CaveMUSH
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
cavemush.com 6116antwortet seit 31. Juli 2026
10 Verbindungen
gemessen
Verbindungsbildschirm
T H E
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/ __________\ cavemush.com 6116
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\_____________/ M U S H
Welcome to CaveMUSH
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"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
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als Text lesen
T H E
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\_____________/ M U S H
Welcome to CaveMUSH
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"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
------------------------------------------------------------------------------Verbindungen nach Stunde
Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag und Sonntag am belebtesten, 00:00–23:59. Für 41 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 9 | 10 | 01:00 | 11 | – |
| Di | 8 | 10 | 00:00 | 1 | – |
| Mi | 9 | 10 | 01:00 | – | – |
| Do | 8 | 10 | 01:00 | – | – |
| Fr | 8 | 10 | 12:00 | 5 | – |
| Sa | 8 | 10 | 01:00 | 12 | – |
| So | 9 | 10 | 01:00 | 12 | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 9 verbunden, Spitze 11, an 17 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026
11 ganz oben
17 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
- 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
- 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
- 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
- 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
- 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
- 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
- 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
- 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
- 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
- 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 9, Spitze 10, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
- 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 9, Spitze 11, 7 Tage gezählt
- 26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 9, Spitze 11, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 18 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 58 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 3 Juni – 30 Juli: 58 Tage nicht gemessen
- 1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 31. Juli 2026 endpoint recorded as cavemush.com 6116 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| MSSP | ✕ fehlend | – stumm |
Vom Spiel angegeben
- codebase
- RhostMUSH Alpha 4.1.0RL(A).p2
- name
- CaveMUSH