Dawn of the Ages
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
rplay.net 8000antwortet seit 31. Juli 2026
keine Zählung
keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund
Verbindungsbildschirm
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Origional DikuMUD by / \ This MUD is written totally
Hans Staerfeld, Katja ^ _|.|_ ^ in JAVA(tm).
Nyboe, Tom Madsen, _|I| |I .| |.|_ Copyright(c) by Peter Herth,
Michael Seifert and \II||--| |--|| / Theo Doukas, Bernd Blecha and
Sebastian Hammer. Based -\-|-------|-/- the numerous immortals of Dawn
on MERC 2.1 code by \|II I ..|/ (see CREDITS)
Hatchet, Furey and /\ |II. | /\
Kahn. / \ _|III . |_ / \ Homepage:
ROM 2.4 copyright |--| /(|I.I I |)\ |--| http://dawn.rplay.net
(c) 1993-1996 _/(I | +-----------+ |. )\_
by Russ Taylor \------/____---____\------/ ASCII-Art by jgs.
|I.III| /(===)\ | .. |
/--------_________------\
`##########!\-#####%!!!!!| |\ Now leave your
_/###########!!\---_##%!!!\_/| world behind you
\##############!!!!!/---_%!!!!\ and prepare to
-)#################!!!!!/----\_ walk on the lands
__ /#####################%%!!!!/ / of A Y R E O N...
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/!!!!\ \ \--_###########%%%!!!!\
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How shall thy name be in Dawn of the Ages?
als Text lesen
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( ( ( ( ( ( (
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Origional DikuMUD by / \ This MUD is written totally
Hans Staerfeld, Katja ^ _|.|_ ^ in JAVA(tm).
Nyboe, Tom Madsen, _|I| |I .| |.|_ Copyright(c) by Peter Herth,
Michael Seifert and \II||--| |--|| / Theo Doukas, Bernd Blecha and
Sebastian Hammer. Based -\-|-------|-/- the numerous immortals of Dawn
on MERC 2.1 code by \|II I ..|/ (see CREDITS)
Hatchet, Furey and /\ |II. | /\
Kahn. / \ _|III . |_ / \ Homepage:
ROM 2.4 copyright |--| /(|I.I I |)\ |--| http://dawn.rplay.net
(c) 1993-1996 _/(I | +-----------+ |. )\_
by Russ Taylor \------/____---____\------/ ASCII-Art by jgs.
|I.III| /(===)\ | .. |
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`##########!\-#####%!!!!!| |\ Now leave your
_/###########!!\---_##%!!!\_/| world behind you
\##############!!!!!/---_%!!!!\ and prepare to
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__ /#####################%%!!!!/ / of A Y R E O N...
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How shall thy name be in Dawn of the Ages?Verbindungen nach Stunde
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 136 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor. 32 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine Zählung ergeben.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | in keiner Stunde eine Zählung | 17 | 7 | ||
| Di | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Mi | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Do | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Fr | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| Sa | in keiner Stunde eine Zählung | 20 | 4 | ||
| So | in keiner Stunde eine Zählung | 19 | 5 | ||
Wie viele, im Zeitverlauf
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl ablesbar.
Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026
In diesem Zeitraum nichts gezählt.
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 17 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 73 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 3 Juni – 14 Aug.: 73 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as rplay.net 8000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MSSP | ✕ fehlend | – stumm |
Vom Spiel angegeben
- codebase
- ROM
- name
- Dawn of the Ages