so, wie der Server ihn gesendet hat·100×29, doppelte Breite·16-Farben-SGR·gelesen als big5·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Dienstag und Mittwoch am belebtesten, 00:00–23:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
82
193
16:00
–
–
Di
104
214
04:00
–
–
Mi
115
162
14:00
–
–
Do
99
154
14:00
–
–
Fr
84
161
03:00
–
–
Sa
68
148
17:00
–
–
So
66
150
03:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 214 verbunden, Spitze 406, an 89 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 74% gefallen.
Tage in UTC · 18 Aug. 2026 – 15 Nov. 2026
0203406
SepOktNov
406 ganz oben89 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 265, Spitze 334, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 226, Spitze 337, 7 Tage gezählt
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 315, Spitze 351, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 330, Spitze 398, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 368, Spitze 406, 7 Tage gezählt
22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 276, Spitze 388, 7 Tage gezählt
29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 222, Spitze 260, 7 Tage gezählt
6 Okt.–12 Okt.: typischerweise 99, Spitze 154, 7 Tage gezählt
13 Okt.–19 Okt.: typischerweise 88, Spitze 112, 7 Tage gezählt
20 Okt.–26 Okt.: typischerweise 93, Spitze 116, 7 Tage gezählt
27 Okt.–2 Nov.: typischerweise 83, Spitze 111, 7 Tage gezählt
3 Nov.–9 Nov.: typischerweise 78, Spitze 104, 7 Tage gezählt
10 Nov.–15 Nov.: typischerweise 57, Spitze 76, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 89 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 1 Tag liegt vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
18 Aug.: 1 Tag nicht gemessen
Was sich geändert hat
6. Sept. 2026 NAME changed from 異想世界 to Break.World (staff)
6. Sept. 2026 CHARSET changed from nothing to Big5 (staff)
6. Sept. 2026 CHARSET changed from Big5 to nothing (staff)
19. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
19. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
19. Aug. 2026 NAME recorded as 異想世界 (staff)
19. Aug. 2026 LANGUAGE recorded as Chinese (staff)
19. Aug. 2026 CHARSET recorded as Big5 (staff)
19. Aug. 2026 endpoint recorded as hopto.mud.ren 4000 (handshake)
Fähigkeiten
Keine der 4 widerspricht.
Fähigkeit
gemessen
angegeben
Alter
CHARSET
● angeboten
– stumm
MCCP
● angeboten
– stumm
MSSP
● angeboten
– stumm
UTF-8
● angeboten
– stumm
Vom Spiel angegeben
name
Break.World◇
codebase
FluffOS●
charset
Big5◇
language
Chinese◇
2 sind über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.