Underspire
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
underspire.net 4000antwortet seit 16. Okt. 2026
Erstmals am 16. Okt. 2026 gesehen, über diese Seite eingereicht.
38 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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an arcanotech cyberpunk MUD
connect <name> <password> returning players
new here apply at underspire.net
screenreader plain text for screen readers
als Text lesen
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an arcanotech cyberpunk MUD
connect <name> <password> returning players
new here apply at underspire.net
screenreader plain text for screen readersVerbindungen nach Stunde
Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 16:00–23:59. Für 12 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 11 | 43 | 20:00 | – | – |
| Di | 16 | 47 | 20:00 | – | – |
| Mi | 18 | 50 | 22:00 | – | – |
| Do | 18 | 53 | 00:00 | – | – |
| Fr | 15 | 44 | 02:00 | 2 | – |
| Sa | 16 | 45 | 00:00 | 10 | – |
| So | 18 | 46 | 00:00 | – | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 33 verbunden, Spitze 53, an 21 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 15% gestiegen.
Tage in UTC · 8 Aug. 2026 – 5 Nov. 2026
53 ganz oben
21 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen
- 15 Aug.–21 Aug.: nicht gemessen
- 22 Aug.–28 Aug.: nicht gemessen
- 29 Aug.–4 Sept.: nicht gemessen
- 5 Sept.–11 Sept.: nicht gemessen
- 12 Sept.–18 Sept.: nicht gemessen
- 19 Sept.–25 Sept.: nicht gemessen
- 26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen
- 3 Okt.–9 Okt.: nicht gemessen
- 10 Okt.–16 Okt.: typischerweise 36, Spitze 39, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen
- 17 Okt.–23 Okt.: typischerweise 29, Spitze 44, 7 Tage gezählt
- 24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 35, Spitze 53, 7 Tage gezählt
- 31 Okt.–5 Nov.: typischerweise 36, Spitze 52, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 21 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 69 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 8 Aug. – 15 Okt.: 69 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 20. Okt. 2026 NAME recorded as Underspire (staff)
- 16. Okt. 2026 endpoint recorded as underspire.net 4000 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| CHARSET | ● angeboten | – stumm | |
| MCCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| UTF-8 | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| ATCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| GMCP | – stumm | ◇ behauptet | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSDP | – stumm | ◇ behauptet | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MXP | – stumm | ◇ behauptet | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ◇ behauptet | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ◇ behauptet | |
| ZMP | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- minimum age
- 0
- port
- 4000
- codebase
- Evennia
- xterm true colors
- 0
- pay for perks
- 0
- charset
- utf-8
- name
- Underspire
- crawl delay
- -1
- family
- Evennia
- genre
- None
- gamesystem
- Custom
- subgenre
- None
- helpfiles
- 0
- objects
- 0
- classes
- 0
- races
- 0
- newbie friendly
- 0
- player guilds
- 0
- quest system
- None
- resets
- 0
- multiclassing
- 0
- player crafting
- 0
- playerkilling
- None
- world originality
- All Original
- areas
- 0
- mobiles
- 0
- rooms
- 0
- levels
- 0
- skills
- 0
- pay to play
- 0
- hiring builders
- 0
- dbsize
- 0
- extra descriptions
- 0
- mudtrigs
- 0
- adult material
- 0
- player cities
- 0
- equipment system
- None
- roleplaying
- None
- hiring coders
- 0
- exits
- 0
- mudprogs
- 0
- player clans
- 0
- multiplaying
- None
- training system
- None
- status
- Open Beta