crisolmud.duckdns.org
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
5.161.160.52 4000antwortet seit 11. Okt. 2026
Erstmals am 11. Okt. 2026 gesehen, in einer öffentlichen Ankündigung.
2 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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Donde cada vida se funde en la siguiente.
Basado en ROM 2.4 beta, copyright 1993-1996 Russ Taylor;
en Merc 2.1, de Furey, Hatchet y Kahn, y en DikuMUD original,
de Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt,
Tom Madsen y Katja Nyboe.
Motor BaseMUD (Synival). Crisol (c) 2026.
Web: https://crisolmud.duckdns.org
Nombre:
als Text lesen
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Donde cada vida se funde en la siguiente.
Basado en ROM 2.4 beta, copyright 1993-1996 Russ Taylor;
en Merc 2.1, de Furey, Hatchet y Kahn, y en DikuMUD original,
de Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt,
Tom Madsen y Katja Nyboe.
Motor BaseMUD (Synival). Crisol (c) 2026.
Web: https://crisolmud.duckdns.org
Nombre:Verbindungen nach Stunde
Freitag am belebtesten, 01:00–01:59. Für 44 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 0 | 3 | 11:00 | 4 | – |
| Di | 0 | 2 | 01:00 | 4 | – |
| Mi | 0 | 3 | 15:00 | 4 | – |
| Do | 0 | 3 | 23:00 | 2 | – |
| Fr | 0 | 3 | 01:00 | 4 | – |
| Sa | 0 | 2 | 12:00 | 14 | – |
| So | 0 | 2 | 06:00 | 12 | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 26 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 553% gestiegen.
Tage in UTC · 8 Aug. 2026 – 5 Nov. 2026
3 ganz oben
26 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
- 15 Aug.–21 Aug.: nicht gemessen
- 22 Aug.–28 Aug.: nicht gemessen
- 29 Aug.–4 Sept.: nicht gemessen
- 5 Sept.–11 Sept.: nicht gemessen
- 12 Sept.–18 Sept.: nicht gemessen
- 19 Sept.–25 Sept.: nicht gemessen
- 26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen
- 3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen
- 10 Okt.–16 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen
- 17 Okt.–23 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
- 24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 0, Spitze 3, 7 Tage gezählt
- 31 Okt.–5 Nov.: typischerweise 1, Spitze 3, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 26 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 64 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 8 Aug. – 10 Okt.: 64 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 5. Nov. 2026 ROOMS changed from 8816 to 9026 (mssp)
- 5. Nov. 2026 OBJECTS changed from 2631 to 2690 (mssp)
- 5. Nov. 2026 MOBILES changed from 2342 to 2355 (mssp)
- 5. Nov. 2026 HELPFILES changed from 875 to 891 (mssp)
- 5. Nov. 2026 AREAS changed from 102 to 113 (mssp)
- 5. Nov. 2026 ROOMS changed from 8807 to 8816 (mssp)
- 5. Nov. 2026 OBJECTS changed from 2624 to 2631 (mssp)
- 5. Nov. 2026 HELPFILES changed from 873 to 875 (mssp)
- 4. Nov. 2026 ROOMS changed from 8786 to 8807 (mssp)
- 4. Nov. 2026 HELPFILES changed from 872 to 873 (mssp)
- 3. Nov. 2026 OBJECTS changed from 2549 to 2624 (mssp)
- 3. Nov. 2026 MOBILES changed from 2256 to 2342 (mssp)
- 3. Nov. 2026 AREAS changed from 94 to 102 (mssp)
- 3. Nov. 2026 MOBILES changed from 2242 to 2256 (mssp)
- 3. Nov. 2026 AREAS changed from 93 to 94 (mssp)
- 26. Okt. 2026 CODEBASE changed from SMAUG to ROM (banner)
- 24. Okt. 2026 CODEBASE changed from ROM to SMAUG (banner)
- 23. Okt. 2026 capability.msp.declared changed from false to true (mssp)
- 22. Okt. 2026 CLASSES changed from 26 to 27 (mssp)
- 11. Okt. 2026 endpoint recorded as 5.161.160.52 4000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| CHARSET | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| MXP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| UTF-8 | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| GMCP | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSDP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ◇ behauptet | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- mcmp
- 1
- language
- Spanish
- mobiles
- 2355
- codebase
- Crisol
- genre
- Fantasy
- status
- Open Beta
- newbie friendly
- Yes
- classes
- 27
- areas
- 113
- hostname
- crisolmud.duckdns.org
- created
- 2026
- family
- DikuMUD
- charset
- utf-8
- gameplay
- Player versus Environment
- playerkilling
- Restricted
- roleplaying
- Accepted
- pay to play
- 0
- name
- Crisol
- location
- United States
- port
- 4000
- rooms
- 9026
- website
- https://crisolmud.duckdns.org
- levels
- 50
- xterm true colors
- 0
- pay for perks
- 0
- crawl delay
- -1
- subgenre
- Dark Fantasy
- multiclassing
- Yes
- races
- 14
- helpfiles
- 891
- objects
- 2690
- gamesystem
- Custom