WATERDEEP [unclaimed] telnet ftv.vineyard.haus 7000 Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund) Erreichbar: 17.1% der letzten 90 Tage Längste Unterbrechung: 19d 10h Wo dieses Spiel zu finden ist CONTACT [email protected] (angegeben, 2 W) Wann Spieler verbunden sind (UTC) 16 Stunden gemessen, in allen war niemand verbunden. Bisher an 5 von sieben Tagen gemessen; das Raster erscheint, sobald jeder Tag eine gemessene Stunde hat. Wie viele, im Zeitverlauf (31 Aug. 2025 – 30 Aug. 2026, UTC) Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 5 von 365 Tagen. 31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen 7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen 14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen 21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen 28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen 5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen 12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen 19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen 26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen 2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen 9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen 16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen 23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen 30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen 7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen 14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen 21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen 28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen 4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen 11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen 18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen 25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen 1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen 8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen 15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen 22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen 1 März–7 März: nicht gemessen 8 März–14 März: nicht gemessen 15 März–21 März: nicht gemessen 22 März–28 März: nicht gemessen 29 März–4 Apr.: nicht gemessen 5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen 12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen 19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen 26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen 3 Mai–9 Mai: nicht gemessen 10 Mai–16 Mai: nicht gemessen 17 Mai–23 Mai: nicht gemessen 24 Mai–30 Mai: nicht gemessen 31 Mai–6 Juni: nicht gemessen 7 Juni–13 Juni: nicht gemessen 14 Juni–20 Juni: nicht gemessen 21 Juni–27 Juni: nicht gemessen 28 Juni–4 Juli: nicht gemessen 5 Juli–11 Juli: nicht gemessen 12 Juli–18 Juli: nicht gemessen 19 Juli–25 Juli: nicht gemessen 26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen 2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen 9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen 16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen 23 Aug.–29 Aug.: nicht gemessen 30 Aug.: nicht gemessen früher: ?from=2024-08-31&to=2025-08-30&plain=1 eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche ohne solche sagt das Erreichbar (letzte 90 Tage) Erreichbar in 17.1% der 25 Tage, die wir gemessen haben. 21 Tage nicht erreichbar. Längste Unterbrechung 19d 10h (Verbindung abgelehnt). 65 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben. 14 Juni – 17 Aug.: 65 Tage nicht gemessen 22 Aug. – 11 Sept.: 21 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt) Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen) MSDP gemessen: yes angegeben: yes MSSP gemessen: yes angegeben: - MXP gemessen: yes angegeben: yes ANSI gemessen: - angegeben: yes ATCP gemessen: - angegeben: yes GMCP gemessen: - angegeben: NO MCCP gemessen: - angegeben: NO MCP gemessen: - angegeben: NO MSP gemessen: - angegeben: yes PUEBLO gemessen: - angegeben: NO TLS gemessen: - angegeben: NO UTF-8 gemessen: - angegeben: yes VT100 gemessen: - angegeben: NO XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes ZMP gemessen: - angegeben: NO Vom Spiel angegeben resets 30294 (angegeben, 2 W) mobiles 7848 (angegeben, 2 W) races 10 (angegeben, 2 W) crawl delay -1 (angegeben, 2 W) ip waterdeep.org (angegeben, 2 W) hostname waterdeep.org (angegeben, 2 W) name Waterdeep (angegeben, 2 W) port 4200 (angegeben, 2 W) created 1997 (angegeben, 2 W) location Texas (angegeben, 2 W) gameplay Hack and Slash (angegeben, 2 W) subgenre None (angegeben, 2 W) language English (angegeben, 2 W) genre Fantasy (angegeben, 2 W) gamesystem D&D (angegeben, 2 W) helpfiles 779 (angegeben, 2 W) rooms 37570 (angegeben, 2 W) levels 101 (angegeben, 2 W) pay to play 0 (angegeben, 2 W) hiring builders 1 (angegeben, 2 W) pay for perks 0 (angegeben, 2 W) adult material 0 (angegeben, 2 W) player clans 1 (angegeben, 2 W) player guilds 1 (angegeben, 2 W) playerkilling 1 (angegeben, 2 W) roleplaying 0 (angegeben, 2 W) world originality 0 (angegeben, 2 W) codebase Diku Merc Rom Rot Waterdeep (angegeben, 2 W) contact [email protected] (angegeben, 2 W) family DikuMUD (angegeben, 2 W) skills 330 (angegeben, 2 W) objects 13981 (angegeben, 2 W) areas 250 (angegeben, 2 W) status Live (angegeben, 2 W) classes 14 (angegeben, 2 W) newbie friendly 1 (angegeben, 2 W) training system 0 (angegeben, 2 W) multiplaying 1 (angegeben, 2 W) player crafting 1 (angegeben, 2 W) quest system 1 (angegeben, 2 W) player cities 0 (angegeben, 2 W) hiring coders 0 (angegeben, 2 W) multiclassing 0 (angegeben, 2 W) Verbindungsbildschirm [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text] Welcome to Waterdeep. Please wait while we detect your client... <VERSION> [Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] 256 | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [NAWS] 0x0 ^ Welcome To ^ (_) Eternal Darkness (_) /\ /\ /\ /\ /X\ V2.0 /X\ /\ /\ /\ /\ XX____XX____XX____XX___XXX _________________ XXX___XX____XX____XX____XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX |.................| XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX XX XX XX XXX |. .| XXX XX XX XX XX XX XX XX XX XX/#|: ___ .| XXX XX XX XX XX XX XX |\_XX __/|X XX\#|:.....I I I......| XXX X|\__ XX_/| XX XX XX XX \ _ \/ _ /X XXX |. .I_I_I. .| XXX X\ _ \/ _ / XX XX XX XX (I)\/(I)XX XXX |. . .|_XXX XX(I)\/(I) XX XX XX XX \/(oo)\/XX XXX |...............:(==)XX XX\/(oo)\/ XX XX XX XX |V,,V| XX XXX |. . .| XXX XX |V,,V| XX XX XX____XX__/|A^^A|\XX___XXX |. . .| XXX___XX/|A^^A|\ XX____XX XXXXXX/ \/ TTTT \/\XXXXX |.................| XXXXX/\/ TTTT \/ \XXXXXX XX X/ ( || ) \ XX/#|: . .| XXX / ( || ) \X XX XX_ X_\ \ || / /__XX\#|: . .| XXX__\ \ || / /_X _XX XXX/ \ \||||/ / \XX |.................| XX/ \ \||||/ / \XXX XX/ oooo_/||||\_ooo \X |_________________| X/ ooo_/||||\_oooo \XX / oooooo \ / oooooo \ /_________________________\ /_________________________\ |_________________________| |_________________________| |___I___I___I___I__I___| |___I__I___I___I___I___| |_I___I___I___I__I___I_| |_I__I___I___I___I___I_| Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe, Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh WDM 2.0 Code by Waterdeep MUD Entertainmant. (c) 2007 Welcome to Fiery Flames ... input your name or choose a new one: Was sich geändert hat 2026-08-18 endpoint recorded as ftv.vineyard.haus 7000 (handshake)