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TrekMUD

Nicht beansprucht — alles hier wurde gemessen. Dieses Spiel beanspruchen

trekmud.com 1701antwortet seit 18. Aug. 2026

1 Verbindungen

angegeben

Verbindungsbildschirm

als Text lesen
==============================================================
 Welcome to TrekMUD, version 6.1.0!

 If you have an existing account, connect to it by typing:
      connect <username> <password>
 If you need to create an account, type (without the <>'s):
      create <username> <password>

 If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
 Enter help for more info. look will re-show this screen.
==============================================================
so, wie der Server ihn gesendet hat 62×12 16-Farben-SGR aufgezeichnet

Verbindungen nach Stunde

Jeden Tag am belebtesten, 04:00–20:59. Für 6 Stunden der Woche liegt noch keine Messung vor.

Zeiten in UTC · gleitender Durchschnitt über 8 Wochen

als Text lesen — 7 Zeilen
Verbundene Spieler nach Tag, in UTC. gleitender Durchschnitt über 8 Wochen.
Tag ruhigste belebteste um nicht gemessen keine Zählung
Mo1 1 00:00
Di1 1 00:00
Mi0 1 00:00
Do0 1 00:00
Fr0 1 00:003
Sa0 1 00:003
So1 1 00:00

Wie viele, im Zeitverlauf

Typischerweise 1 verbunden, Spitze 1, an 9 von 9 Tagen. Über den Zeitraum hinweg gleichbleibend.

Tage in UTC · 2 Sept. 2026 – 10 Sept. 2026

2 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen3 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen4 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen5 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen6 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen7 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen8 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen9 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 12 Abfragen10 Sept. 2026 — 1 Spieler, in jeder von 7 Abfragen
1 ganz oben 9 von 9 Tagen gezählt
  • Mittel der an dem Tag gelesenen Zählungen
  • niedrigste bis höchste Zählung des Tages
  • abgefragt, keine Zählung ablesbar
  • nicht gemessen — eine Lücke in der Linie
als Text lesen
  • 2 Sept.–8 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  • 9 Sept.–10 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 2 Tage gezählt

Erreichbar

erreichbar · letzte 90 Tage

Erreichbar in 100.0% der 24 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 66 Tage liegen vor allem, was wir gemessen haben.

vor 90 Tagen heute
erreichbar
100.0%
längste Unterbrechung
keine im Zeitraum
letzte Ursache
nichts festgehalten
  • erreichbar
  • eingeschränkt — geantwortet, nicht abgeschlossen
  • nicht erreichbar
  • nicht gemessen
als Text lesen
  • 13 Juni – 17 Aug.: 66 Tage nicht gemessen

Was sich geändert hat

  1. 21. Aug. 2026 CODEBASE changed from nniaAN 6.1.0 to enniaA 6.1.0 (banner)
  2. 18. Aug. 2026 endpoint recorded as trekmud.com 1701 (handshake)

Fähigkeiten

Keine der 15 widerspricht.
Fähigkeit gemessen angegeben Alter
GMCP ● angeboten ◇ behauptet
MCCP ● angeboten ◇ behauptet
MSDP ● angeboten ◇ behauptet
MSSP ● angeboten – stumm
ANSI – stumm ◇ behauptet
ATCP – stumm ✕ verweigert
MCP – stumm ✕ verweigert
MSP – stumm ✕ verweigert
MXP – stumm ◇ behauptet
PUEBLO – stumm ✕ verweigert
TLS – stumm ◇ behauptet
UTF-8 – stumm ◇ behauptet
VT100 – stumm ✕ verweigert
XTERM 256 COLORS – stumm ◇ behauptet
ZMP – stumm ✕ verweigert

Vom Spiel angegeben

genre
None
mobiles
0
player guilds
0
subgenre
None
player cities
0
classes
0
levels
0
mudprogs
0
playerkilling
None
multiclassing
0
equipment system
None
newbie friendly
0
multiplaying
None
skills
0
world originality
All Original
pay for perks
0
mudtrigs
0
player clans
0
quest system
None
codebase
Evennia
status
Open Beta
objects
0
xterm true colors
0
exits
0
port
4000
hiring coders
0
crawl delay
-1
resets
0
player crafting
0
roleplaying
None
name
TrekMUD
areas
0
hiring builders
0
family
Evennia
gamesystem
Custom
rooms
0
pay to play
0
extra descriptions
0
training system
None
races
0
adult material
0
dbsize
0
helpfiles
0
minimum age
0