TREKMUD [unclaimed]
telnet trekmud.com 1701
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 16 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 03:00–07:59.
Mo — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
Mi — Spitze 1 um 00:00
Do — Spitze 1 um 00:00
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
Sa — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 1, an 48 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 57% gefallen.
5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
1 März–7 März: nicht gemessen
8 März–14 März: nicht gemessen
15 März–21 März: nicht gemessen
22 März–28 März: nicht gemessen
29 März–4 Apr.: nicht gemessen
5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
gemessen
23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt
früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.
8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen
Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: yes
MCCP gemessen: yes angegeben: yes
MSDP gemessen: yes angegeben: yes
MSSP gemessen: yes angegeben: -
ANSI gemessen: - angegeben: yes
ATCP gemessen: - angegeben: NO
MCP gemessen: - angegeben: NO
MSP gemessen: - angegeben: NO
MXP gemessen: - angegeben: yes
PUEBLO gemessen: - angegeben: NO
TLS gemessen: - angegeben: yes
UTF-8 gemessen: - angegeben: yes
VT100 gemessen: - angegeben: NO
XTERM 256 COLORS gemessen: - angegeben: yes
ZMP gemessen: - angegeben: NO
Vom Spiel angegeben
genre None (angegeben, 16 Min)
mobiles 0 (angegeben, 16 Min)
player guilds 0 (angegeben, 16 Min)
subgenre None (angegeben, 16 Min)
player cities 0 (angegeben, 16 Min)
levels 0 (angegeben, 16 Min)
mudprogs 0 (angegeben, 16 Min)
classes 0 (angegeben, 16 Min)
multiclassing 0 (angegeben, 16 Min)
equipment system None (angegeben, 16 Min)
multiplaying None (angegeben, 16 Min)
newbie friendly 0 (angegeben, 16 Min)
skills 0 (angegeben, 16 Min)
playerkilling None (angegeben, 16 Min)
world originality All Original (angegeben, 16 Min)
pay for perks 0 (angegeben, 16 Min)
player clans 0 (angegeben, 16 Min)
quest system None (angegeben, 16 Min)
mudtrigs 0 (angegeben, 16 Min)
codebase Evennia (angegeben, 16 Min)
status Open Beta (angegeben, 16 Min)
objects 0 (angegeben, 16 Min)
xterm true colors 0 (angegeben, 16 Min)
exits 0 (angegeben, 16 Min)
port 4000 (angegeben, 16 Min)
hiring coders 0 (angegeben, 16 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 16 Min)
resets 0 (angegeben, 16 Min)
player crafting 0 (angegeben, 16 Min)
roleplaying None (angegeben, 16 Min)
name TrekMUD (angegeben, 16 Min)
areas 0 (angegeben, 16 Min)
hiring builders 0 (angegeben, 16 Min)
family Evennia (angegeben, 16 Min)
gamesystem Custom (angegeben, 16 Min)
rooms 0 (angegeben, 16 Min)
pay to play 0 (angegeben, 16 Min)
extra descriptions 0 (angegeben, 16 Min)
training system None (angegeben, 16 Min)
races 0 (angegeben, 16 Min)
adult material 0 (angegeben, 16 Min)
dbsize 0 (angegeben, 16 Min)
helpfiles 0 (angegeben, 16 Min)
minimum age 0 (angegeben, 16 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 12 Zeilen, nur Text]
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Welcome to TrekMUD, version 6.1.0!
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create <username> <password>
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Was sich geändert hat
2026-08-21 CODEBASE changed from nniaAN 6.1.0 to enniaA 6.1.0 (banner)
2026-08-18 endpoint recorded as trekmud.com 1701 (handshake)