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WATERDEEP [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 17.1% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 19d 10h

Wo dieses Spiel zu finden ist
  CONTACT    [email protected]  (angegeben, 2 W)

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
16 Stunden gemessen, in allen war niemand verbunden. Bisher an 5 von sieben
Tagen gemessen; das Raster erscheint, sobald jeder Tag eine gemessene Stunde
hat.

Wie viele, im Zeitverlauf (31 Aug. 2025 – 30 Aug. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 0, an 5 von 365 Tagen.

  31 Aug.–6 Sept.: nicht gemessen
  7 Sept.–13 Sept.: nicht gemessen
  14 Sept.–20 Sept.: nicht gemessen
  21 Sept.–27 Sept.: nicht gemessen
  28 Sept.–4 Okt.: nicht gemessen
  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: nicht gemessen
  30 Aug.: nicht gemessen

  früher: ?from=2024-08-31&to=2025-08-30&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 17.1% der 25 Tage, die wir gemessen haben. 21 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 19d 10h (Verbindung abgelehnt). 65 Tage liegen
vor allem, was wir gemessen haben.

  14 Juni – 17 Aug.: 65 Tage nicht gemessen
  22 Aug. – 11 Sept.: 21 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: yes
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: yes
  GMCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: NO
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  resets     30294  (angegeben, 2 W)
  mobiles    7848  (angegeben, 2 W)
  races      10  (angegeben, 2 W)
  crawl delay -1  (angegeben, 2 W)
  ip         waterdeep.org  (angegeben, 2 W)
  hostname   waterdeep.org  (angegeben, 2 W)
  name       Waterdeep  (angegeben, 2 W)
  port       4200  (angegeben, 2 W)
  created    1997  (angegeben, 2 W)
  location   Texas  (angegeben, 2 W)
  gameplay   Hack and Slash  (angegeben, 2 W)
  subgenre   None  (angegeben, 2 W)
  language   English  (angegeben, 2 W)
  genre      Fantasy  (angegeben, 2 W)
  gamesystem D&D  (angegeben, 2 W)
  helpfiles  779  (angegeben, 2 W)
  rooms      37570  (angegeben, 2 W)
  levels     101  (angegeben, 2 W)
  pay to play 0  (angegeben, 2 W)
  hiring builders 1  (angegeben, 2 W)
  pay for perks 0  (angegeben, 2 W)
  adult material 0  (angegeben, 2 W)
  player clans 1  (angegeben, 2 W)
  player guilds 1  (angegeben, 2 W)
  playerkilling 1  (angegeben, 2 W)
  roleplaying 0  (angegeben, 2 W)
  world originality 0  (angegeben, 2 W)
  codebase   Diku Merc Rom Rot Waterdeep  (angegeben, 2 W)
  contact    [email protected]  (angegeben, 2 W)
  family     DikuMUD  (angegeben, 2 W)
  skills     330  (angegeben, 2 W)
  objects    13981  (angegeben, 2 W)
  areas      250  (angegeben, 2 W)
  status     Live  (angegeben, 2 W)
  classes    14  (angegeben, 2 W)
  newbie friendly 1  (angegeben, 2 W)
  training system 0  (angegeben, 2 W)
  multiplaying 1  (angegeben, 2 W)
  player crafting 1  (angegeben, 2 W)
  quest system 1  (angegeben, 2 W)
  player cities 0  (angegeben, 2 W)
  hiring coders 0  (angegeben, 2 W)
  multiclassing 0  (angegeben, 2 W)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 38 Zeilen, nur Text]

  
  Welcome to Waterdeep. Please wait while we detect your client...
  
  <VERSION>
  
       [Client] MUINDEX-CRAWLER | [Colors] 256 | [MXP] Yes | [MSDP] Yes | [NAWS] 0x0
  
                          ^       Welcome To      ^
                           (_)   Eternal Darkness  (_)
    /\    /\    /\    /\   /X\         V2.0        /X\   /\    /\    /\    /\
    XX____XX____XX____XX___XXX  _________________  XXX___XX____XX____XX____XX
    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX |.................| XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
    XX    XX    XX    XX   XXX |.               .| XXX   XX    XX    XX    XX
    XX    XX    XX    XX   XX/#|:      ___      .| XXX   XX    XX    XX    XX
    XX    XX |\_XX __/|X   XX\#|:.....I I I......| XXX   X|\__ XX_/| XX    XX
    XX    XX \ _ \/ _ /X   XXX |.    .I_I_I.    .| XXX   X\ _ \/ _ / XX    XX
    XX    XX  (I)\/(I)XX   XXX |.       .       .|_XXX   XX(I)\/(I)  XX    XX
    XX    XX  \/(oo)\/XX   XXX |...............:(==)XX   XX\/(oo)\/  XX    XX
    XX    XX   |V,,V| XX   XXX |.       .       .| XXX   XX |V,,V|   XX    XX
    XX____XX__/|A^^A|\XX___XXX |.       .       .| XXX___XX/|A^^A|\  XX____XX
    XXXXXX/ \/  TTTT  \/\XXXXX |.................| XXXXX/\/  TTTT  \/ \XXXXXX
    XX  X/    (  ||  )   \ XX/#|:       .       .| XXX /   (  ||  )    \X  XX
    XX_ X_\    \ || /   /__XX\#|:       .       .| XXX__\   \ || /    /_X _XX
    XXX/   \   \||||/  /   \XX |.................| XX/   \  \||||/   /   \XXX
    XX/   oooo_/||||\_ooo   \X |_________________| X/   ooo_/||||\_oooo   \XX
     /         oooooo        \                     /        oooooo         \
    /_________________________\                   /_________________________\
    |_________________________|                   |_________________________|
     |___I___I___I___I__I___|                       |___I__I___I___I___I___|
     |_I___I___I___I__I___I_|                       |_I__I___I___I___I___I_|
                 Original DikuMUD by Hans Staerfeldt, Katja Nyboe,
                 Tom Madsen, Michael Seifert, and Sebastian Hammer
                 Based on MERC 2.1 code by Hatchet, Furey, and Kahn
                 ROM 2.4 copyright (c) 1993-1995 Russ Taylor
                 ROT 1.4 copyright (c) 1996-1997 Russ Walsh
            WDM 2.0 Code by Waterdeep MUD Entertainmant. (c) 2007
  
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Was sich geändert hat
  2026-08-18  endpoint recorded as ftv.vineyard.haus 7000 (handshake)