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HellYeah!

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

moo.hellyeah.com 7777antwortet seit 18. Aug. 2026

3 Verbindungen

gemessen

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
                                        _     _
 _ __ ___   ___   ___  _   _  ___  __ _| |__ | |
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|_| |_| |_|\___/ \___/ \__, |\___|\__,_|_| |_(_)
                       |___/                           since 1997!

       *note!*
       you WILL need to re-create accounts!
       bummer, yes!  neccessary, yes!
       [email protected] for assistance and whatnot.
       use "create <playername> <password>" to create your account again!
       sorry!  CAIS Internet has made this neccessary.

                                               - the management
so, wie der Server ihn gesendet hat 73×15 keine Farbe aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch am belebtesten, 00:00–23:59.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo2 3 00:00– –
Di2 3 01:00– –
Mi3 3 00:00– –
Do2 3 01:00– –
Fr2 3 03:00– –
Sa2 3 12:00– –
So2 3 00:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 2 verbunden, Spitze 5, an 86 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 66% gestiegen.

Tage in UTC · 14 Aug. 2026 – 11 Nov. 2026

14 Aug. 2026 — keine Messung15 Aug. 2026 — keine Messung16 Aug. 2026 — keine Messung17 Aug. 2026 — keine Messung18 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 3 Abfragen19 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Aug. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Aug. 2026 — durchschnittlich 1, 1–2 über 11 Abfragen29 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen31 Aug. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen1 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen2 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen4 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen5 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen7 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen9 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen11 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen12 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen13 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen14 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen15 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 11 Abfragen16 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen17 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen18 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen19 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen22 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen23 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen26 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen29 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Sept. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen1 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen2 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen4 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 11 Abfragen5 Okt. 2026 — durchschnittlich 2, 2–4 über 12 Abfragen6 Okt. 2026 — durchschnittlich 3, 3–5 über 12 Abfragen7 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen9 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen11 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen12 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen13 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen14 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen15 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen16 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen17 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen18 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen19 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen20 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen21 Okt. 2026 — durchschnittlich 2, 0–3 über 10 Abfragen22 Okt. 2026 — durchschnittlich 2, 2–3 über 12 Abfragen23 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen24 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen25 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 11 Abfragen26 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen27 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen28 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen29 Okt. 2026 — 2 Spieler, in jeder von 12 Abfragen30 Okt. 2026 — durchschnittlich 2, 2–3 über 12 Abfragen31 Okt. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen1 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen2 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen4 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen5 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen7 Nov. 2026 — durchschnittlich 2, 2–3 über 12 Abfragen8 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen9 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 12 Abfragen11 Nov. 2026 — 3 Spieler, in jeder von 1 Abfrage
5 ganz oben 86 von 90 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen
  • 21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
  • 9 Okt.–15 Okt.: typischerweise 3, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 16 Okt.–22 Okt.: typischerweise 3, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 23 Okt.–29 Okt.: typischerweise 2, Spitze 2, 7 Tage gezählt
  • 30 Okt.–5 Nov.: typischerweise 3, Spitze 3, 7 Tage gezählt
  • 6 Nov.–11 Nov.: typischerweise 3, Spitze 3, 6 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 86 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 4 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 14 Aug. – 17 Aug.: 4 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as moo.hellyeah.com 7777 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 1 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
MSSP ✕ fehlend – stumm

Vom Spiel angegeben

name
HellYeah!
codebase
LambdaMOO 1.8.2

1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.