so, wie der Server ihn gesendet hat·100×29, doppelte Breite·16-Farben-SGR·gelesen als big5·aufgezeichnet
Verbindungen nach Stunde
Montag und Sonntag am belebtesten, 00:00–22:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
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18
19
20
21
22
23
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
gezählt, auch eine gemessene Null
abgefragt, keine Zählung ablesbar
keine Messung in dieser Stunde
als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag
ruhigste
belebteste
um
nicht gemessen
keine Zählung
Mo
96
207
14:00
–
–
Di
104
214
04:00
–
–
Mi
115
162
14:00
–
–
Do
99
154
14:00
–
–
Fr
84
161
03:00
–
–
Sa
68
161
23:00
–
–
So
111
201
10:00
–
–
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 215 verbunden, Spitze 406, an 87 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 73% gefallen.
Tage in UTC · 16 Aug. 2026 – 13 Nov. 2026
0203406
SepOktNov
406 ganz oben87 von 90 Tagen gezählt
Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
niedrigste bis höchste Zählung des Tages
abgefragt, keine Zählung ablesbar
nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 265, Spitze 328, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 219, Spitze 334, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 315, Spitze 346, 7 Tage gezählt
6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 323, Spitze 375, 7 Tage gezählt
13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 360, Spitze 406, 7 Tage gezählt
20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 357, Spitze 406, 7 Tage gezählt
27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 229, Spitze 356, 7 Tage gezählt
4 Okt.–10 Okt.: typischerweise 108, Spitze 242, 7 Tage gezählt
11 Okt.–17 Okt.: typischerweise 90, Spitze 114, 7 Tage gezählt
18 Okt.–24 Okt.: typischerweise 90, Spitze 116, 7 Tage gezählt
25 Okt.–31 Okt.: typischerweise 85, Spitze 114, 7 Tage gezählt
1 Nov.–7 Nov.: typischerweise 83, Spitze 104, 7 Tage gezählt
8 Nov.–13 Nov.: typischerweise 55, Spitze 73, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 87 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 3 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagenheute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
erreichbar
eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
nicht erreichbar
nicht gemessen
als Text lesen
16 Aug. – 18 Aug.: 3 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
6. Sept. 2026 NAME changed from 異想世界 to Break.World (staff)
6. Sept. 2026 CHARSET changed from nothing to Big5 (staff)
6. Sept. 2026 CHARSET changed from Big5 to nothing (staff)
19. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
19. Aug. 2026 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
19. Aug. 2026 NAME recorded as 異想世界 (staff)
19. Aug. 2026 LANGUAGE recorded as Chinese (staff)
19. Aug. 2026 CHARSET recorded as Big5 (staff)
19. Aug. 2026 endpoint recorded as hopto.mud.ren 4000 (handshake)
Fähigkeiten
Keine der 4 widerspricht.
Fähigkeit
gemessen
angegeben
Alter
CHARSET
● angeboten
– stumm
MCCP
● angeboten
– stumm
MSSP
● angeboten
– stumm
UTF-8
● angeboten
– stumm
Vom Spiel angegeben
name
Break.World◇
codebase
FluffOS●
charset
Big5◇
language
Chinese◇
2 sind über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.