WATERDEEP [unclaimed] telnet ftv.vineyard.haus 7000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 27.0% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 10d 20h Wo dieses Spiel zu finden ist CONTACT [email protected] (angegeben, 11 T) Wann Spieler verbunden sind (UTC) 16 Stunden gemessen, in allen war niemand verbunden. Bisher an 5 von sieben Tagen gemessen; das Raster erscheint, sobald jeder Tag eine gemessene Stunde hat. Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 5 von 90 Tagen. 5 Juni–11 Juni: nicht gemessen 12 Juni–18 Juni: nicht gemessen 19 Juni–25 Juni: nicht gemessen 26 Juni–2 Juli: nicht gemessen 3 Juli–9 Juli: nicht gemessen 10 Juli–16 Juli: nicht gemessen 17 Juli–23 Juli: nicht gemessen 24 Juli–30 Juli: nicht gemessen 31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen 7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen 14 Aug.–20 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 3 Tage gezählt, 4 Tage nicht gemessen 21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht gemessen 28 Aug.–2 Sept.: nicht gemessen früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 27.0% der 16 Tage, die wir gemessen haben. 12 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 10d 20h (Verbindung abgelehnt). 74 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 5 Juni – 17 Aug.: 74 Tage nicht gemessen 22 Aug. – 2 Sept.: 12 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt) Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes ATCP gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: NO MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes ZMP gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben resets 30294 (angegeben, 11 T) mobiles 7848 (angegeben, 11 T) races 10 (angegeben, 11 T) crawl delay -1 (angegeben, 11 T) ip waterdeep.org (angegeben, 11 T) hostname waterdeep.org (angegeben, 11 T) name Waterdeep (angegeben, 11 T) port 4200 (angegeben, 11 T) created 1997 (angegeben, 11 T) location Texas (angegeben, 11 T) gameplay Hack and Slash (angegeben, 11 T) subgenre None (angegeben, 11 T) language English (angegeben, 11 T) genre Fantasy (angegeben, 11 T) gamesystem D&D (angegeben, 11 T) helpfiles 779 (angegeben, 11 T) rooms 37570 (angegeben, 11 T) levels 101 (angegeben, 11 T) pay to play 0 (angegeben, 11 T) hiring builders 1 (angegeben, 11 T) pay for perks 0 (angegeben, 11 T) adult material 0 (angegeben, 11 T) player clans 1 (angegeben, 11 T) player guilds 1 (angegeben, 11 T) playerkilling 1 (angegeben, 11 T) roleplaying 0 (angegeben, 11 T) world originality 0 (angegeben, 11 T) codebase Diku Merc Rom Rot Waterdeep (angegeben, 11 T) contact [email protected] (angegeben, 11 T) family DikuMUD (angegeben, 11 T) skills 330 (angegeben, 11 T) objects 13981 (angegeben, 11 T) areas 250 (angegeben, 11 T) status Live (angegeben, 11 T) classes 14 (angegeben, 11 T) newbie friendly 1 (angegeben, 11 T) training system 0 (angegeben, 11 T) multiplaying 1 (angegeben, 11 T) player crafting 1 (angegeben, 11 T) quest system 1 (angegeben, 11 T) player cities 0 (angegeben, 11 T) hiring coders 0 (angegeben, 11 T) multiclassing 0 (angegeben, 11 T) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text] Welcome to Waterdeep. 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(c) 2007 Welcome to Fiery Flames ... input your name or choose a new one: Was sich geändert hat 2026-08-18 endpoint recorded as ftv.vineyard.haus 7000 (handshake)