TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000
Jetzt verbunden: 0 (angegeben, 54 Min)
Erreichbar: 98.8% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag und Sonntag am belebtesten, 17:00–18:59. Für 6 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 07:00–11:59
Di — Spitze 2 um 03:00, niemand verbunden 07:00–08:59, 1 Stunde nicht gemessen
Mi — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 06:00–08:59
Do — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 03:00–07:59, 1 Stunde nicht gemessen
Fr — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 01:00–03:59, 1 Stunde nicht gemessen
Sa — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 11:00–13:59
So — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 05:00–08:59, 3 Stunden nicht
gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (31 Juli 2026 – 28 Okt. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 64 von 90 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 207% gestiegen.
31 Juli–6 Aug.: nicht gemessen
7 Aug.–13 Aug.: nicht gemessen
14 Aug.–20 Aug.: nicht gemessen
21 Aug.–27 Aug.: typischerweise 0, Spitze 0, 2 Tage gezählt, 5 Tage nicht
gemessen
28 Aug.–3 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
4 Sept.–10 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
11 Sept.–17 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
18 Sept.–24 Sept.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
25 Sept.–1 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
2 Okt.–8 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
9 Okt.–15 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
16 Okt.–22 Okt.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
23 Okt.–28 Okt.: typischerweise 1, Spitze 2, 6 Tage gezählt
früher: ?from=2026-05-02&to=2026-07-30&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.8% der 64 Tage, die wir gemessen haben. 6 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 26 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
31 Juli – 25 Aug.: 26 Tage nicht gemessen
3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
27 Okt. – 28 Okt.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name TormentaMUD (angegeben, 54 Min)
codebase CircleMUD (gemessen, 54 Min)
crawl delay -1 (angegeben, 54 Min)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.4 (2026-10-27)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:
Was sich geändert hat
2026-08-26 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)