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 8 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 23 Juli – 30 Juli: 8 Tage nicht gemessen
- 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 12. Okt. 2026 CODEBASE changed from RhostMUSH 5.9.0 to RhostMUSH 5.11.2 (banner)
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as darkmetal2039.com 2039 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| CHARSET | ● angeboten | – stumm | |
| UTF-8 | ● angeboten | – stumm | |
| MSSP | ✕ fehlend | – stumm |
Vom Spiel angegeben
- codebase
- RhostMUSH 5.11.2
- charset
- utf-8
- name
- DarkMetal
1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.