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WATERDEEP [unclaimed]
telnet waterdeep.org 4200

Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Keine Stunde der Woche hat eine Zählung ergeben. Für 139 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor. 29 Stunden der Woche haben geantwortet, aber keine
Zählung ergeben.

  Mo — in keiner Stunde eine Zählung, 19 Stunden nicht gemessen, 5 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Di — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Mi — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Do — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Fr — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  Sa — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar
  So — in keiner Stunde eine Zählung, 20 Stunden nicht gemessen, 4 Stunden
  abgefragt, aber nicht zählbar

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (3 Juni 2026 – 31 Aug. 2026, UTC)
In diesem Zeitraum abgefragt, und aus nichts davon war eine Spielerzahl
ablesbar.

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 18 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 58 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben. 14 Tage blieben ungemessen — wir haben nicht hingesehen.

  3 Juni – 30 Juli: 58 Tage nicht gemessen
  1 Aug. – 14 Aug.: 14 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 1 widersprechen)
  MSSP       gemessen: NO      angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  codebase   ROM  (gemessen, 5 Std)
  name       Waterdeep  (angegeben, 2 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 30 Zeilen, nur Text]

  
  .
              ;::::;                             Original DIKUMUD by Hans
             ;::::; :;                           Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom
           ;:::::'   :;                          Madsen, Michael Seirfert and
          ;:::::;     ;.                         Sebastiand Hammer. (c) 1991
         ,:::::'       ;           OOO\
         ::::::;       ;          OOOOO\         MERC 2.1 Code by Hatchet,
         ;:::::;       ;         OOOOOOOO        Furey and Kahn. (c) 1993
        ,;::::::;     ;'         / OOOOOOO
      ;:::::::::`. ,,,;.        /  / DOOOOOO     RoM 2.4 Code by Russ Taylor.
    .';:::::::::::::::::;,     /  /    DOOOO     (c) 1996
   ,::::::;::::::;;;;::::;,   /  /       DOOO
  ;`::::::`'::::::;;;::::: ,#/  /        DOOO    RoT 1.4 Code by Russ Welsh.
  :`:::::::`;::::::;;::: ;::#  /          DOOO   (c) 1997
  ::`:::::::`;:::::::: ;::::# /            DOO
  `:`:::::::`;:::::: ;::::::#/             DOO   WDM 2.0 Code by Waterdeep
   :::`:::::::`;; ;:::::::::##              OO   MUD Entertainmant. (c) 2007
   ::::`:::::::`;::::::::;:::#              OO
   `:::::`::::::::::::;'`:;::#              O  Owned & Operated by Jergal
    `:::::`::::::::;' /  / `:#                 E-Mail:  [email protected]
     ::::::`:::::;'  /  /   `#
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                            C I T Y  O F  S P L E N D O R S
                                     [ Est 1997 ]
  Why have you come....go away or choose a name:

Was sich geändert hat
  2026-07-31  endpoint recorded as waterdeep.org 4200 (handshake)