multiversemush.com 5001antwortet seit 31. Juli 2026
43 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
Multiverse Crisis MUSH
Anime * Video Games * Movies * Books * Sci-Fi * More
Multitheme MUSHing that tries to make sense.
Characters and membership by invitation or application
Telnet
multiversemush.com:5001
Web
http://www.multiversemush.com
================================================================
'connect guest guest' - connect as a guest.
'connect <name> <password>' - connect to an existing character.
'ch <name> <password>' - connect hidden (admin only).
================================================================
als Text lesen
Multiverse Crisis MUSH
Anime * Video Games * Movies * Books * Sci-Fi * More
Multitheme MUSHing that tries to make sense.
Characters and membership by invitation or application
Telnet
multiversemush.com:5001
Web
http://www.multiversemush.com
================================================================
'connect guest guest' - connect as a guest.
'connect <name> <password>' - connect to an existing character.
'ch <name> <password>' - connect hidden (admin only).
================================================================
so, wie der Server ihn gesendet hat·64×16·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
26
48
00:00
–
–
Di
27
45
00:00
–
–
Mi
23
48
00:00
–
–
Do
22
46
01:00
–
–
Fr
23
41
00:00
–
–
Sa
23
45
02:00
–
–
So
23
45
00:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 31 verbunden, Spitze 62, an 50 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 15% gestiegen.
Tage in UTC · 6 Juli 2026 – 3 Okt. 2026
03162
AugSep
62 ganz oben50 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: typischerweise 36, Spitze 44, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 29, Spitze 48, 7 Tage gezählt
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 25, Spitze 44, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 31, Spitze 52, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 32, Spitze 53, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 38, Spitze 62, 7 Tage gezählt
21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 33, Spitze 51, 7 Tage gezählt
28 Sept.–3 Okt.: typischerweise 31, Spitze 47, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 50 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 40 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
6 Juli – 14 Aug.: 40 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
31. Juli 2026 endpoint recorded as multiversemush.com 5001 (handshake)