The Savage Soul
The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.
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Connected to The Savage Soul, an LP mud running on Linux. .t; ;t. tRBR. ;RBRt :RBBBBR. :RBBBBR: :RBBBBBBX .RBBBBBBR: .RBBBBBBBBY VBBBBBBBBR. XBBBBBBBBBBi YBBBBBBBBBBX ;BBBBBBBBBBBR: ;RBBBBBBBBBBB; tBBBBBBBBBBR. :+=: .RBBBBBBBBBBi XBBBBBBBBBB; ;BBBR; ;BBBBBBBBBBY ::::::::::: tBBBBt ::::::::::: .XBBX. tI++tt iBBBBBBi ;BBBBBBBB; ;RBBBBBBBBR; :RBBBBBBBBBBR: .RBBBBBBBBBBBBR. ;RBBBBBBBBBBBBR; :;iYXVVXIt;: --([{ The Savage Soul }])-- --==< Scorched Earth >==-- Driver: FluffOS v2.23-ds01 Mudlib: Dead Souls 3.7a7 What name do you wish?
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Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
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| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Di | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Mi | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Do | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Fr | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Sa | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| So | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 1, an 77 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 15 Aug. 2026 – 12 Nov. 2026
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
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- 15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 29 Aug.–4 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 5 Sept.–11 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 12 Sept.–18 Sept.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 19 Sept.–25 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 26 Sept.–2 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 3 Okt.–9 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 10 Okt.–16 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 17 Okt.–23 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen
- 31 Okt.–6 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen
- 7 Nov.–12 Nov.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 5 Tage nicht gemessen
Erreichbar
Erreichbar in 79.3% der letzten 90 Tage. 20 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 18d 4h (Verbindung abgelehnt).
- erreichbar
- 79.3%
- längste Unterbrechung
- 18d 4h
- letzte Ursache
- Verbindung abgelehnt
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
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- 24 Okt. – 12 Nov.: 20 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Was sich geändert hat
- 18. Okt. 2026 WHO changed from Webserver to Hells (mssp)
- 12. Okt. 2026 WHO changed from Zachariah to Webserver (mssp)
- 2. Okt. 2026 WHO changed from Webserver to Zachariah (mssp)
- 28. Aug. 2026 MOBILES-NOTES changed from npc's can be clone d, so there can be thousands to npc's can be cloned, so there can be thousands (mssp)
- 27. Aug. 2026 MOBILES-NOTES changed from npc's can be cloned, so there can be thousands to npc's can be clone d, so there can be thousands (mssp)
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as savsoul.com 6666 (handshake)
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Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MXP | – stumm | ✕ verweigert | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ✕ verweigert | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- mudprogs-notes
- doesn't apply, LPMud
- resets-notes
- doesn't apply, LPMud
- skills
- N/A
- player clans
- 0
- levels
- 0
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- 0
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- 0
- equipment system
- N/A
- training system
- Skill
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- resets
- N/A
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- IMC2
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- website
- http://savsoul.com/
- rooms
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- skills-notes
- many, custom peculiarities system.
- mudtrigs
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- mudlib
- Dead Souls 3.7a7
- codebase
- Dead Souls 3.7a7
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- Full
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- each command, and hundreds of other docs
- playerkilling
- Full
- language
- English
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- 173.255.210.234
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- objects can be cloned, so there can be thousands
- family
- LPMud
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- quest system
- Integrated
- minimum age
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- mudtrigs-notes
- doesn't apply, LPMud
- status
- Alpha
- mobiles
- 250
- contact
- [email protected]
- genre
- Post-Apocalyptic
- created
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- gameplay
- Questing
- hostname
- 173.255.210.234
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- None
- classes
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- name
- The Savage Soul
- races
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- family-notes
- descendant of Nightmare
- who
- Hells
- rooms-notes
- areas have generated rooms, could be millions
- objects
- 400
- gamesystem
- The Savage Soul PnP - Modified
- location
- United States
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- subgenre
- Fantasy
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- not all are playable
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- http://173.255.210.234:8001/favicon.ico
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- The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.