Godwars: Lucid Lands
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
178.79.173.99 6666antwortet seit 16. Aug. 2026
keine Zählung
keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund
Verbindungsbildschirm
Please wait while we detect your client... ========================================================================================= Client detected: MUINDEX-CRAWLER Colour: 256 Window: n/a MXP Yes MSDP No GMCP Yes MCCP2 Yes MSP No MSSP Yes ========================================================================================= /| /'|| | || | || | || | || | || Original DikuMUD by | || Hans Staerfeldt, | || Tom Madsen, | || Michael Seifert, | || and Sebastian Hammer | || | || Based on MERC 2.1 | || by Hatchet, Furey, | || and Kahn | || )-[ Godwars: Lucid Lands ]-( | || __.--._ Based on Godwars | || /~~ __.-~\ _ By KaVir | || _.-~ / _---._ ~-\/~\ | || // / /~/ .- \ /~-\ Based on Dystopia | ||((( /(/_(.-(-~~~~~-)_/ | Vladd, Tarasque, | || ) (( |_.----~~~~~-._\ / Dracknuur & Jobo | || ) | \_| | || (| =-_ _.-=- |~) , | || | `~~ | ~~' |/~-._-'/'/_, Mindcloud Additions | || \ | /~-.__---~ , , by Zarius | || | ~-'' || `\_~~~----~ | ||_.ssSS$$\ -====- / )\_ ~~--~ ___.----|~~~|%$$$$$$/ \_ _.-~ /' )$s._ __---~-~~ | |%%$$$$/ / ~~~~ /' /$$$$$$$s__ /~ ~\ ============$$/ / /' /$$$$$$$$$$$SS-. /' ./\\\\\\_( ~---._(_))$/ / /' /$$$$%$$$$$~ \ ( //////////(~-(..___)/$/ / /' /$$%$$%$$$$' \ \ |||||||||||(~-(..___)$/ / / /' /$$$%$$$%$$$ | `-__ \\\\\\\\\\\(-.(_____) / / /' /$$$$%$$$$$%$ | ~~""""""""""-\.(____) / /' /$$$$$%%$$$$$$\_ / $|===||| /' /$$$$$$$%%%$$$$$( ~ ,'| __ $|===|%\/' /$$$$$$$$$$$%%%%$$| ,'' | ///\ $|===|/' /$$$TuaXiong$$$%%%%$( /' \///\|===| /$$$$$$$$$%%$$$$$$%%%%$\_-._ | `\//|===| /$$$$$$$$$$$%%%$$$$$$-~~~ ~ / `\|-~~(~~-`$$$$$$$$$%%%///////._ ._ | (__--~( ~\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ \ (__--~~( \\\\\\\\\\\\\\\\\\| \/ (__--~( ||||||||||||||||||/ _/ (__.--._____//////////////////__..---~~ | """"''''' ___,,,,ss$$$% ,%\__ __,,,\sssSS$$$$$$$$$$$$$$%% w/Modification by Tijer - ([email protected]) Run and Modified by Dystrophy ([email protected]) ========================================================================================= What name shall we carve into your forehead?
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Original DikuMUD by | ||
Hans Staerfeldt, | ||
Tom Madsen, | ||
Michael Seifert, | ||
and Sebastian Hammer | ||
| ||
Based on MERC 2.1 | ||
by Hatchet, Furey, | ||
and Kahn | || )-[ Godwars: Lucid Lands ]-(
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w/Modification by Tijer - ([email protected])
Run and Modified by Dystrophy ([email protected])
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What name shall we carve into your forehead?Verbindungen nach Stunde
Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden. 119 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 0 | 0 | 01:00 | – | 15 |
| Di | 0 | 0 | 01:00 | – | 15 |
| Mi | 0 | 0 | 04:00 | – | 16 |
| Do | 0 | 0 | 04:00 | – | 18 |
| Fr | 0 | 0 | 05:00 | – | 20 |
| Sa | 0 | 0 | 05:00 | – | 19 |
| So | 0 | 0 | 01:00 | – | 16 |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 16 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026
1 ganz oben
16 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
- 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
- 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
- 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
- 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
- 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
- 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
- 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
- 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
- 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
- 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
- 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 16 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 74 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 3 Juni – 15 Aug.: 74 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 16. Aug. 2026 endpoint recorded as 178.79.173.99 6666 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| GMCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MCCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSDP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| MXP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| UTF-8 | – stumm | ◇ behauptet | |
| VT100 | – stumm | ◇ behauptet | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ◇ behauptet |
Vom Spiel angegeben
- codebase
- Midnight Realities 2.5 (ROM-derivative)
- name
- Godwars: Lucid Lands
- port
- 6000
- pay to play
- 0
- status
- Live
- pay for perks
- 0
- genre
- Fantasy
- hiring builders
- 0
- crawl delay
- -1
- gameplay
- Hack and Slash
- hiring coders
- 0
- mudlib
- MCloud3
- family
- Godwars