Rome: The Eternal City
A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests.
Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen
rome.vineyard.haus 7530antwortet seit 18. Aug. 2026
keine Zählung
keine aktuelle Zählung, und nichts hier nennt einen Grund
Verbindungsbildschirm
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Rome: The Eternal City
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Welcome to Rome! (built on Evennia 6.1.0)
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*** PLAYER TESTING PHASE (BETA) ***
The core game is complete and playable - now
we need real players to help find what still
needs work. Expect occasional bugs and updates.
Found a bug or have an idea? Type 'bug' or
'idea' once you're in-game - we read every one.
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==============================================================Verbindungen nach Stunde
Donnerstag, Freitag, Samstag und Sonntag am belebtesten, nachts, 00:00–00:59.
Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen
als Text lesen — 7 Zeilen
| Tag | ruhigste | belebteste | um | nicht gemessen | keine Zählung |
|---|---|---|---|---|---|
| Mo | 1 | 2 | 04:00 | – | – |
| Di | 0 | 2 | 06:00 | – | – |
| Mi | 1 | 2 | 08:00 | – | – |
| Do | 1 | 2 | 00:00 | – | – |
| Fr | 1 | 3 | 14:00 | – | – |
| Sa | 1 | 3 | 08:00 | – | – |
| So | 1 | 2 | 00:00 | – | – |
Wie viele, im Zeitverlauf
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 5, an 64 von 90 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 17% gestiegen.
Tage in UTC · 23 Juli 2026 – 20 Okt. 2026
- Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
- niedrigste bis höchste Zählung des Tages
- abgefragt, keine Zählung ablesbar
- nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
- 23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
- 30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
- 6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
- 13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen
- 20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
- 27 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 3 Sept.–9 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 10 Sept.–16 Sept.: typischerweise 0, Spitze 4, 7 Tage gezählt
- 17 Sept.–23 Sept.: typischerweise 2, Spitze 5, 7 Tage gezählt
- 24 Sept.–30 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 1 Okt.–7 Okt.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
- 8 Okt.–14 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 7 Tage gezählt
- 15 Okt.–20 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt
Erreichbar
Erreichbar in 100.0% der 64 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 26 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.
- erreichbar
- 100.0%
- längste Unterbrechung
- keine im Zeitraum
- letzte Ursache
- nichts festgehalten
- erreichbar
- eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
- nicht erreichbar
- nicht gemessen
als Text lesen
- 23 Juli – 17 Aug.: 26 Tage nicht gemessen
Was sich geändert hat
- 17. Okt. 2026 TRAINING SYSTEM changed from None to Level (mssp)
- 17. Okt. 2026 ROLEPLAYING changed from None to Accepted (mssp)
- 17. Okt. 2026 QUEST SYSTEM changed from None to Automated (mssp)
- 17. Okt. 2026 PLAYERKILLING changed from None to Restricted (mssp)
- 17. Okt. 2026 EQUIPMENT SYSTEM changed from None to Level (mssp)
- 17. Okt. 2026 PLAYER CRAFTING changed from 0 to 1 (mssp)
- 17. Okt. 2026 PLAYER CLANS changed from 0 to 1 (mssp)
- 17. Okt. 2026 NEWBIE FRIENDLY changed from 0 to 1 (mssp)
- 17. Okt. 2026 EXITS changed from 0 to 1691 (mssp)
- 17. Okt. 2026 SKILLS changed from 0 to 156 (mssp)
- 17. Okt. 2026 RACES changed from 0 to 6 (mssp)
- 17. Okt. 2026 LEVELS changed from 0 to 100 (mssp)
- 17. Okt. 2026 CLASSES changed from 0 to 8 (mssp)
- 17. Okt. 2026 ROOMS changed from 0 to 822 (mssp)
- 17. Okt. 2026 OBJECTS changed from 0 to 2348 (mssp)
- 17. Okt. 2026 MOBILES changed from 0 to 292 (mssp)
- 17. Okt. 2026 HELPFILES changed from 0 to 163 (mssp)
- 17. Okt. 2026 AREAS changed from 0 to 20 (mssp)
- 17. Okt. 2026 GENRE changed from None to Historical (mssp)
- 17. Okt. 2026 capability.tls.declared changed from true to false (mssp)
Fähigkeiten
| Fähigkeit | gemessen | angegeben | Alter |
|---|---|---|---|
| GMCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MCCP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSDP | ● angeboten | ◇ behauptet | |
| MSSP | ● angeboten | – stumm | |
| ANSI | – stumm | ◇ behauptet | |
| ATCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MCP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MSP | – stumm | ✕ verweigert | |
| MXP | – stumm | ◇ behauptet | |
| PUEBLO | – stumm | ✕ verweigert | |
| TLS | – stumm | ✕ verweigert | |
| UTF-8 | – stumm | ◇ behauptet | |
| VT100 | – stumm | ✕ verweigert | |
| XTERM 256 COLORS | – stumm | ◇ behauptet | |
| ZMP | – stumm | ✕ verweigert |
Vom Spiel angegeben
- multiplaying
- None
- genre
- Historical
- classes
- 8
- crawl delay
- -1
- mobiles
- 292
- playerkilling
- Restricted
- pay for perks
- 0
- adult material
- 0
- codebase
- Evennia
- status
- Open Beta
- levels
- 100
- dbsize
- 0
- player cities
- 0
- training system
- Level
- helpfiles
- 163
- pay to play
- 0
- resets
- 0
- exits
- 1691
- player clans
- 1
- family
- Evennia
- equipment system
- Level
- name
- Rome: The Eternal City
- minimum age
- 0
- port
- 7530
- multiclassing
- 0
- quest system
- Automated
- objects
- 2348
- races
- 6
- hiring builders
- 0
- extra descriptions
- 0
- world originality
- All Original
- player crafting
- 1
- mudtrigs
- 0
- gamesystem
- Custom
- language
- English
- website
- https://rome.vineyard.haus
- hostname
- rome.vineyard.haus
- gameplay
- Adventure
- description
- A Roman Empire text MUD: escape the Colosseum, then explore 800+ rooms from the Forum and the Subura to the Underworld and the Germanic frontier. Six races, eight classes, factions, gods, crafting and quests.
- created
- 2025
- hiring coders
- 0
- rooms
- 822
- roleplaying
- Accepted
- newbie friendly
- 1
- subgenre
- None
- xterm true colors
- 0
- areas
- 20
- mudprogs
- 0
- player guilds
- 0
- skills
- 156
1 ist über das Aktualisierungsfenster hinaus. Alt, nicht falsch.