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TORMENTAMUD [unclaimed]
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Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 100.0% der letzten 90 Tage

Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Dienstag am belebtesten, 17:00–17:59. Für 137 Stunden der Woche liegt noch keine
Messung vor.

  Mo — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Di — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 03:00–03:59, 17 Stunden nicht
  gemessen
  Mi — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–01:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Do — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 01:00–01:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Fr — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  Sa — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen
  So — den ganzen Tag null gemessen, niemand verbunden 03:00–03:59, 20 Stunden
  nicht gemessen

  gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
  gemessene Null
  ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
  nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor

Wie viele, im Zeitverlauf (5 Juni 2026 – 2 Sept. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 8 von 90 Tagen. Über den Zeitraum
hinweg gleichbleibend.

  5 Juni–11 Juni: nicht gemessen
  12 Juni–18 Juni: nicht gemessen
  19 Juni–25 Juni: nicht gemessen
  26 Juni–2 Juli: nicht gemessen
  3 Juli–9 Juli: nicht gemessen
  10 Juli–16 Juli: nicht gemessen
  17 Juli–23 Juli: nicht gemessen
  24 Juli–30 Juli: nicht gemessen
  31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
  7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
  14 Aug.–20 Aug.: nicht gemessen
  21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
  gemessen
  28 Aug.–2 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 6 Tage gezählt

  früher: ?from=2026-03-07&to=2026-06-04&plain=1
  eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
  ohne solche sagt das

Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 100.0% der 8 Tage, die wir gemessen haben. An keinem von uns
gemessenen Tag war das Spiel nicht erreichbar. 82 Tage liegen vor allem, was wir
gemessen haben.

  5 Juni – 25 Aug.: 82 Tage nicht gemessen

Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
  GMCP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSDP       gemessen: yes     angegeben: -
  MSSP       gemessen: yes     angegeben: -
  MXP        gemessen: yes     angegeben: -

Vom Spiel angegeben
  name       TormentaMUD  (angegeben, 5 Std)
  codebase   CircleMUD  (gemessen, 5 Std)
  crawl delay -1  (angegeben, 5 Std)

Verbindungsbildschirm
  [Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]

  
  Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
  
  
  
  
   Cliente MUINDEX-CRAWLER     Cores Ansi     MXP sim     MSDP sim     GMCP sim
  
  
    TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon)      BrMUD Engine v1.0.9 (2026-08-31)
  
    Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
  
    Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel     (Dunwick),
                Felipe Cansian (Cansian),    Rafael Gonzaga (Kevin),
             Adenilson Vicente (Kelendil),   Alex Silva     (Liuken)
                   Rui Fonseca (Dhrasyel)
  
    Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
    Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
  
    Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
    Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
    Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
  
    O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
    este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
  
  
  
  Nome do personagem:

Was sich geändert hat
  2026-08-26  endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)