WATERDEEP [unclaimed] telnet ftv.vineyard.haus 7000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 8.4% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 43d 22h Wo dieses Spiel zu finden ist CONTACT [email protected] (angegeben, 6 W) Wann Spieler verbunden sind (UTC) 16 Stunden gemessen, in allen war niemand verbunden. Bisher an 5 von sieben Tagen gemessen; das Raster erscheint, sobald jeder Tag eine gemessene Stunde hat. Wie viele, im Zeitverlauf (4 Okt. 2025 – 3 Okt. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 5 von 365 Tagen. 4 Okt.–10 Okt.: nicht gemessen 11 Okt.–17 Okt.: nicht gemessen 18 Okt.–24 Okt.: nicht gemessen 25 Okt.–31 Okt.: nicht gemessen 1 Nov.–7 Nov.: nicht gemessen 8 Nov.–14 Nov.: nicht gemessen 15 Nov.–21 Nov.: nicht gemessen 22 Nov.–28 Nov.: nicht gemessen 29 Nov.–5 Dez.: nicht gemessen 6 Dez.–12 Dez.: nicht gemessen 13 Dez.–19 Dez.: nicht gemessen 20 Dez.–26 Dez.: nicht gemessen 27 Dez.–2 Jan.: nicht gemessen 3 Jan.–9 Jan.: nicht gemessen 10 Jan.–16 Jan.: nicht gemessen 17 Jan.–23 Jan.: nicht gemessen 24 Jan.–30 Jan.: nicht gemessen 31 Jan.–6 Feb.: nicht gemessen 7 Feb.–13 Feb.: nicht gemessen 14 Feb.–20 Feb.: nicht gemessen 21 Feb.–27 Feb.: nicht gemessen 28 Feb.–6 März: nicht gemessen 7 März–13 März: nicht gemessen 14 März–20 März: nicht gemessen 21 März–27 März: nicht gemessen 28 März–3 Apr.: nicht gemessen 4 Apr.–10 Apr.: nicht gemessen 11 Apr.–17 Apr.: nicht gemessen 18 Apr.–24 Apr.: nicht gemessen 25 Apr.–1 Mai: nicht gemessen 2 Mai–8 Mai: nicht gemessen 9 Mai–15 Mai: nicht gemessen 16 Mai–22 Mai: nicht gemessen 23 Mai–29 Mai: nicht gemessen 30 Mai–5 Juni: nicht gemessen 6 Juni–12 Juni: nicht gemessen 13 Juni–19 Juni: nicht gemessen 20 Juni–26 Juni: nicht gemessen 27 Juni–3 Juli: nicht gemessen 4 Juli–10 Juli: nicht gemessen 11 Juli–17 Juli: nicht gemessen 18 Juli–24 Juli: nicht gemessen 25 Juli–31 Juli: nicht gemessen 1 Aug.–7 Aug.: nicht gemessen 8 Aug.–14 Aug.: nicht gemessen 15 Aug.–21 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 4 Tage gezählt, 3 Tage nicht gemessen 22 Aug.–28 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt, 6 Tage nicht gemessen 29 Aug.–4 Sept.: nicht gemessen 5 Sept.–11 Sept.: nicht gemessen 12 Sept.–18 Sept.: nicht gemessen 19 Sept.–25 Sept.: nicht gemessen 26 Sept.–2 Okt.: nicht gemessen 3 Okt.: nicht gemessen früher: ?from=2024-10-04&to=2025-10-03&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 8.4% der 49 Tage, die wir gemessen haben. 45 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 43d 22h (Verbindung abgelehnt). 41 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen 22 Aug. – 5 Okt.: 45 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt) Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes ATCP gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: NO MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes ZMP gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben resets 30294 (angegeben, 6 W) mobiles 7848 (angegeben, 6 W) races 10 (angegeben, 6 W) crawl delay -1 (angegeben, 6 W, überfällig) ip waterdeep.org (angegeben, 6 W, überfällig) hostname waterdeep.org (angegeben, 6 W, überfällig) name Waterdeep (angegeben, 6 W, überfällig) port 4200 (angegeben, 6 W, überfällig) created 1997 (angegeben, 6 W) location Texas (angegeben, 6 W) gameplay Hack and Slash (angegeben, 6 W) subgenre None (angegeben, 6 W) language English (angegeben, 6 W) genre Fantasy (angegeben, 6 W) gamesystem D&D (angegeben, 6 W) helpfiles 779 (angegeben, 6 W) rooms 37570 (angegeben, 6 W) levels 101 (angegeben, 6 W) pay to play 0 (angegeben, 6 W) hiring builders 1 (angegeben, 6 W) pay for perks 0 (angegeben, 6 W) adult material 0 (angegeben, 6 W) player clans 1 (angegeben, 6 W) player guilds 1 (angegeben, 6 W) playerkilling 1 (angegeben, 6 W) roleplaying 0 (angegeben, 6 W) world originality 0 (angegeben, 6 W) codebase Diku Merc Rom Rot Waterdeep (angegeben, 6 W, überfällig) contact [email protected] (angegeben, 6 W) family DikuMUD (angegeben, 6 W, überfällig) skills 330 (angegeben, 6 W) objects 13981 (angegeben, 6 W) areas 250 (angegeben, 6 W) status Live (angegeben, 6 W) classes 14 (angegeben, 6 W) newbie friendly 1 (angegeben, 6 W) training system 0 (angegeben, 6 W) multiplaying 1 (angegeben, 6 W) player crafting 1 (angegeben, 6 W) quest system 1 (angegeben, 6 W) player cities 0 (angegeben, 6 W) hiring coders 0 (angegeben, 6 W) multiclassing 0 (angegeben, 6 W) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text] Welcome to Waterdeep. Please wait while we detect your client... <VERSION> [Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] 256 | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [NAWS] 0x0 ^ Welcome To ^ (_) Eternal Darkness (_) /\ /\ /\ /\ /X\ V2.0 /X\ /\ /\ /\ /\ XX____XX____XX____XX___XXX _________________ XXX___XX____XX____XX____XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX |.................| XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX XX XX XX XXX |. .| XXX XX XX XX XX XX XX XX XX XX/#|: ___ .| XXX XX XX XX XX XX XX |\_XX __/|X XX\#|:.....I I I......| XXX X|\__ XX_/| XX XX XX XX \ _ \/ _ /X XXX |. .I_I_I. .| XXX X\ _ \/ _ / XX XX XX XX (I)\/(I)XX XXX |. . .|_XXX XX(I)\/(I) XX XX XX XX \/(oo)\/XX XXX |...............:(==)XX XX\/(oo)\/ XX XX XX XX |V,,V| XX XXX |. . .| XXX XX |V,,V| XX XX XX____XX__/|A^^A|\XX___XXX |. . .| XXX___XX/|A^^A|\ XX____XX XXXXXX/ \/ TTTT \/\XXXXX |.................| XXXXX/\/ TTTT \/ \XXXXXX XX X/ ( || ) \ XX/#|: . .| XXX / ( || ) \X XX XX_ X_\ \ || / /__XX\#|: . .| XXX__\ \ || / /_X _XX XXX/ \ \||||/ / \XX |.................| XX/ \ \||||/ / \XXX XX/ oooo_/||||\_ooo \X |_________________| X/ ooo_/||||\_oooo \XX / oooooo \ / oooooo \ /_________________________\ /_________________________\ |_________________________| |_________________________| |___I___I___I___I__I___| |___I__I___I___I___I___| |_I___I___I___I__I___I_| |_I__I___I___I___I___I_| Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh WDM 2.0 Code by Waterdeep MUD Entertainmant. (c) 2007 Welcome to Fiery Flames ... input your name or choose a new one: Was sich geändert hat 2026-08-18 endpoint recorded as ftv.vineyard.haus 7000 (handshake)