Indeterminate Destiny
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
shryp.ashendust.com 2000antwortet seit 31. Juli 2026
2 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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als Text lesen
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Indeterminate Destiny
Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh
Which soul dares seek abandonment?Verbindungen nach Stunde
Montag, Dienstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59. Für 93 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 29 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 1 | 2 | 00:00 | 7 | 3 |
| Di | 2 | 2 | 00:00 | 8 | 4 |
| Mi | 1 | 2 | 04:00 | 14 | 7 |
| Do | 2 | 2 | 02:00 | 19 | 4 |
| Fr | 2 | 2 | 16:00 | 19 | 4 |
| Sa | 2 | 2 | 06:00 | 15 | 6 |
| So | 2 | 2 | 00:00 | 11 | 1 |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 2 verbunden, Spitze 3, an 13 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 50% gestiegen.
Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026
3 ganz oben
13 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
- 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
- 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
- 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
- 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
- 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
- 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
- 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
- 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
- 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
- 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 2 Tage gezählt, 2 Tage ohne Zählung abgefragt, 3 Tage nicht gemessen
- 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt
- 26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 2, Spitze 3, 5 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 73 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 3 Juni – 14 Aug.: 73 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 24. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
- 23. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
- 23. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as shryp.ashendust.com 2000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MCCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSDP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| MXP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| ATCP | – stumm | ◇ behauptet | |
| GMCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ◇ behauptet | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ✕ verweigert | |
| UTF-8 | – stumm | ◇ behauptet | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ◇ behauptet | |
| ZMP | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- contact
- [email protected]
- language
- English
- genre
- None
- gamesystem
- D&D
- helpfiles
- 417
- rooms
- 3810
- levels
- 101
- pay for perks
- 0
- adult material
- 0
- player cities
- 0
- player guilds
- 1
- quest system
- 1
- world originality
- 0
- hostname
- shryp.ashendust.com
- crawl delay
- -1
- codebase
- Diku Merc Rom Rot
- ip
- 51.161.59.8
- name
- Indeterminate Destiny
- port
- 2000
- created
- 1998
- location
- United States of America
- gameplay
- Hack and Slash
- subgenre
- None
- mobiles
- 1437
- resets
- 5889
- races
- 10
- areas
- 47
- objects
- 1812
- skills
- 330
- newbie friendly
- 1
- family
- Custom
- pay to play
- 0
- status
- Live
- classes
- 14
- hiring coders
- 0
- hiring builders
- 1
- multiclassing
- 0
- player clans
- 1
- multiplaying
- 1
- roleplaying
- 0
- player crafting
- 1
- playerkilling
- 0
- training system
- 0