TREKMUD [unclaimed]
telnet trekmud.com 1701
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 03:00–07:59.
Mo — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
Mi — Spitze 1 um 00:00
Do — Spitze 1 um 00:00
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
Sa — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (6 Okt. 2025 – 5 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 1, an 49 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 64% gefallen.
6 Okt.–12 Okt.: nicht gemessen
13 Okt.–19 Okt.: nicht gemessen
20 Okt.–26 Okt.: nicht gemessen
27 Okt.–2 Nov.: nicht gemessen
3 Nov.–9 Nov.: nicht gemessen
10 Nov.–16 Nov.: nicht gemessen
17 Nov.–23 Nov.: nicht gemessen
24 Nov.–30 Nov.: nicht gemessen
1 Dez.–7 Dez.: nicht gemessen
8 Dez.–14 Dez.: nicht gemessen
15 Dez.–21 Dez.: nicht gemessen
22 Dez.–28 Dez.: nicht gemessen
29 Dez.–4 Jan.: nicht gemessen
5 Jan.–11 Jan.: nicht gemessen
12 Jan.–18 Jan.: nicht gemessen
19 Jan.–25 Jan.: nicht gemessen
26 Jan.–1 Feb.: nicht gemessen
2 Feb.–8 Feb.: nicht gemessen
9 Feb.–15 Feb.: nicht gemessen
16 Feb.–22 Feb.: nicht gemessen
23 Feb.–1 März: nicht gemessen
2 März–8 März: nicht gemessen
9 März–15 März: nicht gemessen
16 März–22 März: nicht gemessen
23 März–29 März: nicht gemessen
30 März–5 Apr.: nicht gemessen
6 Apr.–12 Apr.: nicht gemessen
13 Apr.–19 Apr.: nicht gemessen
20 Apr.–26 Apr.: nicht gemessen
27 Apr.–3 Mai: nicht gemessen
4 Mai–10 Mai: nicht gemessen
11 Mai–17 Mai: nicht gemessen
18 Mai–24 Mai: nicht gemessen
25 Mai–31 Mai: nicht gemessen
1 Juni–7 Juni: nicht gemessen
8 Juni–14 Juni: nicht gemessen
15 Juni–21 Juni: nicht gemessen
22 Juni–28 Juni: nicht gemessen
29 Juni–5 Juli: nicht gemessen
6 Juli–12 Juli: nicht gemessen
13 Juli–19 Juli: nicht gemessen
20 Juli–26 Juli: nicht gemessen
27 Juli–2 Aug.: nicht gemessen
3 Aug.–9 Aug.: nicht gemessen
10 Aug.–16 Aug.: nicht gemessen
17 Aug.–23 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 6 Tage gezählt, 1 Tag nicht
gemessen
24 Aug.–30 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
31 Aug.–6 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
7 Sept.–13 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
14 Sept.–20 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
21 Sept.–27 Sept.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
28 Sept.–4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
5 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-06&to=2025-10-05&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 50 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 40 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
9 Juli – 17 Aug.: 40 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: yes
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: yes
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
genre None (angegeben, 4 Std)
mobiles 0 (angegeben, 4 Std)
player guilds 0 (angegeben, 4 Std)
subgenre None (angegeben, 4 Std)
player cities 0 (angegeben, 4 Std)
levels 0 (angegeben, 4 Std)
mudprogs 0 (angegeben, 4 Std)
classes 0 (angegeben, 4 Std)
multiclassing 0 (angegeben, 4 Std)
equipment system None (angegeben, 4 Std)
multiplaying None (angegeben, 4 Std)
newbie friendly 0 (angegeben, 4 Std)
skills 0 (angegeben, 4 Std)
playerkilling None (angegeben, 4 Std)
world originality All Original (angegeben, 4 Std)
pay for perks 0 (angegeben, 4 Std)
player clans 0 (angegeben, 4 Std)
quest system None (angegeben, 4 Std)
mudtrigs 0 (angegeben, 4 Std)
codebase Evennia (angegeben, 4 Std)
status Open Beta (angegeben, 4 Std)
objects 0 (angegeben, 4 Std)
xterm true colors 0 (angegeben, 4 Std)
exits 0 (angegeben, 4 Std)
port 4000 (angegeben, 4 Std)
hiring coders 0 (angegeben, 4 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 4 Std)
resets 0 (angegeben, 4 Std)
player crafting 0 (angegeben, 4 Std)
roleplaying None (angegeben, 4 Std)
name TrekMUD (angegeben, 4 Std)
areas 0 (angegeben, 4 Std)
hiring builders 0 (angegeben, 4 Std)
family Evennia (angegeben, 4 Std)
gamesystem Custom (angegeben, 4 Std)
rooms 0 (angegeben, 4 Std)
pay to play 0 (angegeben, 4 Std)
extra descriptions 0 (angegeben, 4 Std)
training system None (angegeben, 4 Std)
races 0 (angegeben, 4 Std)
adult material 0 (angegeben, 4 Std)
dbsize 0 (angegeben, 4 Std)
helpfiles 0 (angegeben, 4 Std)
minimum age 0 (angegeben, 4 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 12 Zeilen, nur Text]
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Welcome to TrekMUD, version 6.1.0!
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connect <username> <password>
If you need to create an account, type (without the <>'s):
create <username> <password>
If you have spaces in your username, enclose it in quotes.
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Was sich geändert hat
2026-08-21 CODEBASE changed from nniaAN 6.1.0 to enniaA 6.1.0 (banner)
2026-08-18 endpoint recorded as trekmud.com 1701 (handshake)