TREKMUD [unclaimed]
telnet trekmud.com 1701
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 03:00–07:59.
Mo — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
Mi — Spitze 1 um 00:00
Do — Spitze 1 um 00:00
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
Sa — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (7 Okt. 2025 – 6 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 1, an 50 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 72% gefallen.
7 Okt.–13 Okt.: nicht gemessen
14 Okt.–20 Okt.: nicht gemessen
21 Okt.–27 Okt.: nicht gemessen
28 Okt.–3 Nov.: nicht gemessen
4 Nov.–10 Nov.: nicht gemessen
11 Nov.–17 Nov.: nicht gemessen
18 Nov.–24 Nov.: nicht gemessen
25 Nov.–1 Dez.: nicht gemessen
2 Dez.–8 Dez.: nicht gemessen
9 Dez.–15 Dez.: nicht gemessen
16 Dez.–22 Dez.: nicht gemessen
23 Dez.–29 Dez.: nicht gemessen
30 Dez.–5 Jan.: nicht gemessen
6 Jan.–12 Jan.: nicht gemessen
13 Jan.–19 Jan.: nicht gemessen
20 Jan.–26 Jan.: nicht gemessen
27 Jan.–2 Feb.: nicht gemessen
3 Feb.–9 Feb.: nicht gemessen
10 Feb.–16 Feb.: nicht gemessen
17 Feb.–23 Feb.: nicht gemessen
24 Feb.–2 März: nicht gemessen
3 März–9 März: nicht gemessen
10 März–16 März: nicht gemessen
17 März–23 März: nicht gemessen
24 März–30 März: nicht gemessen
31 März–6 Apr.: nicht gemessen
7 Apr.–13 Apr.: nicht gemessen
14 Apr.–20 Apr.: nicht gemessen
21 Apr.–27 Apr.: nicht gemessen
28 Apr.–4 Mai: nicht gemessen
5 Mai–11 Mai: nicht gemessen
12 Mai–18 Mai: nicht gemessen
19 Mai–25 Mai: nicht gemessen
26 Mai–1 Juni: nicht gemessen
2 Juni–8 Juni: nicht gemessen
9 Juni–15 Juni: nicht gemessen
16 Juni–22 Juni: nicht gemessen
23 Juni–29 Juni: nicht gemessen
30 Juni–6 Juli: nicht gemessen
7 Juli–13 Juli: nicht gemessen
14 Juli–20 Juli: nicht gemessen
21 Juli–27 Juli: nicht gemessen
28 Juli–3 Aug.: nicht gemessen
4 Aug.–10 Aug.: nicht gemessen
11 Aug.–17 Aug.: nicht gemessen
18 Aug.–24 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
25 Aug.–31 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
1 Sept.–7 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
8 Sept.–14 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
15 Sept.–21 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
22 Sept.–28 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
29 Sept.–5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
6 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-07&to=2025-10-06&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 50 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 40 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
9 Juli – 17 Aug.: 40 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: yes
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: yes
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
genre None (angegeben, 4 Std)
mobiles 0 (angegeben, 4 Std)
player guilds 0 (angegeben, 4 Std)
subgenre None (angegeben, 4 Std)
player cities 0 (angegeben, 4 Std)
levels 0 (angegeben, 4 Std)
mudprogs 0 (angegeben, 4 Std)
classes 0 (angegeben, 4 Std)
multiclassing 0 (angegeben, 4 Std)
equipment system None (angegeben, 4 Std)
multiplaying None (angegeben, 4 Std)
newbie friendly 0 (angegeben, 4 Std)
skills 0 (angegeben, 4 Std)
playerkilling None (angegeben, 4 Std)
world originality All Original (angegeben, 4 Std)
pay for perks 0 (angegeben, 4 Std)
player clans 0 (angegeben, 4 Std)
quest system None (angegeben, 4 Std)
mudtrigs 0 (angegeben, 4 Std)
codebase Evennia (angegeben, 4 Std)
status Open Beta (angegeben, 4 Std)
objects 0 (angegeben, 4 Std)
xterm true colors 0 (angegeben, 4 Std)
exits 0 (angegeben, 4 Std)
port 4000 (angegeben, 4 Std)
hiring coders 0 (angegeben, 4 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 4 Std)
resets 0 (angegeben, 4 Std)
player crafting 0 (angegeben, 4 Std)
roleplaying None (angegeben, 4 Std)
name TrekMUD (angegeben, 4 Std)
areas 0 (angegeben, 4 Std)
hiring builders 0 (angegeben, 4 Std)
family Evennia (angegeben, 4 Std)
gamesystem Custom (angegeben, 4 Std)
rooms 0 (angegeben, 4 Std)
pay to play 0 (angegeben, 4 Std)
extra descriptions 0 (angegeben, 4 Std)
training system None (angegeben, 4 Std)
races 0 (angegeben, 4 Std)
adult material 0 (angegeben, 4 Std)
dbsize 0 (angegeben, 4 Std)
helpfiles 0 (angegeben, 4 Std)
minimum age 0 (angegeben, 4 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 12 Zeilen, nur Text]
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Welcome to TrekMUD, version 6.1.0!
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connect <username> <password>
If you need to create an account, type (without the <>'s):
create <username> <password>
If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
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Was sich geändert hat
2026-08-21 CODEBASE changed from nniaAN 6.1.0 to enniaA 6.1.0 (banner)
2026-08-18 endpoint recorded as trekmud.com 1701 (handshake)