The Savage Soul
The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.
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Connected to The Savage Soul, an LP mud running on Linux. .t; ;t. tRBR. ;RBRt :RBBBBR. :RBBBBR: :RBBBBBBX .RBBBBBBR: .RBBBBBBBBY VBBBBBBBBR. XBBBBBBBBBBi YBBBBBBBBBBX ;BBBBBBBBBBBR: ;RBBBBBBBBBBB; tBBBBBBBBBBR. :+=: .RBBBBBBBBBBi XBBBBBBBBBB; ;BBBR; ;BBBBBBBBBBY ::::::::::: tBBBBt ::::::::::: .XBBX. tI++tt iBBBBBBi ;BBBBBBBB; ;RBBBBBBBBR; :RBBBBBBBBBBR: .RBBBBBBBBBBBBR. ;RBBBBBBBBBBBBR; :;iYXVVXIt;: --([{ The Savage Soul }])-- --==< Scorched Earth >==-- Driver: FluffOS v2.23-ds01 Mudlib: Dead Souls 3.7a7 What name do you wish?
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Driver: FluffOS v2.23-ds01 Mudlib: Dead Souls 3.7a7
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Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
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| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Di | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Mi | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Do | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Fr | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| Sa | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
| So | 0 | 0 | 00:00 | – | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 17 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
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- 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
- 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
- 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
- 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
- 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
- 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
- 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
- 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
- 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
- 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
- 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
- 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
- 26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt
Erreichbar
Erreichbar in 100.0% der 18 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 58 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
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- 3 Juni – 30 Juli: 58 Tage nicht gemessen
- 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 28. Aug. 2026 MOBILES-NOTES changed from npc's can be clone d, so there can be thousands to npc's can be cloned, so there can be thousands (mssp)
- 27. Aug. 2026 MOBILES-NOTES changed from npc's can be cloned, so there can be thousands to npc's can be clone d, so there can be thousands (mssp)
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as savsoul.com 6666 (handshake)
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as 173.255.210.234 6666 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MXP | – stumm | ✕ verweigert | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ✕ verweigert | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- mudprogs-notes
- doesn't apply, LPMud
- resets-notes
- doesn't apply, LPMud
- skills
- N/A
- player clans
- 0
- levels
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- 0
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- 0
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- N/A
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- Skill
- player crafting
- 0
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- objects can be cloned, so there can be thousands
- world originality
- Mostly Original
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- IMC2
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- website
- http://savsoul.com/
- rooms
- 300
- skills-notes
- many, custom peculiarities system.
- codebase
- Dead Souls 3.7a7
- mudtrigs
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- mudlib
- Dead Souls 3.7a7
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- Full
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- helpfiles-notes
- each command, and hundreds of other docs
- playerkilling
- Full
- language
- English
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- 173.255.210.234
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- The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.
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- 3
- family
- LPMud
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- quest system
- Integrated
- minimum age
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- mudtrigs-notes
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- npc's can be cloned, so there can be thousands
- status
- Alpha
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- [email protected]
- genre
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- Questing
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- name
- The Savage Soul
- family-notes
- descendant of Nightmare
- rooms-notes
- areas have generated rooms, could be millions
- objects
- 400
- gamesystem
- The Savage Soul PnP - Modified
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- United States
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- http://173.255.210.234:8001/favicon.ico
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