/$$$$$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$
| $$_ $$ | $$ | $$$ /$$$| $$ | $$| $$ / $$
| $$ \ $$ /$$$$$ /$$$$$$ /$$$$$ /$$$$$ | $$$$ /$$$$| $$ | $$| $$/ $$/
| $$$$$$/ /$$_ $$|_ $$_/ /$$_ $$ /$$_ $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \ $$$$/
| $$_ $$| $$$$$$$ | $$ | $$ \__/| $$ \ $$| $$ $$$| $$| $$ | $$ >$$ $$
| $$ \ $$| $$____/ | $$ /$$| $$ | $$ | $$| $$\ $ | $$| $$ | $$ /$$/\ $$
| $$ | $$| $$$$$$ | $$$$/| $$ | $$$$$/| $$ \/ | $$| $$$$$/| $$ \ $$
|__/ |__/ \______/ \___/ |__/ \_____/ |__/ |__/ \_____/ |__/ |__/
retro.darcness.net port 4201
------------------------------------------------------------------------------
"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
------------------------------------------------------------------------------
als Text lesen
/$$$$$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$ /$$
| $$_ $$ | $$ | $$$ /$$$| $$ | $$| $$ / $$
| $$ \ $$ /$$$$$ /$$$$$$ /$$$$$ /$$$$$ | $$$$ /$$$$| $$ | $$| $$/ $$/
| $$$$$$/ /$$_ $$|_ $$_/ /$$_ $$ /$$_ $$| $$ $$/$$ $$| $$ | $$ \ $$$$/
| $$_ $$| $$$$$$$ | $$ | $$ \__/| $$ \ $$| $$ $$$| $$| $$ | $$ >$$ $$
| $$ \ $$| $$____/ | $$ /$$| $$ | $$ | $$| $$\ $ | $$| $$ | $$ /$$/\ $$
| $$ | $$| $$$$$$ | $$$$/| $$ | $$$$$/| $$ \/ | $$| $$$$$/| $$ \ $$
|__/ |__/ \______/ \___/ |__/ \_____/ |__/ |__/ \_____/ |__/ |__/
retro.darcness.net port 4201
------------------------------------------------------------------------------
"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
------------------------------------------------------------------------------
so, wie der Server ihn gesendet hat·78×22·keine Farbe·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Dienstag, Mittwoch, Freitag und Samstag am belebtesten, nachts, 00:00–05:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
8
23
03:00
–
–
Di
7
26
01:00
–
–
Mi
8
28
01:00
–
–
Do
7
24
01:00
–
–
Fr
8
26
02:00
–
–
Sa
10
24
01:00
–
–
So
8
22
02:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 15 verbunden, Spitze 35, an 66 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 28% gefallen.
Tage in UTC · 22 Juli 2026 – 19 Okt. 2026
01735
AugSepOkt
35 ganz oben66 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 15, Spitze 25, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 20, Spitze 34, 7 Tage gezählt
26 Aug.–1 Sept.: typischerweise 17, Spitze 35, 7 Tage gezählt
2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 15, Spitze 28, 7 Tage gezählt
9 Sept.–15 Sept.: typischerweise 17, Spitze 33, 7 Tage gezählt
16 Sept.–22 Sept.: typischerweise 15, Spitze 28, 7 Tage gezählt
23 Sept.–29 Sept.: typischerweise 14, Spitze 26, 7 Tage gezählt
30 Sept.–6 Okt.: typischerweise 11, Spitze 25, 7 Tage gezählt
7 Okt.–13 Okt.: typischerweise 11, Spitze 25, 7 Tage gezählt
14 Okt.–19 Okt.: typischerweise 13, Spitze 26, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 99.6% der 67 Tage, die wir gemessen haben. 1 Tag nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Zeitüberschreitung). 9 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
99.6%
längste Unterbrechung
6h
letzte Ursache
Zeitüberschreitung
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
22 Juli – 30 Juli: 9 Tage nicht gemessen
1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen
18 Okt.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
Was sich geändert hat
31. Juli 2026 endpoint recorded as darcness.net 4201 (handshake)
Fähigkeiten
Keine der 3 widerspricht.
Fähigkeit
gemessen
angegeben
Alter
CHARSET
● angeboten
– stumm
UTF-8
● angeboten
– stumm
MSSP
✕ fehlend
– stumm
Vom Spiel angegeben
charset
utf-8●
codebase
MUX 2.12.0.10●
name
RetroMUX◇
1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.