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TREKMUD [unclaimed]
telnet trekmud.com 1701

Jetzt verbunden: 0  (angegeben, 16 Min)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Jeden Tag am belebtesten, 03:00–07:59.

  Mo — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
  Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
  Mi — Spitze 1 um 00:00
  Do — Spitze 1 um 00:00
  Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 08:00–08:59
  Sa — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59
  So — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 02:00–02:59

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Okt. 2025 – 4 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 1 verbunden, Spitze 1, an 48 von 365 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 57% gefallen.

  5 Okt.–11 Okt.: nicht gemessen
  12 Okt.–18 Okt.: nicht gemessen
  19 Okt.–25 Okt.: nicht gemessen
  26 Okt.–1 Nov.: nicht gemessen
  2 Nov.–8 Nov.: nicht gemessen
  9 Nov.–15 Nov.: nicht gemessen
  16 Nov.–22 Nov.: nicht gemessen
  23 Nov.–29 Nov.: nicht gemessen
  30 Nov.–6 Dez.: nicht gemessen
  7 Dez.–13 Dez.: nicht gemessen
  14 Dez.–20 Dez.: nicht gemessen
  21 Dez.–27 Dez.: nicht gemessen
  28 Dez.–3 Jan.: nicht gemessen
  4 Jan.–10 Jan.: nicht gemessen
  11 Jan.–17 Jan.: nicht gemessen
  18 Jan.–24 Jan.: nicht gemessen
  25 Jan.–31 Jan.: nicht gemessen
  1 Feb.–7 Feb.: nicht gemessen
  8 Feb.–14 Feb.: nicht gemessen
  15 Feb.–21 Feb.: nicht gemessen
  22 Feb.–28 Feb.: nicht gemessen
  1 März–7 März: nicht gemessen
  8 März–14 März: nicht gemessen
  15 März–21 März: nicht gemessen
  22 März–28 März: nicht gemessen
  29 März–4 Apr.: nicht gemessen
  5 Apr.–11 Apr.: nicht gemessen
  12 Apr.–18 Apr.: nicht gemessen
  19 Apr.–25 Apr.: nicht gemessen
  26 Apr.–2 Mai: nicht gemessen
  3 Mai–9 Mai: nicht gemessen
  10 Mai–16 Mai: nicht gemessen
  17 Mai–23 Mai: nicht gemessen
  24 Mai–30 Mai: nicht gemessen
  31 Mai–6 Juni: nicht gemessen
  7 Juni–13 Juni: nicht gemessen
  14 Juni–20 Juni: nicht gemessen
  21 Juni–27 Juni: nicht gemessen
  28 Juni–4 Juli: nicht gemessen
  5 Juli–11 Juli: nicht gemessen
  12 Juli–18 Juli: nicht gemessen
  19 Juli–25 Juli: nicht gemessen
  26 Juli–1 Aug.: nicht gemessen
  2 Aug.–8 Aug.: nicht gemessen
  9 Aug.–15 Aug.: nicht gemessen
  16 Aug.–22 Aug.: typischerweise 0, Spitze 1, 5 Tage gezählt, 2 Tage nicht
  gemessen
  23 Aug.–29 Aug.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  30 Aug.–5 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  6 Sept.–12 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  13 Sept.–19 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  20 Sept.–26 Sept.: typischerweise 1, Spitze 1, 7 Tage gezählt
  27 Sept.–3 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 7 Tage gezählt
  4 Okt.: typischerweise 0, Spitze 0, 1 Tag gezählt

  früher: ?from=2024-10-05&to=2025-10-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 49 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 41 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  8 Juli – 17 Aug.: 41 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 15 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MCCP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: yes
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  ANSI       gemessen: -       angegeben: yes
  ATCP       gemessen: -       angegeben: NO
  MCP        gemessen: -       angegeben: NO
  MSP        gemessen: -       angegeben: NO
  MXP        gemessen: -       angegeben: yes
  PUEBLO     gemessen: -       angegeben: NO
  TLS        gemessen: -       angegeben: yes
  UTF-8      gemessen: -       angegeben: yes
  VT100      gemessen: -       angegeben: NO
  XTERM 256 COLORS gemessen: -       angegeben: yes
  ZMP        gemessen: -       angegeben: NO

Vom Spiel angegeben
  genre      None  (angegeben, 16 Min)
  mobiles    0  (angegeben, 16 Min)
  player guilds 0  (angegeben, 16 Min)
  subgenre   None  (angegeben, 16 Min)
  player cities 0  (angegeben, 16 Min)
  levels     0  (angegeben, 16 Min)
  mudprogs   0  (angegeben, 16 Min)
  classes    0  (angegeben, 16 Min)
  multiclassing 0  (angegeben, 16 Min)
  equipment system None  (angegeben, 16 Min)
  multiplaying None  (angegeben, 16 Min)
  newbie friendly 0  (angegeben, 16 Min)
  skills     0  (angegeben, 16 Min)
  playerkilling None  (angegeben, 16 Min)
  world originality All Original  (angegeben, 16 Min)
  pay for perks 0  (angegeben, 16 Min)
  player clans 0  (angegeben, 16 Min)
  quest system None  (angegeben, 16 Min)
  mudtrigs   0  (angegeben, 16 Min)
  codebase   Evennia  (angegeben, 16 Min)
  status     Open Beta  (angegeben, 16 Min)
  objects    0  (angegeben, 16 Min)
  xterm true colors 0  (angegeben, 16 Min)
  exits      0  (angegeben, 16 Min)
  port       4000  (angegeben, 16 Min)
  hiring coders 0  (angegeben, 16 Min)
  crawl delay -1  (angegeben, 16 Min)
  resets     0  (angegeben, 16 Min)
  player crafting 0  (angegeben, 16 Min)
  roleplaying None  (angegeben, 16 Min)
  name       TrekMUD  (angegeben, 16 Min)
  areas      0  (angegeben, 16 Min)
  hiring builders 0  (angegeben, 16 Min)
  family     Evennia  (angegeben, 16 Min)
  gamesystem Custom  (angegeben, 16 Min)
  rooms      0  (angegeben, 16 Min)
  pay to play 0  (angegeben, 16 Min)
  extra descriptions 0  (angegeben, 16 Min)
  training system None  (angegeben, 16 Min)
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  minimum age 0  (angegeben, 16 Min)

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Was sich geändert hat
  2026-08-21  CODEBASE changed from nniaAN 6.1.0 to enniaA 6.1.0 (banner)
  2026-08-18  endpoint recorded as trekmud.com 1701 (handshake)