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Underspire

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

underspire.net 4000antwortet seit 16. Okt. 2026

Erstmals am 16. Okt. 2026 gesehen, über diese Seite eingereicht.

16 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
     ██  ██ ██  ██ █████  ██████ █████   █████ █████  ██████ █████  ██████
     ██  ██ ███ ██ ██  ██ ██     ██  ██ ██     ██  ██   ██   ██  ██ ██
     ██  ██ ██████ ██  ██ ██     ██  ██ ██     ██  ██   ██   ██  ██ ██
     ██  ██ ██ ███ ██  ██ █████  █████   ████  █████    ██   █████  █████
     ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██ ██      ██ ██       ██   ██ ██  ██
     ██  ██ ██  ██ ██  ██ ██     ██  ██     ██ ██       ██   ██  ██ ██
      ████  ██  ██ █████  ██████ ██  ██ █████  ██     ██████ ██  ██ ██████

     █████████████████████████████████████████████████████████████████████

                          an arcanotech cyberpunk MUD


   connect <name> <password>      returning players
   new here                       apply at underspire.net
   screenreader                   plain text for screen readers
so, wie der Server ihn gesendet hat 74×17 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Mittwoch und Donnerstag am belebtesten, 16:00–23:59. Für 3 Stunden am Samstag liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo11 43 20:00– –
Di16 47 20:00– –
Mi18 50 22:00– –
Do18 53 00:00– –
Fr15 44 02:00– –
Sa16 50 01:003 –
So18 46 00:00– –

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 33 verbunden, Spitze 53, an 21 von 30 Tagen. Vom Anfang des Zeitraums bis zum Ende um etwa 16% gestiegen.

Tage in UTC · 7 Okt. 2026 – 5 Nov. 2026

7 Okt. 2026 — keine Messung8 Okt. 2026 — keine Messung9 Okt. 2026 — keine Messung10 Okt. 2026 — keine Messung11 Okt. 2026 — keine Messung12 Okt. 2026 — keine Messung13 Okt. 2026 — keine Messung14 Okt. 2026 — keine Messung15 Okt. 2026 — keine Messung16 Okt. 2026 — durchschnittlich 36, 33–39 über 2 Abfragen17 Okt. 2026 — durchschnittlich 26, 18–39 über 12 Abfragen18 Okt. 2026 — durchschnittlich 28, 11–41 über 12 Abfragen19 Okt. 2026 — durchschnittlich 28, 16–42 über 12 Abfragen20 Okt. 2026 — durchschnittlich 30, 19–39 über 12 Abfragen21 Okt. 2026 — durchschnittlich 29, 19–40 über 11 Abfragen22 Okt. 2026 — durchschnittlich 30, 17–44 über 12 Abfragen23 Okt. 2026 — durchschnittlich 29, 14–42 über 12 Abfragen24 Okt. 2026 — durchschnittlich 31, 17–45 über 12 Abfragen25 Okt. 2026 — durchschnittlich 30, 16–42 über 12 Abfragen26 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 18–44 über 12 Abfragen27 Okt. 2026 — durchschnittlich 36, 16–50 über 12 Abfragen28 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 18–53 über 12 Abfragen29 Okt. 2026 — durchschnittlich 35, 22–52 über 12 Abfragen30 Okt. 2026 — durchschnittlich 33, 18–48 über 12 Abfragen31 Okt. 2026 — durchschnittlich 33, 22–52 über 12 Abfragen1 Nov. 2026 — durchschnittlich 34, 18–48 über 12 Abfragen2 Nov. 2026 — durchschnittlich 36, 18–50 über 12 Abfragen3 Nov. 2026 — durchschnittlich 37, 21–52 über 12 Abfragen4 Nov. 2026 — durchschnittlich 36, 16–51 über 12 Abfragen5 Nov. 2026 — durchschnittlich 31, 15–44 über 12 Abfragen
53 ganz oben 21 von 30 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
  • 14 Okt.–20 Okt.: typischerweise 28, Spitze 42, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht gemessen
  • 21 Okt.–27 Okt.: typischerweise 30, Spitze 50, 7 Tage gezählt
  • 28 Okt.–3 Nov.: typischerweise 35, Spitze 53, 7 Tage gezählt
  • 4 Nov.–5 Nov.: typischerweise 36, Spitze 51, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 22 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 68 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 9 Aug. – 15 Okt.: 68 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 20. Okt. 2026 NAME recorded as Underspire (staff)
  2. 16. Okt. 2026 endpoint recorded as underspire.net 4000 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 16 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
CHARSET ● angeboten – stumm
MCCP ● angeboten ◇ behauptet
MSSP ● angeboten – stumm
UTF-8 ● angeboten ◇ behauptet
ANSI – stumm ◇ behauptet
ATCP – stumm ✕ verweigert
GMCP – stumm ◇ behauptet
MCP – stumm ✕ verweigert
MSDP – stumm ◇ behauptet
MSP – stumm ✕ verweigert
MXP – stumm ◇ behauptet
PUEBLO – stumm ✕ verweigert
TLS – stumm ◇ behauptet
VT100 – stumm ✕ verweigert
XTERM 256 COLORS – stumm ◇ behauptet
ZMP – stumm ✕ verweigert

Vom Spiel angegeben

minimum age
0
port
4000
codebase
Evennia
xterm true colors
0
pay for perks
0
charset
utf-8
name
Underspire
crawl delay
-1
family
Evennia
genre
None
gamesystem
Custom
subgenre
None
helpfiles
0
objects
0
classes
0
races
0
newbie friendly
0
player guilds
0
quest system
None
resets
0
multiclassing
0
player crafting
0
playerkilling
None
world originality
All Original
areas
0
mobiles
0
rooms
0
levels
0
skills
0
pay to play
0
hiring builders
0
dbsize
0
extra descriptions
0
mudtrigs
0
adult material
0
player cities
0
equipment system
None
roleplaying
None
hiring coders
0
exits
0
mudprogs
0
player clans
0
multiplaying
None
training system
None
status
Open Beta