M E R C
Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe,
Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer.
D I K U
Thanks to all the people who have released their Mud code, worlds,
ideas, and bug fixes. 'If I have seen far it is because I have
stood on the shoulders of giants.' -- Isaac Newton
M U D
24 Nov 1993 Merc 2.2 (Happy Thanksgiving!) Kahn, Hatchet, Furey
By what name do you wish to be known?
als Text lesen
M E R C
Diku Mud was created by Hans Henrik St{rfeldt, Katja Nyboe,
Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer.
D I K U
Thanks to all the people who have released their Mud code, worlds,
ideas, and bug fixes. 'If I have seen far it is because I have
stood on the shoulders of giants.' -- Isaac Newton
M U D
24 Nov 1993 Merc 2.2 (Happy Thanksgiving!) Kahn, Hatchet, Furey
By what name do you wish to be known?
so, wie der Server ihn gesendet hat·72×18·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Montag, Donnerstag und Freitag am belebtesten, 00:00–23:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
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14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
5
5
00:00
–
–
Di
4
5
00:00
–
–
Mi
4
5
12:00
–
–
Do
5
5
00:00
–
–
Fr
5
5
00:00
–
–
Sa
4
5
00:00
–
–
So
4
5
16:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 5 verbunden, Spitze 5, an 31 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 14% gefallen.
Tage in UTC · 24 Juli 2026 – 21 Okt. 2026
025
AugSepOkt
5 ganz oben31 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 3, Spitze 5, 1 Tag gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt, 5 Tage nicht gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 5, Spitze 5, 3 Tage gezählt, 4 Tage ohne Zählung abgefragt
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 5, Spitze 5, 3 Tage gezählt, 4 Tage ohne Zählung abgefragt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 5, Spitze 5, 4 Tage gezählt, 3 Tage ohne Zählung abgefragt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 5, Spitze 5, 2 Tage gezählt, 5 Tage ohne Zählung abgefragt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 5, Spitze 5, 6 Tage gezählt, 1 Tag ohne Zählung abgefragt
25 Sept.–1 Okt.: abgefragt, keine Zählung ablesbar
2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 5, Spitze 5, 2 Tage gezählt, 5 Tage ohne Zählung abgefragt
9 Okt.–15 Okt.: typischerweise 5, Spitze 5, 5 Tage gezählt, 2 Tage ohne Zählung abgefragt
16 Okt.–21 Okt.: typischerweise 3, Spitze 5, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht gemessen
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 64 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 26 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
24 Juli – 18 Aug.: 26 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
19. Aug. 2026 endpoint recorded as 3.221.159.35 2323 (handshake)