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The Savage Soul

The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

173.255.210.234 6666antwortet seit 31. Juli 2026

savsoul.com 6666antwortet seit 31. Juli 2026

0 Verbindungen

gemessen

Verbindungsbildschirm

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Connected to The Savage Soul, an LP mud running on Linux.
                 .t;              ;t.
                tRBR.            ;RBRt
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           :::::::::::  tBBBBt  :::::::::::
                        .XBBX.

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                     ;RBBBBBBBBR;
                    :RBBBBBBBBBBR:
                   .RBBBBBBBBBBBBR.
                   ;RBBBBBBBBBBBBR;
                     :;iYXVVXIt;:

             --([{ The Savage Soul }])--

              --==< Scorched Earth >==--


       Driver: FluffOS v2.23-ds01               Mudlib: Dead Souls 3.7a7

What name do you wish?
so, wie der Server ihn gesendet hat 79×30 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Jede Stunde gemessen, und in keiner war jemand verbunden.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo0 0 00:00
Di0 0 00:00
Mi0 0 00:00
Do0 0 00:00
Fr0 0 00:00
Sa0 0 00:00
So0 0 00:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 17 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026

3 Juni 2026 — keine Messung4 Juni 2026 — keine Messung5 Juni 2026 — keine Messung6 Juni 2026 — keine Messung7 Juni 2026 — keine Messung8 Juni 2026 — keine Messung9 Juni 2026 — keine Messung10 Juni 2026 — keine Messung11 Juni 2026 — keine Messung12 Juni 2026 — keine Messung13 Juni 2026 — keine Messung14 Juni 2026 — keine Messung15 Juni 2026 — keine Messung16 Juni 2026 — keine Messung17 Juni 2026 — keine Messung18 Juni 2026 — keine Messung19 Juni 2026 — keine Messung20 Juni 2026 — keine Messung21 Juni 2026 — keine Messung22 Juni 2026 — keine Messung23 Juni 2026 — keine Messung24 Juni 2026 — keine Messung25 Juni 2026 — keine Messung26 Juni 2026 — keine Messung27 Juni 2026 — keine Messung28 Juni 2026 — keine Messung29 Juni 2026 — keine Messung30 Juni 2026 — keine Messung1 Juli 2026 — keine Messung2 Juli 2026 — keine Messung3 Juli 2026 — keine Messung4 Juli 2026 — keine Messung5 Juli 2026 — keine Messung6 Juli 2026 — keine Messung7 Juli 2026 — keine Messung8 Juli 2026 — keine Messung9 Juli 2026 — keine Messung10 Juli 2026 — keine Messung11 Juli 2026 — keine Messung12 Juli 2026 — keine Messung13 Juli 2026 — keine Messung14 Juli 2026 — keine Messung15 Juli 2026 — keine Messung16 Juli 2026 — keine Messung17 Juli 2026 — keine Messung18 Juli 2026 — keine Messung19 Juli 2026 — keine Messung20 Juli 2026 — keine Messung21 Juli 2026 — keine Messung22 Juli 2026 — keine Messung23 Juli 2026 — keine Messung24 Juli 2026 — keine Messung25 Juli 2026 — keine Messung26 Juli 2026 — keine Messung27 Juli 2026 — keine Messung28 Juli 2026 — keine Messung29 Juli 2026 — keine Messung30 Juli 2026 — keine Messung31 Juli 2026 — keine Messung1 Aug. 2026 — keine Messung2 Aug. 2026 — keine Messung3 Aug. 2026 — keine Messung4 Aug. 2026 — keine Messung5 Aug. 2026 — keine Messung6 Aug. 2026 — keine Messung7 Aug. 2026 — keine Messung8 Aug. 2026 — keine Messung9 Aug. 2026 — keine Messung10 Aug. 2026 — keine Messung11 Aug. 2026 — keine Messung12 Aug. 2026 — keine Messung13 Aug. 2026 — keine Messung14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 2 Abfragen16 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 11 Abfragen17 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen18 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 52 Abfragen19 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen20 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 52 Abfragen21 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen22 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen23 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 53 Abfragen24 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen25 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen26 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 52 Abfragen27 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 50 Abfragen28 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen29 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen30 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 51 Abfragen31 Aug. 2026 — 0 Spieler, in jeder von 18 Abfragen
0 ganz oben 17 von 90 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
  • 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
  • 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
  • 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
  • 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
  • 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
  • 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
  • 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
  • 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
  • 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
  • 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
  • 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  • 26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 6 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 18 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 58 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 3 Juni – 30 Juli: 58 Tage nicht gemessen
  • 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 28. Aug. 2026 MOBILES-NOTES changed from npc's can be clone d, so there can be thousands to npc's can be cloned, so there can be thousands (mssp)
  2. 27. Aug. 2026 MOBILES-NOTES changed from npc's can be cloned, so there can be thousands to npc's can be clone d, so there can be thousands (mssp)
  3. 31. Juli 2026 endpoint recorded as savsoul.com 6666 (handshake)
  4. 31. Juli 2026 endpoint recorded as 173.255.210.234 6666 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 10 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSSP ● angeboten – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
MCCP – stumm ✕ verweigert
MCP – stumm ✕ verweigert
MSP – stumm ✕ verweigert
MXP – stumm ✕ verweigert
PUEBLO – stumm ✕ verweigert
TLS – stumm ✕ verweigert
VT100 – stumm ✕ verweigert
XTERM 256 COLORS – stumm ✕ verweigert

Vom Spiel angegeben

mudprogs-notes
doesn't apply, LPMud
resets-notes
doesn't apply, LPMud
skills
N/A
player clans
0
levels
0
player cities
0
multiclassing
0
equipment system
N/A
training system
Skill
player crafting
0
objects-notes
objects can be cloned, so there can be thousands
world originality
Mostly Original
resets
N/A
intermud
IMC2
adult material
0
website
http://savsoul.com/
rooms
300
skills-notes
many, custom peculiarities system.
codebase
Dead Souls 3.7a7
mudtrigs
N/A
mudlib
Dead Souls 3.7a7
helpfiles
N/A
hiring coders
1
multiplaying
Full
pay for perks
0
helpfiles-notes
each command, and hundreds of other docs
playerkilling
Full
language
English
ip
173.255.210.234
description
The Savage Soul: Scorched Earth is a character-skill-based mud set in a magic-rich, zombie-ridden, post-apocalyptic future. Devastated by a full-scale nuclear exchange and transformed by a gene-altering virus, the dark landscape of 2195 Detroit is home to monsters, magic, and dazzling technology. Player characters in the form of barbaric mutants, powerful sorcerers, worldly "Zisters," 21st Century "Sleepers," androids, robotoids, undead "Shamblers," and cannibalistic "Morlocks" will struggle for survival against a nightmarish world and each other.
races
3
family
LPMud
extra descriptions
N/A
quest system
Integrated
minimum age
13
mudtrigs-notes
doesn't apply, LPMud
mobiles-notes
npc's can be cloned, so there can be thousands
status
Alpha
mobiles
250
contact
[email protected]
genre
Post-Apocalyptic
created
2026
gameplay
Questing
hostname
173.255.210.234
roleplaying
None
classes
0
name
The Savage Soul
family-notes
descendant of Nightmare
rooms-notes
areas have generated rooms, could be millions
objects
400
gamesystem
The Savage Soul PnP - Modified
location
United States
areas
2
hiring builders
1
dbsize
N/A
subgenre
Fantasy
races-notes
not all are playable
exits
N/A
mudprogs
N/A
icon
http://173.255.210.234:8001/favicon.ico
pay to play
0
port
6666
player guilds
0