Rome: The Eternal City
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
rome.vineyard.haus 7530antwortet seit 18. Aug. 2026
0 Verbindungen
angegeben
Verbindungsbildschirm
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Rome: The Eternal City
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Welcome to Rome, version 6.1.0!
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This world is still in early development.
Expect bugs, resets, and frequent updates.
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==============================================================Verbindungen nach Stunde
Montag, Dienstag, Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 01:00–01:59. Für 90 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 1 | 2 | 01:00 | 12 | – |
| Di | 1 | 2 | 01:00 | 12 | – |
| Mi | 1 | 2 | 01:00 | 12 | – |
| Do | 0 | 2 | 01:00 | 14 | – |
| Fr | 0 | 0 | 01:00 | 16 | – |
| Sa | 0 | 1 | 01:00 | 12 | – |
| So | 0 | 1 | 01:00 | 12 | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 14 von 90 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.
Tage in UTC · 3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026
2 ganz oben
14 von 90 Tagen gezählt
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 3 Juni–9 Juni: nicht gemessen
- 10 Juni–16 Juni: nicht gemessen
- 17 Juni–23 Juni: nicht gemessen
- 24 Juni–30 Juni: nicht gemessen
- 1 Juli–7 Juli: nicht gemessen
- 8 Juli–14 Juli: nicht gemessen
- 15 Juli–21 Juli: nicht gemessen
- 22 Juli–28 Juli: nicht gemessen
- 29 Juli–4 Aug.: nicht gemessen
- 5 Aug.–11 Aug.: nicht gemessen
- 12 Aug.–18 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen
- 19 Aug.–25 Aug.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
- 26 Aug.–31 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt
Erreichbar
erreichbar · letzte 90 Tage
Erreichbar in 100.0% der 14 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 76 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
vor 90 Tagen
heute
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 3 Juni – 17 Aug.: 76 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 27. Aug. 2026 NAME recorded as Rome: The Eternal City (staff)
- 18. Aug. 2026 endpoint recorded as rome.vineyard.haus 7530 (handshake)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| GMCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MCCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSDP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| ATCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MXP | – stumm | ◇ behauptet | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ◇ behauptet | |
| UTF-8 | – stumm | ◇ behauptet | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ◇ behauptet | |
| ZMP | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- multiplaying
- None
- crawl delay
- -1
- genre
- None
- classes
- 0
- mobiles
- 0
- pay for perks
- 0
- adult material
- 0
- playerkilling
- None
- status
- Open Beta
- levels
- 0
- dbsize
- 0
- player cities
- 0
- training system
- None
- helpfiles
- 0
- pay to play
- 0
- resets
- 0
- codebase
- Evennia
- exits
- 0
- player clans
- 0
- family
- Evennia
- areas
- 0
- equipment system
- None
- name
- Rome: The Eternal City
- port
- 4000
- minimum age
- 0
- multiclassing
- 0
- gamesystem
- Custom
- quest system
- None
- objects
- 0
- races
- 0
- hiring builders
- 0
- extra descriptions
- 0
- player crafting
- 0
- world originality
- All Original
- mudtrigs
- 0
- hiring coders
- 0
- rooms
- 0
- roleplaying
- None
- newbie friendly
- 0
- skills
- 0
- subgenre
- None
- xterm true colors
- 0
- mudprogs
- 0
- player guilds
- 0