TORMENTAMUD [unclaimed]
telnet play.brmud.com.br 4000
Jetzt verbunden: keine Zählung (nichts hier nennt einen Grund)
Erreichbar: 98.9% der letzten 90 Tage
Längste Unterbrechung: 6h
Wann Spieler verbunden sind (UTC)
Montag und Sonntag am belebtesten, 16:00–18:59. Für 3 Stunden der Woche liegt
noch keine Messung vor.
Mo — Spitze 2 um 18:00, niemand verbunden 08:00–11:59, 1 Stunde nicht gemessen
Di — Spitze 1 um 00:00, niemand verbunden 09:00–11:59
Mi — Spitze 2 um 20:00, niemand verbunden 21:00–23:59
Do — Spitze 2 um 01:00, niemand verbunden 05:00–07:59, 1 Stunde nicht gemessen
Fr — Spitze 2 um 16:00, niemand verbunden 09:00–11:59
Sa — Spitze 2 um 14:00, niemand verbunden 11:00–12:59
So — Spitze 2 um 17:00, niemand verbunden 05:00–09:59, 1 Stunde nicht gemessen
gezählt = wir sind hineingekommen und haben eine Zahl abgelesen, auch eine
gemessene Null
ungezählt = wir sind hineingekommen, aber keine Zahl war ablesbar
nicht gemessen = für diese Stunde liegt uns keine Messung vor
Wie viele, im Zeitverlauf (24 Okt. 2026 – 6 Nov. 2026, UTC)
Typischerweise 0 verbunden, Spitze 2, an 14 von 14 Tagen. Vom Anfang des
Zeitraums bis zum Ende um etwa 86% gefallen.
24 Okt.–30 Okt.: typischerweise 0, Spitze 2, 7 Tage gezählt
31 Okt.–6 Nov.: typischerweise 0, Spitze 1, 7 Tage gezählt
früher: ?from=2026-10-10&to=2026-10-23&plain=1
eine Woche wird über die in ihr gezählten Tage zusammengefasst; eine Woche
ohne solche sagt das
Erreichbar (letzte 90 Tage)
Erreichbar in 98.9% der 73 Tage, die wir gemessen haben. 6 Tage nicht
erreichbar. Längste Unterbrechung 6h (Verbindung abgelehnt). 17 Tage liegen vor
allem, was wir gemessen haben.
9 Aug. – 25 Aug.: 17 Tage nicht gemessen
3 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Zeitüberschreitung)
4 Sept.: 1 Tag nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
7 Sept. – 8 Sept.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
27 Okt. – 28 Okt.: 2 Tage nicht erreichbar (Verbindung abgelehnt)
Fähigkeiten (0 von 4 widersprechen)
GMCP gemessen: yes angegeben: -
MSDP gemessen: yes angegeben: -
MSSP gemessen: yes angegeben: -
MXP gemessen: yes angegeben: -
Vom Spiel angegeben
name TormentaMUD (angegeben, 4 Std)
codebase CircleMUD (gemessen, 4 Std)
crawl delay -1 (angegeben, 4 Std)
Verbindungsbildschirm
[Verbindungsbildschirm: 31 Zeilen, nur Text]
Conectando ao mundo de Tormenta, aguarde..
Cliente MUINDEX-CRAWLER Cores Ansi MXP nao MSDP sim GMCP sim
TORMENTA M.U.D. (Multi User Dungeon) BrMUD Engine v1.1.4 (2026-10-27)
Jogo de RPG massivo multijogador ambientado no universo de Tormenta RPG.
Criado por: Victor Almeida (Stoneheart), Eder Appel (Dunwick),
Felipe Cansian (Cansian), Rafael Gonzaga (Kevin),
Adenilson Vicente (Kelendil), Alex Silva (Liuken)
Rui Fonseca (Dhrasyel)
Código evoluído do tbaMUD (por Rumble) e do CircleMUD (por Jeremy Elson).
Baseado nas regras do Dungeons e Dragons (por Gary Gigax e Dave Arneson).
Inspirado no Tormenta RPG (1999-2020) e ambientado no mundo de Arton.
Universo criado por: Marcelo Cassaro, Rogerio Saladino, J.M. Trevisan,
Guilherme Dei Svaldi, Gustavo Brauner, Leonel Caldela e Rafael Dei Svaldi.
O jogo é dedicado a todos os jogadores e apoiadores de Tormenta, que fazem
este mundo virtual ganhar vida com suas histórias e aventuras fantásticas.
Nome do personagem:
Was sich geändert hat
2026-10-29 capability.mssp.measured changed from false to true (handshake)
2026-10-29 capability.mssp.measured changed from true to false (handshake)
2026-08-26 endpoint recorded as play.brmud.com.br 4000 (handshake)