YORMUSH [unclaimed]
telnet yormush.com 9988
Jetzt verbunden: 26 (angegeben, 11 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 00:00–23:59. Für 33 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.
Mo — Spitze 26 um 01:00
Di — Spitze 26 um 01:00
Mi — Spitze 26 um 00:00
Do — Spitze 27 um 02:00, 1 Stunde nicht gemessen
Fr — Spitze 26 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
Sa — Spitze 26 um 01:00, 12 Stunden nicht gemessen
So — Spitze 27 um 17:00, 8 Stunden nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (4 Juni 2026 – 1 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 25 verbunden, Spitze 27, an 17 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.
4 Juni–10 Juni: nicht gemessen
11 Juni–17 Juni: nicht gemessen
18 Juni–24 Juni: nicht gemessen
25 Juni–1 Juli: nicht gemessen
2 Juli–8 Juli: nicht gemessen
9 Juli–15 Juli: nicht gemessen
16 Juli–22 Juli: nicht gemessen
23 Juli–29 Juli: nicht gemessen
30 Juli–5 Aug.: nicht gemessen
6 Aug.–12 Aug.: nicht gemessen
13 Aug.–19 Aug.: typischerweise 25, Spitze 27, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
20 Aug.–26 Aug.: typischerweise 25, Spitze 27, 7 Tage gezählt
27 Aug.–1 Sept.: typischerweise 25, Spitze 27, 5 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
früher: ?from=2026-03-06&to=2026-06-03&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 18 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 72 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
4 Juni – 14 Aug.: 72 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 6 widersprechen)
CHARSET gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
UTF-8 gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: yes
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
Vom Spiel angegeben
charset utf-8 (gemessen, 11 Min)
name yormush (angegeben, 11 Min)
codebase PennMUSH 1.8.8p0 (angegeben, 11 Min)
port 9988 (angegeben, 11 Min)
family TinyMUD (angegeben, 11 Min)
adult material 1 (angegeben, 2 W)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 26 Zeilen, nur Text]
Welcome to YorMUSH
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YorMUSH chronicles the world of Yor, which starts out as a simple, small
area where the players are deposited. It is a cross-dimensional world
where characters from different media(or of the player's creation) can meet
and interact, as well as to help build a place to live and explore the
world's quirks.
This is primarily a community-driven effort, but conflict between characters
is inevitable. This is also an Adults-only game due to mature themes, and
no players under 18(or 21 in some areas) will be allowed. If you would like
to participate, please login and take a look around. We are still small but
growing quickly, and more quality roleplayers are welcome.
"connect <name> <password>" connects you to an existing character.
"connect guest" connects you to a guest account if one is prepared.
"create <name> <password>" creates a new character.
"WHO" tells you who is logged in to the game (case sensitive).
"QUIT" exits the game and saves your character.
Once logged on, "help" gives help on specific commands, functions, and
special topics. Other 'help' commands include "+help" and "news".
To see if a name is free, log on as Guest and try "+alias <name>"
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Was sich geändert hat
2026-07-31 endpoint recorded as yormush.com 9988 (handshake)