crisolmud.duckdns.org
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
5.161.160.52 4000antwortet seit 11. Okt. 2026
Erstmals am 11. Okt. 2026 gesehen, in einer öffentlichen Ankündigung.
1 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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Donde cada vida se funde en la siguiente.
Basado en ROM 2.4 beta, copyright 1993-1996 Russ Taylor;
en Merc 2.1, de Furey, Hatchet y Kahn, y en DikuMUD original,
de Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt,
Tom Madsen y Katja Nyboe.
Motor BaseMUD (Synival). Crisol (c) 2026.
Web: https://crisolmud.duckdns.org
Nombre:
als Text lesen
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Donde cada vida se funde en la siguiente.
Basado en ROM 2.4 beta, copyright 1993-1996 Russ Taylor;
en Merc 2.1, de Furey, Hatchet y Kahn, y en DikuMUD original,
de Sebastian Hammer, Michael Seifert, Hans Henrik Staerfeldt,
Tom Madsen y Katja Nyboe.
Motor BaseMUD (Synival). Crisol (c) 2026.
Web: https://crisolmud.duckdns.org
Nombre:Verbindungen nach Stunde
Montag am belebtesten, 11:00–11:59. Für 81 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 0 | 3 | 11:00 | 4 | – |
| Di | 0 | 2 | 01:00 | 12 | – |
| Mi | 0 | 1 | 16:00 | 12 | – |
| Do | 0 | 0 | 00:00 | 14 | – |
| Fr | 0 | 2 | 20:00 | 13 | – |
| Sa | 0 | 2 | 12:00 | 14 | – |
| So | 0 | 2 | 06:00 | 12 | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 3, an 23 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 347% gestiegen.
Tage in UTC · 5 Aug. 2026 – 2 Nov. 2026
3 ganz oben
23 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
- 12 Aug.–18 Aug.: nicht gemessen
- 19 Aug.–25 Aug.: nicht gemessen
- 26 Aug.–1 Sept.: nicht gemessen
- 2 Sept.–8 Sept.: nicht gemessen
- 9 Sept.–15 Sept.: nicht gemessen
- 16 Sept.–22 Sept.: nicht gemessen
- 23 Sept.–29 Sept.: nicht gemessen
- 30 Sept.–6 Okt.: nicht gemessen
- 7 Okt.–13 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
- 14 Okt.–20 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 21 Okt.–27 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
- 28 Okt.–2 Nov.: typischerweise 1, Spitze 3, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 23 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 67 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 5 Aug. – 10 Okt.: 67 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 1. Nov. 2026 OBJECTS changed from 2503 to 2535 (mssp)
- 1. Nov. 2026 HELPFILES changed from 861 to 864 (mssp)
- 1. Nov. 2026 OBJECTS changed from 2502 to 2503 (mssp)
- 1. Nov. 2026 MOBILES changed from 2237 to 2242 (mssp)
- 1. Nov. 2026 HELPFILES changed from 858 to 861 (mssp)
- 1. Nov. 2026 MOBILES changed from 2231 to 2237 (mssp)
- 1. Nov. 2026 HELPFILES changed from 854 to 858 (mssp)
- 31. Okt. 2026 OBJECTS changed from 2478 to 2502 (mssp)
- 31. Okt. 2026 MOBILES changed from 2228 to 2231 (mssp)
- 31. Okt. 2026 ROOMS changed from 8286 to 8287 (mssp)
- 26. Okt. 2026 CODEBASE changed from SMAUG to ROM (banner)
- 26. Okt. 2026 ROOMS changed from 8316 to 8286 (mssp)
- 26. Okt. 2026 ROOMS changed from 8315 to 8316 (mssp)
- 25. Okt. 2026 AREAS changed from 92 to 93 (mssp)
- 25. Okt. 2026 AREAS changed from 91 to 92 (mssp)
- 24. Okt. 2026 CODEBASE changed from ROM to SMAUG (banner)
- 23. Okt. 2026 AREAS changed from 89 to 91 (mssp)
- 23. Okt. 2026 capability.msp.declared changed from false to true (mssp)
- 22. Okt. 2026 CLASSES changed from 26 to 27 (mssp)
- 11. Okt. 2026 endpoint recorded as 5.161.160.52 4000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| CHARSET | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| MXP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| UTF-8 | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| GMCP | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSDP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ◇ behauptet | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- mcmp
- 1
- language
- Spanish
- mobiles
- 2242
- codebase
- Crisol
- genre
- Fantasy
- status
- Open Beta
- newbie friendly
- Yes
- classes
- 27
- areas
- 93
- hostname
- crisolmud.duckdns.org
- created
- 2026
- family
- DikuMUD
- charset
- utf-8
- gameplay
- Player versus Environment
- playerkilling
- Restricted
- roleplaying
- Accepted
- pay to play
- 0
- name
- Crisol
- location
- United States
- port
- 4000
- rooms
- 8287
- website
- https://crisolmud.duckdns.org
- levels
- 50
- xterm true colors
- 0
- pay for perks
- 0
- crawl delay
- -1
- subgenre
- Dark Fantasy
- multiclassing
- Yes
- races
- 14
- helpfiles
- 864
- objects
- 2535
- gamesystem
- Custom